好多朋友对特效图的制作也是很感兴趣的,所以这次应一些兄弟的要求做个简易的眼部发光教程。主要是要强调图层叠加方式在作图中的巨大作用,分析其相对于改变透明度的巨大优势。小弟若有讲解不恰当的地方大家多多指教哈
先分享几张最近的最近自己的图吧 ,也会简单介绍一些作图技巧,其实炫光背景的图是最好做的,因为不用考虑空间关系和真实感,而要使得图片有海报或者剧照一般的实感,就要充分把握空间关系,虚实关系,光线问题 ,图片未必要很绚烂,恰到好处就行。
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作图时要掌握光线的走向,原模型是顶光源,所以作图时故意做了一个顶光,使其更真切

可以用雾气等空气层来塑造空间关系

都是发光体也要有主次关系,如果报丧的精神骨架太艳就会使画面很刺眼

sd也可以霸气十足~~

铠甲部分要亮,但是不能耀眼,所以要降低一点饱和度使其更真实,但亮度一定要足,可以再添加光斑点缀

运动模糊的引用,不要太多,一点就好

类似于max涂装的阴影处理办法可以增加体积感存在感。略微的旧化纹理可以增加实感

同样是用阴影涂装增加存在感。打破r魂的胶感。手部因为持枪,会有后坐力,所有会有轻微抖动。

附上原图供大家对比,部分图片是网友提供的

接下来简单讲一下眼部发光的教程。
选取这张图来做眼部发光

用钢笔工具勾画


然后建立选区

选取一个眼部颜色

新建图层,填充为绿色,并命名为绿色

复制该图层,吧复制的图层执行高斯模糊

吧原图层也执行高斯模糊,但是模糊量少一些

新建空白图层,命名为白色,用画笔画出高光

接下来是最关键的部分,这是不好的方法,就是用降低透明度来制作光晕,
可以发现光线比较浑浊不通透

注意吧图层叠加方式改成叠加后,通透度有了很大的提升。“叠加”模式就是在保证底图细节的同时
产生发光效果,而且底图越暗,叠加之后效果越明显,底图越亮,效果越浅,如图中白色部分的光线
就比黑色部分弱。同理可以制作其他各种高光效果。

找一张素材

改变叠加方式,黑色部分就透明了。
同理,网上的发光素材都可以这样处理,根本不用抠出来,改变叠加方式就可以使用了。
如果亮度不够就多叠加几层。

颜色也从来都不是问题,通过色相可以改变

大概就是这样

其他技法在以后的帖子再详细解说吧~~希望大家多多指教