《特种部队:眼镜蛇的崛起》评测

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花蝴蝶楼主LV6.黄金玩家

2009-08-12 16:58 发布于 未知

1楼
作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:forum.tgbus.com
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  前言
  财大气粗的EA最近取得电影《特种部队》的游戏改编权,并由Double Helix公司负责研发,在XBOX360平台把这款游戏以“魂斗罗”式的动作射击形式展现在玩家的面前。在XBOX360上,小猴好久没碰见一些小品式快节奏的游戏出炉了,在这炎炎夏日,这款《特种部队》究竟能给玩家带来如何的爽快感,我们马上进入游戏看看吧。

  游戏画面
  是EA看不起这游戏的分量?还是EA觉得购买电影《特种部队》的游戏改编权已经花够了银子?或是EA不想在非运动类的游戏上使出真本事?无论用哪种理由来解释,似乎都难以给游戏那“天真烂漫”的游戏画面给予正面的评价。粗制的人物几何设定,简陋的场景造型,夸张的锯齿仿佛把小猴带回到DC与PS2之间角力斗艳的那烽火连天的时代。而且更让人不可理喻的是,本作的游戏读盘时间长得令人发慌,真不知道机子的运算被运用到哪些地方去了。

  一看到这么“省功夫”的画面让人郁闷 简单的几何造型导致锯齿横生、纹理粗糙

  奇怪EA为啥会对这游戏的画面这么“寒酸” 人物几何模型用得少
  不过说回句公道话,因为人物、场景的粗制滥造以及生硬的光影效果,为游戏的流畅感、夸张的爆炸、烟雾等画面特效以及出色景深带来了稳定高品质的保证。特别是爆炸效果做得很震撼很霸道,在玩家面对一群敌人的时候,那眩目的炮火犹如星球大战般华丽。爆炸性的画面稍微昵补了画面的硬伤,同时也为爽快的本作带来动力。

  画面的差质量,换来满屏夸张爽快的爆炸镜头

  枪林弹雨的夸张绝不逊色于《魂斗罗》或者星战的场面
  音乐&音效
  既然是爽快爆炸的动作类作品,自然就不会是唯美缓慢的古典曲了。电子混声乐曲陪伴部分摇滚的元素,伴随着玩家展开这段枪炮之旅。曲目虽然拥有比较激昂的节奏旋律,但被轰轰烈烈的强大音效给无情淹没下去了。与那可怜的背景音乐相比,音效显得更有特色,铿锵有力的枪炮声,每一下都给人震撼的力量,与PS2时那《新·魂斗罗2》相比,本作更注重了低音的下探。拥有强劲音响设备的玩家耳朵要深度中毒了。

  枪炮的声效往往把背景音乐无情地淹没下去了
  游戏操作
  本作的操作还是非常有意思的。虽然作为一款射击元素,但从操作上更偏向一款第三人称动作射击的感觉。在游戏中,玩家控制的角色,能如GOW系列般寻找掩体保护自己,翻越掩体、掩体间互换等等GOW系列中出现的在这里都能一一实现。学以致用的操作让本作更有战术性。

  另外,游戏的按键布局比较合理,而且没有复合键,对于电光火石版速率的游戏而言,对玩家是最好不过的设定,而且爽快的操作丝毫没有指令延迟或者丢失的情况,很让人入迷。稍微让人遗憾的是,游戏的震动效果并没有想象中出色,除了一些特大爆炸或者使用特殊武器之外,普通的射击以及被击中等情况都没有震动信号,临场感大减。
  让我们看看游戏的一些基本操作吧:
  LT:下蹲
  LB:切换使用角色(仅在单人游戏下)
  LS:移动
  RT:射击
  RB:切换使用角色(同LB)
  RS:切换敌方目标
  X:肉搏(可蓄力)
  Y:金刚模式
  A:打滚/贴近掩体
  B:特殊武器
  START:暂停菜单
游戏性
  本作的情节基本是按照电影剧情发生,非常简浅。一群名为G.I.FORCE的12人组织,为破坏COBRA组织的邪恶阴谋,并营救被俘虏的同伴,依然深入COBRA组织在全球的各个秘密基地进行破坏。(其实我倒觉得这种反派角色蛮可怜的,只有纯粹挨揍的份……)
  本作让人着迷的是,拥有许多不同场景的关卡,而且玩家能在不断游戏的过程中,通过营救同伴后,能使用不同能力的各个G.I.FORCE的队员,每个都身怀绝技并拥有独创的特殊能力。在游戏过程中,还拥有不同的收集元素等待玩家发觉。犹如街机式的分数系统,能让玩家在通关后统计并给予玩家奖励金币,用作赎回自己同伴的本钱(真不厚道,营救了的同伴还要用钱才能使用……)。

      不厚道的EA让营救队友还要用钱币解除使用锁定
  游戏中的不同队员,不仅仅拥有自己专属的武器以及特长,有些敏捷、有些是重型武器,有些善于近身格斗等等,而且特殊武器也各不相同,耐玩性非常出色。游戏除了远距离射击外,还能近距离肉搏,把敌人打得飞上天再一轮机枪扫射致死,让人拥有王者的风范感(其实是杀人犯的嗜血感)。当然,支持双人同屏协作通关的本作,也是吸引玩家们的一大特色之处。

  除了G.I.FORCE的组员外,玩家还能使用一些兵器完成任务

  游戏系统
  本作的游戏系统蛮有特色。血量系统中,玩家控制的角色虽然只有三格血,但能自动回复补充。当角色站着歇息或者躲在掩体下,就能迅速回复至满血状态;敌方的兵器以及士兵,也是拥有血量槽显示,让你打得心有底。游戏中,正因为角色能自动回血,而且拥有专属武器,所以弹药以及药箱都不会出现在场景中,玩家需要捡取的仅仅是分数箱、能提高分数的各种勋章以及隐藏物品。当角色消灭敌人以及取得奖励物品,就能提高分数,分数将在通关后给玩家“结清”,越高的分数,玩家得到的奖励币也就越多。

  在武器方面,每个角色的特殊武器,必须以储蓄槽的方式激活发动,当打击相当数量的敌人后,玩家便能发动特殊武器。更有意思的是,当玩家摧毁特定数量的敌方攻击性建筑物后,还能积累能量槽,当能量槽蓄满后,便能变身进入短暂的无敌形态尽情虐杀敌人(还是那句话,这里的敌人真可怜……)。游戏里的AI系统虽然只分为三个等级,但每个等级的难度跳跃性非常大,而且玩家能得到的奖励也各不相同,非常具有挑战性,与朋友一起挑战不同难度吧。
  
  
  总结
  游戏的画面虽然有点“惨不忍睹”,让人从游戏中感觉财大气粗的EA吝啬的一面。不过游戏的爽快爆炸的画面,震撼的音效以及过瘾的操作手感,多关卡场景以及众多隐藏要素与支持双人游戏模式,足以让玩家重燃《魂斗罗》时期的美好记忆,忘记那画面上的硬伤。独乐乐不如众乐乐,与朋友一起通关,一定能再次感受“快乐不知时日过”的光阴。
5

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神笑王子LV4.高级玩家

2009-08-12 17:46 发布于

2楼
原來特種部隊是有遊戲
還以為是電影
泪のムコウにLV9.大佬

2009-08-12 18:35 发布于

3楼
有点想失落的星球和大规模效应
我是天线宝宝LV7.铂金玩家

2009-08-18 09:52 发布于

4楼
貌似玩起来很麻烦
skyxiliuLV4.高级玩家

2009-11-30 05:01 发布于

5楼
又是EA代理的垃圾游戏
weallenLV5.白银玩家

2009-12-04 13:59 发布于

6楼
觉得是赶时间的作品,如果背景做得再精细一点就好,360达到这种效果不难吧

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