【GUNDAM 课题研究群】MG RX-78-2 Ver.Ka

keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:38 发布于 未知

1楼
本帖最后由 keendozi 于 2014-9-4 01:03 编辑

【GUNDAM 课题研究群】MG RX-78-2 Ver.Ka
所在群【GUNDAM 课题研究群】报名帖地址:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=329723

2014-07-29 开盒




2014-08-15 Update
素组完毕
15

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keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:40 发布于

2楼
本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 13:51 编辑

Work in Progress: Head
2014-10-04 更新脸部进度
在脸部制作之前,心中已经有了一个造型的目标。虽然能力有限肯定无法100%还原,不过还是以此接近此印象为目标而努力吧!
MG Ka版 RX-78-2原本的脸部造型,可以看出和笔者想要的印象差距还是挺大的
在经历过对Ka版 RX-78-2脸部零件的一番修改之后,笔者最终还是放弃,转而使用OYW版 RX-78-2脸部零件作为修改的基础
特此感谢给小弟提供赞助,赠送OYW版 RX-78-2头部零件的凡咖兄!
红色的下巴部位:侧面的线条进行了修改,下方削掉一部分,上方增加一部分;正面的宽度略微削窄
白色的脸部:对下颌进行打磨,营造尖V脸的印象
2014-10-05 更新脸部进度
白色的面罩部分:使用五爽调整了靠近眼睛位置的轮廓线条,从原来的3条直线折线,变为1条较短直线+1条较长弧线

keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:40 发布于

3楼
Work in Progress: Body
keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:42 发布于

4楼
本帖最后由 keendozi 于 2014-10-19 15:15 编辑

Work in Progress: Arm

2014-09-01 更新肩膀进度
胶板切出制作肩膀所需要的每层胶板的轮廓


肩膀前后是两块镜像对称的零件
制作两块相同轮廓的胶板零件,可以将他们粘接在一起,然后切割打磨保证足够的精度
而为了保证其上的刻线和镂空一致性较高,我选择了制作一块刻线模板


4层胶板制作完成后,层叠粘接完毕,使用502+爽身粉混合物(下文简称五爽)制作斜面
手头没有压出斜面所需要的PP板,使用透明胶带贴到普通胶板上(下文简称PP板)来代替


五爽凝固后,去除胶板,稍微削掉周边溢出的部分,并打磨


肩膀喷口外圈零件使用和制作肩膀斜面相同的方法,即五爽配合PP板的方法来制作,稍微复杂一点的是由于需要制作内凹斜面,需要先制作一个零件来做模具。喷口外圈由于没有内凹斜面,直接使用胶板粘接打磨而成。


肩膀喷口内外圈零件组装


肩膀中间连接件
1.使用胶板围出轮廓,然后用流道填充以减少后续五爽使用量
2.PP板压五爽填充出平面后,使用胶板切出倾斜角度的胶条,粘接到平面上
3.PP板借助胶条的角度,压五爽填充出斜面
4&5.使用中性笔笔芯,包裹透明胶带,配合五爽压出内凹曲面


肩膀拖拽钩
因为胶棒和胶管都没有刚好合适的直径,因此通过尺寸最接近的胶棒打磨,胶管热拉而成
胶棒使用熏香加热弯曲成型


最后制作出和手臂连接轴连接的梯形板状零件
肩膀零件一览


自制肩膀零件与MG肩膀零件外形对比


自制肩膀零件安装于MG上效果




2014-09-02 更新前臂进度
胶板切割打磨出所需要的前臂的轮廓
把所有的胶板用502粘起来进行打磨作业以保证各层胶板的外形一致性
可以在胶板还粘接在一起的时候钻2个定位孔,以便后续工作中方便准确地定位


分离各层胶板后,用于制作底面的胶板零件(A,D)在侧面刮出斜面
而用于制作顶面的胶板零件(B,C)在原有轮廓的基础上平行切边,缩小一圈
零件(E,F)则是用来制作前臂上的凹陷细节


使用之前制作肩膀相同的五爽+PP板法,制作斜面


2014-09-04 更新前臂进度
后来检查发现9月2号制作的B、C零件尺寸没有问题,而A、D零件太宽
导致制作出来的前臂零件太宽,效果略显臃肿,针对这个问题进行了调整
修正完成后发现花费的功夫似乎不亚于重新制作一次,并且调整作业降低了零件的工整度
下一次一定要吸取教训,事先准确确定尺寸,这才是高效率和高质量的保证
蓝色线表示的是修改之前的C面角度,导致前臂宽度较宽
通过增加层次和调整C面角度,修改成了红色线的样子,宽度得以缩窄


因为是要缩小C面倾斜角度,所以不便使用之前的五爽+PP板法来制作斜面
而是在原有零件的基础上进行修改,把刀片粘到胶板上形成固定的角度,然后重新刮出C面
同时又在底部粘接了一层胶板做为新的层次


假组检查下自制前臂零件效果,并与MG零件外形对比,效果基本满意
另外请注意,因为上臂和胸部连接零件会和自制的肩膀喷口零件相干涉,故将上臂切除少许


2014-09-06 更新前臂进度
记得多年前,日本电击HOBBY杂志举行的一届比赛上,有一台全自制的TR-1非常令人瞩目,但是最终获得第二名。有评委评价的大意是,因为机体几乎全都是胶板制作,缺少一些曲线。我想喜欢画机械的爱好者应该更能理解吧,如果机体的轮廓最终是用尺子连起来的,则会显得非常生硬缺乏过渡,而模型如果是这样的话,就好像是纸模型一般。
诚然,笔者也认为,相对于基恩系机体,联邦系机体一般都是给人以轮廓笔直的印象。但若从“考证”的角度去想,高达作为18米高这样的庞然大物,其上的部分线条看似是直线其实应该是弯曲的。当然,虽然日本有一台1/1的RX-78-2模型,但是高达并不是真实存在的,而RX-78-2 Ver.Ka这种东西也是KATOKI老师个人风格的创作产物。所以从“美术”的角度去想,这次笔者希望制作出自己心目中的曲线。是那种“肉眼看上去是直线,但是用尺子量其实不是直线”的暧昧曲线。通过将这种暧昧的曲线和笔直的线条相搭配,最终组成高达的外形轮廓。
至于哪里应该是曲线,那里应该是直线呢?笔者个人觉得曲线主要是描绘整体感的大尺寸的轮廓线,像前臂,大腿,小腿的截面的轮廓,而较为精密的部分,例如天线的轮廓、液压杆的轮廓、C面的线条、细节的刻线、一些小的层次的外形还是越直越好。
说了这么多废话,那看看进度吧。
前面提到的所谓的微妙的曲线,严格来讲就是曲率很小的曲线。曲率大的曲面,如飞机表面,可以制作内框控制曲面;而曲率较大的曲面,笔直觉得还是用“压”的方法来制作比较好控制。
首先制作模具


然后依旧是五爽+PP板法,制作出曲面


作业前后对比


2014-09-07 更新前臂进度
将9月2号的进度中制作的E、F胶板贴上,手臂两侧的零件就算完工了


2014-09-15 更新前臂进度
由于尺寸的缘故,为了配合自制的前臂,手腕处的盖板零件也进行重制,此外,为了保证可动性和持有力,保留与手连接的软胶零件


2014-09-16 更新前臂进度
为了将自制的前臂与上臂和手连接起来,使用胶板搭建一个简易骨架,提供支撑
套件手肘原本为两段可动,而笔者属于“站姿最美”的邪道,所以一段可动用来调整细微角度姿势已经绰绰有余,加之Q群赛剩余时间感觉很紧张了,所以简易骨架与上臂的连接就从简直接采用了最简单的插拔式


2014-09-22 更新前臂进度
制作出前臂的正面和背面的两块盖板零件



前臂零件一览


自制前臂零件与MG前臂零件外形对比




手臂各角度




自制肩膀零件安装于MG上效果


keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:42 发布于

5楼
Work in Progress: Leg
keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:43 发布于

6楼
Work in Progress: Weapons
keendozi楼主LV3.中级玩家

2014-07-22 13:44 发布于

7楼
Show Case
RX-78-2 Ver.Ka
knightmareLV5.白银玩家

2014-07-22 14:17 发布于

8楼
赞,顶一发
circleviviLV5.白银玩家

2014-07-22 14:18 发布于

9楼
绝对要顶的!加油!……
盏鬼LV2.初级玩家

2014-07-25 00:13 发布于

10楼
来沾沾仙气~
daniel死神LV7.铂金玩家

2014-07-25 00:15 发布于

11楼
重点看好~豆豆加油
香屁屁LV5.白银玩家

2014-07-25 22:44 发布于

12楼
进度楼好多!!!!!!~~
fengqiLV6.黄金玩家

2014-10-15 00:14 发布于

13楼
好工整~成型方法值得学习~
CLKLV3.中级玩家

2014-10-17 17:51 发布于

14楼
工程量很浩大的样子
guandamLV6.黄金玩家

2014-10-17 22:26 发布于

15楼
最后一图的“-c”没有去掉哦
adminLV11.传奇

2014-11-06 10:02 发布于

16楼
11月11日活动就截止了,抓紧时间完成作品哦!

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