在游戏还处在萌芽状态的雅达利2600时期 缺乏监管体制 制作成本低 各种烂作充斥市场 零售商无数卡带堆积难以处理
大热电影的改编游戏《ET外星人》终于造成了“雅达利冲击” 整个欧美游戏界几乎被摧毁 任天堂等日厂也从那时开始崛起....
也许自诞生之时,改编类游戏就成了烂作的代名词,各种充斥市面的同名游戏多如牛毛,素质也低的吓人
制作商似乎抱着“热门电影总有人买游戏”的态度制作(这点主要是欧美 日厂的动漫改编游戏素质还是有点保障的)
2009年,和神片《黑暗骑士》仅相隔一年,由Rocksteady制作,Eidos发行的《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》横空出世
不管在画面、系统还是细节、配乐等方面,游戏的素质都算是一线动作游戏,稻草人的噩梦更是点睛之笔
游戏的全球总评分创造了此类改编类游戏的最高 甚至获得了吉尼斯世界纪录
2011年,续作《蝙蝠侠 阿克汉姆城》发售,内容大幅扩充,素质全面超越前作
所罗门·格蓝迪、双面人、急冻人等新反派陆续登场,
新加入的支线任务相当精彩,结局也让人难以忘怀.......
至于去年的第3作《蝙蝠侠 阿克汉姆起源》,制作组换成了华纳蒙特利尔
除了剧情不错,电影化的过场动画点赞,阿福、蝙蝠洞、蝙蝠战机、丧钟的登场外
游戏实际素质是止步不前的 而各种史无前例的BUG更是毁了这个游戏
同年的掌机版《蝙蝠侠 阿克汉姆起源 黑门》 则是一个2.5D游戏 由Armature Stuodio制作
最近也移植到了主机和PC 个人还在游玩中 只听说素质一般
2014年 沉浸已久的Rocksteady终于向世人公布他们的又一杰作——系列第4作《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》
全新设计Batmobile战车随叫随到,任意穿梭于哥谭市,尽情脱出与敌作战。哥谭市区面积分为3个区域,5倍于前作,且即使进入建筑亦无任何读取!



