本帖最后由 lijiajin 于 2014-8-11 22:08 编辑
第一弹袭击。
自TFC 大力神开创了第三方完全独立制作G1组合金刚开始,现在有实力的第三方都加入了这一行列。在这个过程中,一个问题就是如何在单体比例和组合形态之间寻找一个平衡点,毕竟实际的玩具无法像动画那样任意变大变小。也就是说要在单体人型、单体载具和组合形态中进行平衡。我要用纸做合体变形金刚,同样要碰到这个问题。
由于G1版袭击导弹拖车的形态非常瘦长,变形单体人型后也难免会瘦长,很有可能在五个人里鹤立鸡群,比如日版tfe16的混天豹,袭击导弹拖车形态仿得很像,但个体高度差不多是其它四人的两倍,姚明高度也没我两倍啊!WB的混天豹,单体比例很好,主体袭击比其它四个成员高1头多一些,而且组合形态看起来也很不错,比例挺协调,想拿WB的袭击做参考,但千呼万唤还是没出来,等不了了。所以百般思量后选择了美版经典2.0 U级袭击(双炮装甲车)为原型,一来主体袭击比其它四个成员不会高太多,二来合体的躯干可以做得宽大,显得更魁梧。美版经典2.0 U级袭击不能合体,我的可以合体,也算大改造啦!
优点及亮点:1、合体躯干的胸甲,因为不喜欢胸甲和配枪等外挂,所以要从双炮装甲车上分离出美观威武的胸甲比较难。思量后花了好几天将双炮装甲车的车头做成两块极不规则的东东,合体后为躯干的胸甲,还算美观威武。
2、袭击双关节的手部合体状态为单关节的小腿,所以包裹一层可移动的东东,双关节手部时抽出大半截露出关节,合体单关节的小腿时覆盖关节,且包裹大腿与小腿连接部分,美观又牢固。
缺点:1、可惜不是G1版。(改进方法:暂无解!)
2、装甲车双炮部分其实是个盖子,单体的腿和合体的头藏在盖子里,变形时车头处开开盖子,要的东东出来,单体站立时车头在下即开口位置在下无碍,合体后发现问题,此时车头在上即开口位置在上,把玩时一不小心盖子自己开了,汗呢!(改进方法:左侧或右侧开口。)
3、合体状态下小腿后面的轮子与后背下沿有冲突,造成小腿能后摆的角度太小了。(改进方法:六轮装甲车改成四轮装甲车,或者六轮做小一些。)
哈哈!参加比赛还罗列缺点,说不定评委老师日理万机没发现呢?这不是不打自招了嘛!其实无所谓啦!这次混天豹能在两个月时间内一遍完成,真心不容易啊!在设计阶段不可能都想得到,忽略一些问题、出现瑕疵在所难免,许多问题只有在实践过程中才会暴露。罗列这些缺点是给自己提个醒,为了以后再做的时候能有提高,能有进步。这次比赛的宗旨不就是“超越自我!享受过程!”在纸制变形金刚这个领域,也许我是一个人在战斗,但我也有我的目标,我相信这个领域也是没有极限的,我也是以“超越自我!享受过程!”为宗旨不断挑战极限的。就是在混天豹的制作过程中我得到了享受,并超越了我上次的作品大力神。