发现RX-78-2 3.0的一个问题

cephyr楼主LV4.高级玩家

2013-08-23 22:22 发布于 未知

1楼
本帖最后由 cephyr 于 2013-8-24 00:32 编辑

我拼好了rx78 3.0的上半身,发现一个问题,就是这款的肩甲和手臂的链接部位缺少一个卡扣,是活动的,导致稍微转几圈,肩甲就会松下来。一般的高达系MG在这个部位都会有一个卡扣,防止肩甲松掉,但是78就是没有,感觉是个设计缺陷啊。

我把图发上来了,如图,肩甲靠着红圈里的零件连接在手臂上,但是由于绿色标记部位缺少一个卡扣,导致红圈里的零件会朝黄色箭头方向滑动,于是就松掉了。这个地方设计一个卡扣是很基本的设计,基本上都是高达的标配了,很简单没有什么技术含量,但是B社就是没给78设计这个卡扣。



最后说一下拼了一半的整体感受。我对这款3.0整体感到满意。有些地方虽然骨架很细但是坚固程度还可以,正常玩不至于断掉。骨架确实没啥机械感,很多地方像棍子一样。外形我觉得很不错,有与时俱进的感觉。我认为高达这个品牌如果想要老树常青、不断吸引新玩家,元祖高达RX-78的造型不能30年一成不变。可动性很好,前段时间看了一个对比评测,似乎可动比2.0更好。最让我不满意的就是本帖说的这个设计缺陷,严重影响手臂的把玩性。








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变异的78LV7.铂金玩家

2013-08-23 22:35 发布于

2楼
本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 13:35 编辑

理解起来有些困难~

=全=LV8.钻石玩家

2013-08-23 22:42 发布于

3楼
本帖最后由 =全= 于 2013-8-24 00:00 编辑

变异的78 发表于 2013-8-23 22:35 理解起来有些困难~

一般来说MG的肩膀分身体突出卡条,肩膀和手臂卡口,楼主的意思是肩膀本应和卡条有咬齿固定,可是没有,即使使劲按紧也会掉出来的,设计问题,我的3.0评测没说到这点,是因为这个如果组好不动他的话,一般来说不会松掉的,但是动几下就会脱下来晃来晃去,其实我想说的饿,但是又怕人家说我无脑黑,这样的东西都要扯出来说,,,
算了算了,3.0就是用来当景品摆的
Un1cornLV7.铂金玩家

2013-08-23 22:45 发布于

4楼
。。。。。。
chen0704LV6.黄金玩家

2013-08-23 23:02 发布于

5楼
今天才在实体店入了3.0!
如果站尸应该问题不大吧!
五帝VER.KALV4.高级玩家

2013-08-23 23:08 发布于

6楼
表示不敢多把玩,就算我入了灯装上去也不敢开来开去,因为肩甲问题是整体看上去会有松散感,但是实际3.0是非常紧凑的,当然你用力插一下还是稍稍能紧一点
qqloliLV7.铂金玩家

2013-08-23 23:12 发布于

7楼
=全= 发表于 2013-8-23 22:42 一般来说MG的肩膀分身体突出卡条,肩膀和手臂卡口,楼主的意思是肩膀本应和卡条有咬齿固定,可是没有,我 ...
看来重点是最后一句话。。。。。
上弦の月LV2.初级玩家

2013-08-23 23:42 发布于

8楼
意思就是肩甲和RG一样?
oo777ppLV6.黄金玩家

2013-08-24 00:00 发布于

9楼
不明觉厉啊
cephyr楼主LV4.高级玩家

2013-08-24 00:02 发布于

10楼
上弦の月 发表于 2013-8-23 23:42 意思就是肩甲和RG一样?
我没玩过RG,不太清楚==
cephyr楼主LV4.高级玩家

2013-08-24 00:19 发布于

11楼
=全= 发表于 2013-8-23 22:42 一般来说MG的肩膀分身体突出卡条,肩膀和手臂卡口,楼主的意思是肩膀本应和卡条有咬齿固定,可是没有,即 ...
我觉得我拼的78手臂联动并不松,我看了你的评测,你可能是那个联动杆的卡扣没卡紧
=全=LV8.钻石玩家

2013-08-24 00:26 发布于

12楼
cephyr 发表于 2013-8-24 00:19 我觉得我拼的78手臂联动并不松,我看了你的评测,你可能是那个联动杆的卡扣没卡紧
...


月牙型的卡口为什么不做成全圆的,这是我最费解的地方
cephyr楼主LV4.高级玩家

2013-08-24 00:33 发布于

13楼
=全= 发表于 2013-8-24 00:26 月牙型的卡口为什么不做成全圆的,这是我最费解的地方
我一开始也是那个联动杆掉了,后来使劲按了一下bia的一声就卡紧了

半圆形可能是为了节省空间?
杯面LV8.钻石玩家

2013-08-24 00:51 发布于

14楼
没买过 听到我很好奇
7estigeLV9.大佬

2013-08-24 01:36 发布于

15楼
我是觉得肩部的这个设计带来两个问题 一个就是因为这个过于多重的关节设计 使得手臂向上抬起(就好比你图里的这个高抬手动作)显得看上去就像脱臼一样极其不自然。 第二就是整条手就靠肩膀基座的那个很小的球形关节支撑,有点担心维持力。
不过这样的肩部关节其实挺适合78这种没什么重武器的家伙。而且也并不是没有赤手空拳的高达,可以看成是在为以后机动武斗传的MG做实验呢。
05小胖LV9.大佬

2013-08-24 03:52 发布于

16楼
这个真不好说,得拼过的人,才能理解。。。
尧日唐王LV7.铂金玩家

2013-08-24 08:54 发布于

17楼

这个地方真心不应该啊。
cephyr楼主LV4.高级玩家

2013-08-24 10:01 发布于

18楼
7estige 发表于 2013-8-24 01:36 我是觉得肩部的这个设计带来两个问题 一个就是因为这个过于多重的关节设计 使得手臂向上抬起(就好比你图 ...
只要稍微用点力拽一下,就能把整根胳膊从你说的那个肩膀基座球型关节里拽下来。

MG能像这样轻轻松松卸掉胳膊的我还是头一次见到
7estigeLV9.大佬

2013-08-24 12:40 发布于

19楼
cephyr 发表于 2013-8-24 10:01 只要稍微用点力拽一下,就能把整根胳膊从你说的那个肩膀基座球型关节里拽下来。

MG能像这样轻轻松松卸掉 ...


而且用来咬合呢个球形关节的软胶还是唯一的新零件 要是通用软胶的话以后还能用相同的零件替换
抹茶星冰乐sjnLV8.钻石玩家

2013-08-24 12:59 发布于

20楼
总比卡牛的翅膀问题好点,不用双面胶的
mixstudioLV4.高级玩家

2013-08-24 14:03 发布于

21楼
我的也遇到同样的问题了,太纠结了

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