孩记打击第三方的方式就是出综合性价比(不是一般意义下的性价比,而是考虑了玩家的怀旧心理的)更好的玩具,好多少呢,一点点就够了,就像上街买苹果身边两家店有相同的货,其中一家只需比另一家稍微便宜3毛一斤,买主就会选择便宜的。
例如WFC的混天豹考虑造型对性价比的消弱,性价比仍然高于第三方组合,没必要出非常还原游戏的那么好的混天豹。
而对于星猫(如果你们听说过的话)玩具其价格将比传统意义第三方要便宜得多,所以出的WFC钢索玩具就比混天豹好得多,因为其竞争对手星猫玩具性价比较高,要比他好一点的话,玩具就相对出色。
玩具比对手好且仅好一点,既打击了第三方又让玩家保持饥饿感。这就是孩记或日本记的思路