本帖最后由 死神游戏 于 2014-11-29 11:59 编辑
UNICORN 发表于 2014-11-29 10:33
我两个也都做了啊.笑
是啊,如果你两个都做过,应该能够比较出异端产品pg版跟mg版的差别!虽然pg异端跟强袭从动画来看属于同一系列的机体,但就模型来说pg异端算个b社的骗钱之作,本来pg强袭开发时候骨架是号称当时最接近人体活动特征的骨架,可以前后移动的跨关节,有液压可以轻微弯曲的前臂,大腿关节联动,加上小腿做了两段设计,除了内外调节脚踝可以联动还有一定的左右旋转的空间,加上很合理紧致的外装甲,并且还有一定的外架开合展示内构的设定,使得pg强袭拥有俊朗的外形和可动成为当年模型中的经典,在当时的模型中具有划时代的意义,那标志性的完美半跪半蹲造型是当时很多模型无法企及的!
但是后面在这个骨架上开发出来的异端,你也做过了,骨架基本完全沿用了强袭的骨架,可惜的是就异端的造型来说跟强袭差别还是很大的,最后导致的结果就是在pg强袭跟pg异端之间比较,pg异端造型臃肿,不符合seed那种纤细的设定,原本强袭还有一定的外架开合设定全部取消,而且由于外装甲应为造型缘故,导致胸口驾驶舱盖正常状态下根本无法完全开启,被前面挡住了!小腿原来各种联动跟旋转功能也一并没有用武之地,装上装甲后什么效果都没有,装好外装甲后,由于受到外架的干扰,可动效果也完全没有了原来的强袭好,这些问题你制作的时候应该都体会得到,并不是我自己瞎编乱造的吧?
而后面开发的mg异端,你也做过了,毕竟是在pg异端后面开发的产品,有改进完善是不用说的,首先腰部加上了2重关节腰部拉出解决了pg无法开启驾驶舱盖问题,同时还增加了上半身可动性,同样也有胯部拉伸增加可动,应为是一体设计的,从骨架到外装甲有很好的一体性,mg版的某些部分分件比pg还复杂些,造型更加紧凑合理,骨架上的细节刻画也更好,更加符合seed系机体那种纤细的造型!可动同样不差!就楼主上面最后一张图的pose可以看到mg版的可动优势,pg可以做但是就勉强得很多!而且根据年代不同,模型设计水平的提高,后面的模型好于前面开发的模型那是必然的,同样的例子最好的就pg版飞翼零,跟mg版飞翼零,这个你要是做过了应该也能体会得到!
说了这么多,既然你也做过这两个模型,应该你能够体会出其中差异也应该能够知道我上面说的这些不是我最随口乱编的,都是我自己亲自制作过才得到的感受,而且应为楼主最后放的那图说是摆不出来那个pose,我才会说就异端来说,mg版本比pg版更好!