【作品完成】装甲核心V 1/72 UCR-10/A VENGEANCE 复仇者

ぁ灯楼主LV2.初级玩家

2014-11-20 23:22 发布于 未知

1楼
本帖最后由 ぁ灯 于 2014-12-1 22:27 编辑

制作前言介绍:
寿屋此款模型有着满满的细节和各种各样细小的零件,塑料采用的也是寿屋的金属色塑料,在素组情况下也有很强的金属质感,但同样也带了充满恶意的水纹,另外这款模型整体色调暗,而且机体的笨重感较强,假组完成后在远处看就是一团灰,色彩单一。 所以此次作品要在素组情况下解决这些问题也成为我此次制作这款模型的攻关课题,常规的水口打磨,胶水无缝,官图补色,渗线就不做介绍了。

解决方案:
1.水纹方面通过传统的打磨从粗到细,到仕上目,是可以减少大部份零件的水纹感,但还是不能做到完美的消除因此我就想出了下一步。(如果朋友们有更好的办法也可以交流一下谢谢)
2.机体上有着很多军模上才有的飞机铆钉细节,我就用郡士的SM系列金属银,把所有机体的铆钉全部点上银色,这样做是利用人的目光容易被高亮度的点吸引的原理,从而在视觉上减少作品的色彩单调感,转移观看者对于细小水纹的注意力。(这种视觉转移好像在美术上有种什么称呼法,因本人非美术系的,还请美术专业生赐教)
3.因为上一步的灵感,因此我就在想能不能在视觉转移上再下点功夫呢,因为是素组赛,所以上色就不考虑了,后来我就想大家一般都是上光泽或是消光对整体模型进行处理,但能不能通过不同光泽的变化从而增加视觉的多样性呢?于是我就利用郡士B513光泽油,郡士B516半光油,郡士B514消光,在不同的部件中进行处理,事后个人发现效果还是很明显的,很大程度上能增加模型的效果,但是不同光泽也不能随便乱用,否则会给观赏者一种乱的感觉,例如我只在在背后的几条大管就模拟橡胶管油光发亮的效果使用上较厚的光油,机体金属灰色系部份就用上半光或消光以达到相应的效果,机体上部份采用较亮的光泽感,底部用消光效果,模拟大型机器在高度上不同受光的效果。
后记:此次制作,也让我感受到并尝试让只能素组的同好们有更多的方法使用身边的素组的工具让模型能达到更好的效果,我的这个想法也只是个人在制作过程中边做边想出来的,不知是否之前有大神雷同过,如有请见谅小弟在此班门弄斧了。
如果大家有其它更多素组方面的特殊制作技巧,也可以互相交流一下,模型的乐趣不能永远只是停留在按图纸拼装,而是不断的探索与尝试新的制作技术和方法,让模型更加细腻和个性。
好了半夜上图一时感想较多,打得多了些了,马上上图,








本体图及部件细节图




管子用上全光油。。。对比效果




ID照:从这张上发现郡士的荧光橙还是很亮的。。。




5

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ぁ灯楼主LV2.初级玩家

2014-11-20 23:22 发布于

2楼
本帖最后由 ぁ灯 于 2014-11-20 23:31 编辑

二楼开盒照~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ぁ灯楼主LV2.初级玩家

2014-11-20 23:23 发布于

3楼
本帖最后由 ぁ灯 于 2014-11-21 01:23 编辑


。整体先假组一下,调整一下,开始打磨水口,从粗到细这大家都一样就不介绍了





为了解决水口问题,总算花了一个晚上调出和棕色一样的色,(原谅我调漆苦手吧不是美术生呀)




银色部份用郡士sm06 超级银,效果超好,无笔痕, 补完一些细节后,顺手把全身的铆钉也点上了。。不作做就不会死,瞬间工作量增加,不过加完后效果还是很明显的。
背后的几条大粗管全部细细打磨,打磨到无缝效果,









BossTFsLV11.传奇

2014-11-21 01:08 发布于

4楼
喜欢这种写实风格的机甲,记得当年PS2上有一款游戏【前线任务】,里面的机甲风格和这个很像。
ぁ灯楼主LV2.初级玩家

2014-11-21 01:23 发布于

5楼
恩。装甲核心系列就是现在刚出的5代的机体最接近写实真武风格,大爱呀。,这个系列和高达系有着很大的不同,,一个是现实军事武器风格,色彩单一武器系统接近真实, 高达色彩炫丽,帅气,
就是因为模型的多样型,可以让大家在暂时玩腻一种类型后可以尝试换一种类型玩玩,,不同的类型可以给你不同的感觉, 让模型一直在你心中永远不会老去。。。消失。。。 呵呵。。
ぁ灯楼主LV2.初级玩家

2014-12-01 22:28 发布于

6楼
好了。。总算把图全传上去了。。。一切重在参与,, 大家一起来交流一下。。。

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