第一贴发在了贴吧,这里转帖一下吧。
下班后直奔创世纪,入手两只莽撞,帮朋友带了一个。废话不多说,开始。

盒子照一张,网上很多了

里面和打击一样,只有一把武器,一张说明,一张人物卡。

来握个手吧……你俩其实是一个模子里的孪生兄弟啊!

pose什么的摆起来!~
具体变形就不多说了,看过打击的人都知道大致的变形,这里主要说几个差别和问题。
首先不知道是我手气背还是这款莽撞的通病,接口和关节都异常的禁,背后的那块翻板我甚至要花点功夫才能翻到头上,完全不像打击那要一拨就盖到头上了。
然后腿部分的区别,看过打击的朋友都知道打击前挡风玻璃位置是一块有限制的翻板,连着轮子,变成人的时候把玻璃的板块往上一提可以将轮子收进去。
但是莽撞修改了有限制的区别,直接可以把整块板子翻出来。。。。。好凶残,不过这样轮子的进出就方便了很多。

接下来就是想吐槽的部分。。。不知道FPJ是赶工还是赶时间,莽撞的很多问题在打击上没遇到,他全出来了。
第一:由于使用了奇葩的概念车做原型,不像打击是流线型的,导致变形增加了很多不确定性,很多连接口由于太小导致很难连上。
第二:打击很难变化的背部和手部车尾接合部分。莽撞不但继承了,还强化了。车尾的问题不但紧,造型的关系,导致肩膀和手臂直接没有接口,拼接到车体上会造成错位,打击肩膀和手臂是可以连接起来的,形成一体化虽然紧,但是起码不会走形,但是莽撞要不断的去摆弄他才能调整好正确的造型。
第三:车头部分的脚步变化本来是打击的一大亮点,到了莽撞这里直接变成了无奈的败笔。当脚部变成车头以后,盖子翻下后赫然发现车头盖上有个无比微小的接口,我废了很大的努力也没把接口插进去,导致车头部分此处是翘起的。如图:

最后还是那个问题。非常的紧,大部分时间我拼接了那头,这头又弹出来了,努力了半小时才勉强算完成。喘气……不然早就发出来了。
最后放一张合照……话说对比打击,莽撞的缝真是更大了啊。。。。。
