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前言:理念和指导思路
在下在自己的行业里面,投标做的多,竞赛做得少。所以按照投标的路数去做了:找对核心需求,一句点到点上,就赢了;找不对,千言万语都是白扯,最后只能落一个“做的很漂亮,但是我不想要”。
在下在自己的行业里面,投标做的多,竞赛做得少。所以按照投标的路数去做了:找对核心需求,一句点到点上,就赢了;找不对,千言万语都是白扯,最后只能落一个“做的很漂亮,但是我不想要”。
可是说实话我也不知道我是不是抓住点了,毕竟我没搞过这个。我的理解是,既然是要开发出来的,考虑的无非是差异化、接受度、产品拓展性和开发难度。
1.差异化:直接做一个成熟系列的改良版确实是一个很稳妥的做法,很多厂商也确实可以靠这个生存、发展、并赢得我们的尊敬,但是既然搞一个竞赛,我个人猜测,应该是想做一点大家没做过的东西。所以我做的是一个全新的设定之下的全新的机体设定。
2.接受度:东西好不好,见仁见智,再好的东西有人骂街,再烂的东西也有人买。稳妥的做法是继承一些成熟的系列广为大家接受的特点:所以形体大关系上参考了五星物语的比例,设计语言(外甲线条、关节处理)上沿用了高达hguc和寿屋某系列的硬朗风格,色彩(黑白黄红)和符号(十字、绶带等)上附会了魔兽世界圣骑士的套装,等等等等。这些沿用借鉴一来是希望能够激起个别核心向受众的热情(如同时喜欢wow和高达的人),二来是为了与大家既定的观念有个衔接,不至于突兀。
3.产品扩展性:这里从纵向和横向两个方面考虑,纵向强调的是这个产品下一步能不能深度的进行二次开发,横向强调的是这个产品从一个招牌产品做到一个的系列的能力。纵向扩展主要是深入的二次设计(追加细节)、附件开发(武器等)等,这些一般来说,想做都可以做。横向扩展则要有一个好的背景故事,所以我在这里搭了一个背景框架(见二楼),近期可以开发同系列的祈求者、防御向机型、高敏捷向机型等等,远期可以开发各个文明自己的机体、巨兽等;甚至随着剧情设定的细化,开发模型以外的产品,这是后话。
4.开发难度:主要是原型深入调整和批量生产的难易度。把作品的精髓集中在理念、大形体关系和设计语言的选择上,可以让专业原型师优化的时候更集中精力在细节和神韵上,而不用担心深化改变作品原有的气质。生产的难度方面:(其实我不懂)细节控制在hguc的深度,选择较为洗练的线条,应该更利于合理价位的塑料套件的开发,这是后话。
内容展示:
[/indent]2.接受度:东西好不好,见仁见智,再好的东西有人骂街,再烂的东西也有人买。稳妥的做法是继承一些成熟的系列广为大家接受的特点:所以形体大关系上参考了五星物语的比例,设计语言(外甲线条、关节处理)上沿用了高达hguc和寿屋某系列的硬朗风格,色彩(黑白黄红)和符号(十字、绶带等)上附会了魔兽世界圣骑士的套装,等等等等。这些沿用借鉴一来是希望能够激起个别核心向受众的热情(如同时喜欢wow和高达的人),二来是为了与大家既定的观念有个衔接,不至于突兀。
3.产品扩展性:这里从纵向和横向两个方面考虑,纵向强调的是这个产品下一步能不能深度的进行二次开发,横向强调的是这个产品从一个招牌产品做到一个的系列的能力。纵向扩展主要是深入的二次设计(追加细节)、附件开发(武器等)等,这些一般来说,想做都可以做。横向扩展则要有一个好的背景故事,所以我在这里搭了一个背景框架(见二楼),近期可以开发同系列的祈求者、防御向机型、高敏捷向机型等等,远期可以开发各个文明自己的机体、巨兽等;甚至随着剧情设定的细化,开发模型以外的产品,这是后话。
4.开发难度:主要是原型深入调整和批量生产的难易度。把作品的精髓集中在理念、大形体关系和设计语言的选择上,可以让专业原型师优化的时候更集中精力在细节和神韵上,而不用担心深化改变作品原有的气质。生产的难度方面:(其实我不懂)细节控制在hguc的深度,选择较为洗练的线条,应该更利于合理价位的塑料套件的开发,这是后话。
内容展示:
效果图

站姿展示



站姿展示基本机设的线稿、白膜阴影关系、上色稿。
1.背景方格为1米参考线,粗线为10米参考线,可见机体高度约为18.5米。机设高度与高达小型机基本一致(w系列、F91等)
2.整个机体设定为“黑色散热片包裹下的内构加上金色战甲”的感觉。
3.以红色的菱形和十字点缀成色彩上的抓眼点。
[/indent]1.背景方格为1米参考线,粗线为10米参考线,可见机体高度约为18.5米。机设高度与高达小型机基本一致(w系列、F91等)
2.整个机体设定为“黑色散热片包裹下的内构加上金色战甲”的感觉。
3.以红色的菱形和十字点缀成色彩上的抓眼点。
分解展示



躯干、手臂和腿部的基本机设的线稿、白膜阴影关系、上色稿。
1.躯干强调五星物语一样修长的腰身,头部设定失败 T_T 求高人指点。
2.手臂肩部还原wow圣骑士审判套肩部的设定,前臂再次体现“黑色散热片加金色战甲”的设定。
3.腿部重点体现“黑色散热片加金色战甲”的设定。红鞋附会高达的感觉 ^_^
[/indent]1.躯干强调五星物语一样修长的腰身,头部设定失败 T_T 求高人指点。
2.手臂肩部还原wow圣骑士审判套肩部的设定,前臂再次体现“黑色散热片加金色战甲”的设定。
3.腿部重点体现“黑色散热片加金色战甲”的设定。红鞋附会高达的感觉 ^_^
武器展示



武器线稿、白膜阴影关系、上色稿。背景方格为1米参考线。
1.名为朗基努斯的长枪设计尽量简洁,用与机体相同的设计语言概括了一把“用白布把枪头缠在枪柄上的简易长矛”的样子。因为传说中的朗基努斯之枪本身就是一个普通罗马士兵使用的简易武器。
2.名为墓碑的盾牌以大十字形象出现。内侧为十字形凹槽,凹槽三个短头分别为三个小十字,与手臂外侧十字对应,可以将手臂卡进凹槽进行持盾,所以审判者可以三向持盾。
3.名为赞美诗的双管手枪悬挂于墓碑内侧,其红色十字骨架灵感源自《枪墓》(你特么直接抄的十字好么。。。)
[/indent]1.名为朗基努斯的长枪设计尽量简洁,用与机体相同的设计语言概括了一把“用白布把枪头缠在枪柄上的简易长矛”的样子。因为传说中的朗基努斯之枪本身就是一个普通罗马士兵使用的简易武器。
2.名为墓碑的盾牌以大十字形象出现。内侧为十字形凹槽,凹槽三个短头分别为三个小十字,与手臂外侧十字对应,可以将手臂卡进凹槽进行持盾,所以审判者可以三向持盾。
3.名为赞美诗的双管手枪悬挂于墓碑内侧,其红色十字骨架灵感源自《枪墓》(你特么直接抄的十字好么。。。)
持武器站姿展示



其他效果图

展示手臂设计、赞美诗大图、以及腰间作为最终决战武器的快刀——福音(之前有人发现侧裙甲其实是刀么 >_<)。以及1/100实体化之后大概的效果图。
[/indent][indent]http://acg.78dm.net/ct/23414.html
http://www.rcentermodel.com/?lang=cn&c=product&a=detail&product_id=19
http://wow.duowan.com/0909/115917049251.html
http://db.178.com/wow/cn/itemset/217.html
[/indent]http://www.rcentermodel.com/?lang=cn&c=product&a=detail&product_id=19
http://wow.duowan.com/0909/115917049251.html
http://db.178.com/wow/cn/itemset/217.html