本帖最后由 goldfengzhihao 于 2012-12-24 20:17 编辑
毒嘟嘟 发表于 2012-12-24 15:48
学习了,所以这是第三方价格高的原因之一?
如果相对于今年官方产品的情况的话也可以这么算吧,不过说实话,经过这几年的大量炒卖,第三方产品现在一开始就是定位在高价格上,一个D级大小的都能3张起买,弄几件小小的武器配件或者头雕就是1,2张....很有点玩奢侈品的概念(我一直在想如果FOC这几拨那点夸张的武器或者钢锁漂亮的剑盾,如果换成是某个第三方单独出来卖,价格又要多少呢,呵呵) ,相对官方是做大众市场,同样尺寸的玩具定价只有1/3左右甚至更低,而且官方的成本更多的是消耗在各种投资(包括动画,电影,游戏等等)和版权购买上 ,玩具的买点也是体现在各种附加功能的娱乐性上,所以到了产品阶段会尽可能简化也是可以理解的
PS:过去几年玩具的复杂程度确实不适合5+左右的定位也是官方调整设计指标的重要原因,控制零件数量除了缩减成本也是制约复杂设计的手段(零件少了玩具自然会比较简单),我前几年在朋友店里玩的时候还帮过某个买了08动画OP的,作了一回现场演示(这个其实相对当时其他的还算慢简单的) ,据说回家小孩不会玩,他也不会变,结果店里的也不会玩,这个事件我还是记得满清楚地,当时那位就感叹玩具弄的那么复杂干吗,别说小孩他都觉得麻烦......所以官方的考量也是有道理的....