关于RG分色的点滴学习心得

小松带刀楼主LV3.中级玩家

2013-06-10 10:32 发布于 未知

1楼
本帖最后由 小松带刀 于 2013-6-10 10:37 编辑

大家好,新人菜鸟一枚,在涂装方面认识尚属浅薄,仅凭着一颗热爱模型的心和热情向大家学习求教。最近在关于RG分色的学习中积攒了点滴的体会,最终鼓起勇气写出来和大家交流,经验技术青涩,文章中考证也存在多方不足,疏漏错误之处还望大家及时指正!


自从2010年万代推出RG系列以来,其分色方式就被广泛用于机体涂装中,逐渐变为一种主流的喷漆方法。傍晚的时候同群里的两位大大请教了一下关于RG分色的设计原则和心得,感觉还是很受益的,在这里总结一下。
1. RG分色是什么?
所谓RGReal Grade的缩写,这个系列的主要特点是拥有和MG级别相当的零件数来提供足够符合“Real”级别的细节数量,以及144比例的娇小身材。小身材细节多就导致了一个问题:细节容易糊到一起、小比例体量感(或者说立体感)不强。我们知道从雕塑的角度来讲,立体感的第一要义就是明暗对比,有对比才有体积。因此RG分色从本质上来讲也许可以说是阴影涂装法的一个极端分支吧。而近年来产品造型中也越来越倾向于使用纯色块来代替以往的过渡色(我一直觉得模型的审美从很大程度上是受到同时期的主流工业产品设计风格的影响的),于是用纯色块对比来提高细节和体积感的RG分色就应运而生了。(所以说白了玩来玩去还是一个东西)另外一个原因就是刻线,刻线其实就是模仿金属板材组装的接缝线,因为线走在三维面上,和画草图时画的线一样能够强化三维面的表达,提高真实感。刻线自然会把一个装甲平面划分为多个区域,我想这也是RG分色产生的原因之一。
2. RG分色的色彩选择规律
选定一种配色(一般要作为分色中最边缘的颜色)然后提高/减少灰度的含量进行分色是最基础的分色方法。RG系列的分色基本都遵循了这一方法,比如以联邦机体的灰白组为例,让我们看一下RG Zeta Gundam给出的官方配方吧:
本体白色:白色(ホワイト)100% ;轻灰色(ライトグレイ)部位:白色95%+灰色5%+微量蓝色

大约提高5%的灰度,但问题是实际一般大家都不会用纯白色,因为纯白色除了小内内的涂装色以外往往容易扎眼(当然这个是个人的色彩偏好,不代表全部观点)。看到了一个配方:白色用盖亚GX1:G72(中度灰)为2:1;灰色用GX1G721:2的比例。使用郡氏油漆的话个人是在白色中一滴一滴的加灰直到感觉可以,按个人习惯调整,此处就不再赘述了。这个微含灰度的白色是主要铺大面的主题色,它的灰度应该是色系里的一个极端值。那么灰白应该怎么分配呢?还是回归到我们前面讲到的RG的本质就是阴影涂装法,把白色想成高光,灰色想成阴影,再回头看那几款RG的分色方法,是不是就觉得基本还是在上调子了呢?当然,当遇到PG级或者1:60以上比例的GK时,这样简单的分色就不十分适用了,因此在联邦机体中除了白+灰双色外,还有一种浅黄可以用来点缀装甲的边界,但个人觉得极不适宜填涂大块面,因为在一大群灰白色块里它会显得非常扎眼,而不处在边界就容易显得突兀和孤单,比较狭窄的边界窄条适合这个浅黄色,如果说设定的话应该算是供机械师进行维修时的可掀起的盖板一类的东西。配色方法还是向白色里一滴一滴的加黄直到感觉满意为止。除了以上的“传统RG色”外,日本那个大神shunneige的强袭和RX-93的表面涂装使用了偏蓝青色的灰色涂装,给人留下了比较深刻的印象。(验证了一下,在PS拾色器中,四种颜色均处于蓝色色带区)
大体分色完成以后,那些细节还可以分化,就是个人审美的问题了。
同理,在彩色机体中进行分色时,一样是先选择一个纯度最高的颜色作为边缘色,然后加白,加白,加白。但是个人观察RG分色基本多见于二维平面占主体的联邦机体,三维面比较明显的机体究竟是否非常适合这种分色(因为分割一个圆润的曲面究竟好不好看真的有待商榷,当然那些目前来看细节严重缺乏的老机体分割一下还是能显得更精彩)还不好说,比如这个话题最开始是由讨论关于NZ-666做分色好不好看说起的。山林的分色一个版本,NG1:100的不分色一个版本都是已有的参考。一方说elynhobby那个细节刻线够,做个分色不错,另一方说绿色做分色肯定是加白,加完以后看上去可能效果未必理想,都有一定的道理,那么回头看河马大师山林版分色范例,之所以看上去协调有两个特点,第一是边界色选了一个相对的浅色,而分色之间灰度偏差不大(个人觉得分色间的跳跃性不易过大),一个控制到位的灰度偏差是可以有效抵消违和感和突兀的
其实还有一个简单的方法,如果你暂时还把握不好,就找一个类似的机体的分色例子,一招鲜吃遍天的。其实在做设计没头绪的时候大家不也是要使劲儿翻案例找底图的么:-)
最后要说的是,RG分色的一个前提就是刻线改造,合理的刻线添加是良好的阴影分布的重要前提。而如何合理的添加刻线,那就是另外要研究的一个大话题了。
7

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欧阳梓彦LV11.传奇

2013-06-10 10:46 发布于

2楼
本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 14:00 编辑

万年的渣渣素组党一个 我也是来学习的

adminLV11.传奇

2013-06-10 12:18 发布于

3楼
这心得要学习!!
小松带刀楼主LV3.中级玩家

2013-06-10 12:29 发布于

4楼
admin 发表于 2013-6-10 12:18 这心得要学习!!
岂敢岂敢。。管中窥豹的浅见,还望诸位大大指正!
gjs1911LV7.铂金玩家

2013-06-10 18:23 发布于

5楼
学习了,多谢分享!!
edifieropsLV2.初级玩家

2013-12-24 22:26 发布于

6楼
学习了
rAisTliNLV4.高级玩家

2013-12-25 01:17 发布于

7楼
这个必须要好顶赞
感谢分享心得
sama0315LV2.初级玩家

2018-10-02 01:01 发布于

8楼
术语太多,萌新表示看的很难受,比如说单机体的话确定一个中间色,相对加深减少灰度,这个样子?
看到结尾更是痛苦,刻线,先不要说刻线逻辑,刻两个镜面的线已经很令人奔溃了,刻线的定位怎么做?怎么垂直,怎么做到平行我已崩溃~~

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