今天心情很棒,继续和大家一起漫谈经典,漫谈经典第十发——山羊魔(Generations Deluxe Skullgrin)
在重温玩具之前,先聊聊山羊魔的背景吧,当做预热啦。并且开篇要感谢一下无夜游民XD@无夜游民 ,正是他的一篇“几乎走宝”的分享帖,才让我有幸及时补入了这个绝对不应该错过的经典中的精品!如果用现在孩之宝最流行的一句节操语——“为了给大家提供更流畅的把玩体验,我们考虑对TF玩具做出相应简化......”,这款经典山羊魔模具上面该被砍掉的累赘设计多到简直令人发指!!!


如上图(取自MTMTE),在g1里,山羊魔的设定是隐者战士(好像是这么翻译吧,如果不对还望指正。),而隐者战士的基本特征简单说好像就是一个本体外加一个怪兽壳子!而山羊魔的本体不是我们今天的主角,主角是那个怪兽壳子,没错,就是一只骨骼化的山羊怪!之所以放这幅图在这里,它可以让我们清楚看到经典山羊魔头雕和配色的出处(后面的人形展示部分大家可以比一比,这一点还是非常g1致敬的!)。

接下来,再上一幅图。为什么上这幅图呢,因为这关系到经典山羊魔载具形态的比例参考问题。经典山羊魔的载具正是类似图片中那种“半履带自走加农炮”,但我查了官方的玩具资料,并没有找到经典山羊魔的载具原型。根据我自己找到的这样一幅图,经典山羊魔的载具比例定位就有了参考,基本相当于军用吉普车或者稍大一点儿的程度。
OK,预热完毕,那我们就首先一起看看经典山羊魔的载具形态吧~

(根据前面所说的比例参考,请出变3基础联盟的兵人人偶,比例还算够搭。严格来说可能人偶略高啦,但毕竟是美国大兵嘛,就当壮一点儿脑补好了~从图中也可以看到,这款经典山羊魔在载具形态下细节相当丰富,武器挂件儿也给到了十足!当年的良心,现在的“累赘”啊!)

(俯视图一张。可以看到塔台的变形分割线完美地融合进了造型中,甚至从分色上还给了渐变。另外,载具可动性上,塔台360度自由旋转无任何阻碍,炮管可上下近90度角俯仰。再次感慨时代变迁啊,现在的孩之宝竟然把碎节操当“创新”拿出来扯!)

(由这个视角可以看到,经典山羊魔的载具形态,无论是前脸部分,还是塔台部分,造型都采取了相当诚意的非对称设计,也就是左右的细节完全不同。)

(霸天虎标志,类似烫金的涂装,衬在带有珠光的黑色底板上,相当令人喜欢!)

(侧后方视角。可以看到载具形态的隐藏相当不错,完全没有糊弄的痕迹。)

(来个炮口特写,细节刻画一丝不苟,连膛线交代都有的哦~)
接下来,TF的精髓——变形展示。我们可以一起替孩之宝找找当年设计在当今看来的败笔!

(齐齐卡酷~)

(首先,将载具后部左右分开,大家可以看到履带轮是有两层的设计,这个完全可以砍掉的啊!)

(接下来,将双手臂由履带部分从内侧脱开,这样外边的装甲就可以通过球形关节进一步向两侧张开,为下一步塔台的转换空出足够的空间。)

(将整个塔台沿着腰部的横轴旋转180度变到载具的底部,准备变出人形的整个下盘。)

(接下来将小腿部的那两片紫红色挡板掀开,就可以看到收纳隐藏在小腿中的大腿部了。这一点按照我们孩之宝现在的设计理念,简直太多余了,直接砍掉,可以大大提升变形流畅度啊!)

(承接上面的准备步骤,大腿就可以顺利翻出了。)

(再将脚板由在小腿上的收纳状态展开,脚跟独立可动,整个脚掌为球形接地。这个其实也蛮多余,要是小腿和脚板整个一体成型多简练!)

(跟上图对比,注意载具两个前轮位置的不同,将两个前轮向胸腔内部推动,同时肩部的双关节连杆张开才是变形到位。这个部位简直太复杂了,前轮部位完全可以不做任何多余的变形关节处理,这样太啰嗦啊!另外,胸部的两片装甲是独立零件,具体位置可以保留在原位,也可以移到肩部作为肩部护甲造型。这个显然也是大可砍掉的环节嘛,完完全全地增加变形难度,让人玩不明白!)

(最后山羊魔的头部由胸腔中翻出。这里强调一点的是,背包的处理个人喜欢打开到图中的状态,作为山羊魔的一对骨骼化的蝙蝠翼,这样比弄成一个工具包更有看头,也更符合人物的造型——魔鬼!。同时可以看到,炮管是做到一体变形的,也就是说变形过程中不需要将炮管事先拿掉,而自然地也就成为人形下武器的一种收纳方式,当然那个位置很绅士也很哲学就是了。)
呼呼,这么一通变形下来,怎么样,难怪孩之宝不再生产这种烦人的复杂货,这基本让大学生都变不明白的节奏啊!!!

哈哈,夸奖完孩之宝,我们言归正传,我要告诉大家一个关于这款经典山羊魔基本被忽视的一个真正的模具不足。
如下图黄圈部位,就是左腿的膝关节零件。这个模具(包括同模的黑骑)在这里偷懒了,这次我说的是真的偷懒,因为左右膝关节零件用的是同一个零件,就是所谓的“顺边”。其次,由于这个模具人形的左右小腿是不对称设计,而左腿膝盖处的内侧更突出一些,导致那个黄圈里的膝盖关节件无法转到正常让大腿和小腿取直的位置。因此,总结来说,这个模具的人形左腿伸不直。

个人的修复方法是,先将小腿拆开,把黄圈里的膝盖零件从转轴上拔下来,调转180度再装回去,接下来,再从下侧切掉一些,留出一个凹槽,这样就可以让大腿旋转到位,跟小腿基本取直了。

修复效果如下,红线是修复前大腿位置,黄线是修复后。角度虽然差的不大,但对于腿部来说,如果不修正可以明显感觉到人形的左腿是弯的,尤其是跟右腿对比就更明显了。

最后,人形和POSE展示。开头放了g1山羊魔的设定图,大家可以感受到,人形的配色和分色,当时的设计师是明确向g1致敬了的。

(经典山羊魔整个人形的造型层次感相当惊艳,腿部的武器挂件儿更是让这个家伙一看就不好惹啊!)

(上半身特写。个人非常喜欢胸部的三角图案!另外,这款经典山羊魔给了四指可动手!!!这不要说在现在的D级玩具,即便是以前的D级甚至V级都不常见,更重要的,这根本没必要做出来的。而且还没完,手腕还给了球形关节,几乎全方位可动!)

(给中士来一张特写)

(虽然经典山羊魔仍然属于小腿长于大腿的长腿欧爸造型,但得益于足够的胯部可动空间和丝毫没有累赘物的上半身,深蹲完全没问题。而且由于肩部给力超级诚意的双关节连杆,加之腰部可360度旋转,直接成就了背身摸武器毫无压力,而且是实实在在握到武器,不是借角度哦!看下图~)

(后背视角,看到张开的手掌是实实在在可以握到背后的武器的。)

(两块肩甲也可以移到胸前作为造型,一样具有层次感。同时,这样还可以给肩部空出更大的活动空间。)

(特写一张)

(嘿嘿,武器这回拿到手上了哦!)

(谁皮痒了,说话!)

(背包作为骸骨翼造型左右分开,人形后部看立刻变得干净利落,而且再次赞一下小腿挡板的设计,用现在的观点来说,完全没必要啊!)

(特写再看看这根本没必要存在的小腿挡板设计)

(一对儿蝙蝠翼!)

(咦?山羊魔老兄在干吗???)

(究竟在干吗?)

(......看来,跟着虎子混没好果子吃啊~变4里愚蠢的人类醒醒吧~

以上,谢谢大家欣赏!
PS:今天的片子上了柔光哦,不知道大家看粗来木有?
