144比例的R3想要获得大家认同仅仅是按比例缩放造型是不够的。于是加上我们擅长的加灯作为卖点吧!
所幸HG EXIA 结构简单,有足够空间塞进LED及电池,而RG EXIA又已经有R2改件,选材上真是再适合不过了,
而且用HG做出来比RG更帅气不是件有意思的事情吗(茶
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通过设定图对比可以发现 HG EXIA基本上也不保留多少原来身上的东西了,剩下的都要按设定图缩比例重新做一遍。比如大型化肩甲、大腿、膝盖,还有最重要的武器等等。

脚掌直接切开,根据MG的可动范围来进行修改。

做到这里发现最近似乎比较喜欢做成小脚板,那只好推倒重来orz
好在新出的Amazing EXIA采用的就是小脚板设计,能用现成的何必搭造型呢。

但是还是要重复一次之前的工作……

大腿那部分就简单粗暴了,因为和设定完全不一样,这里可以完全重新做一个,顺便增高。



肩甲部分直接使用R2,可能需要再修一下造型。接下来是GN炉的点亮。


事先已经翻好了一个透明的前盖用于透光,原有套件只需要用手钻把主轴打穿,
就能把LED塞进去,完美无瑕,无懈可击,仿佛BANDAI开这个卡榫就是为了加LED一样。
具体的改动我会拿一只新的EXIA来做示范,这里先看看效果。

关于武器方面折叠,144的比例做成可动折叠收纳的话,树脂件的强度实在无法指望。
同理还有那把实体剑,接下来会讲到。在保证还原造型及功能的情况下只能做成替换件形式。

有参照物的前提下,用胶板按部就班搭出大体,然后慢慢修细节。

有参照物的前提下,用胶板按部就班搭出大体,然后慢慢修细节。

最后讲一下实体剑的改造。
为了尽可能增加透光量,剑刃的透明件只能尽可能包裹住LED灯,
这样就会出现新的问题:剑刃基部会多开出一个缺口,影响美观;
另外转动轴的支点由于翻成透明树脂,其强度也面临很大的考验。

测试中,剑刃只打磨一边,顺便涂装了中间那块。从灯照下的透光程度可以看出差距。


在刀刃还没涂透明绿的情况下,能很好的观察出游打磨的下边能漫射出LED的光线,
而没打磨、平滑的上边,光线直接透出,效果大打折扣。



总之就是记得要整把剑刃打磨成磨砂效果,最后不要喷光油,维持表面的粗糙程度。
暂时这么多,接下来还要继续微调修正到可以翻模的程度再更新,谢谢大家~