首先给兄弟们问声好,最近很多事情缠身,投资失败,爷爷去世,很多很多的事情压在了一起,老喵消失N久,现在回归,先给兄弟们奉上FOC三子评测,希望大家喜欢。
首先是我们的忠实副官:shockwave
先来看看载具以及人形的设计
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载具形态为塞星飞行器,至于是自行火炮还是飞船,只能问原画了,载具形态的还原还是很不错的
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载具正面,火炮的部分,密合不是很好,出现了不小的缝隙,是因为固定方式有些问题,使用的平面结合法,这是90年代初期玩具常用的方式,在总结部分老喵会详细说明,大家耐心下看。
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载具底部,人形隐藏的很好,没有看出具体的变形方式,缺憾就是底部细节因为人形的原因,很多细节不对称。
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后视图,推进器部分还算是有模有样,使用了磨砂面处理,加上内部的镜面,虽然单一颜色,层次感还是没有缺失。
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人形45度侧面,胸口的发光兄弟们别误会,是我手贱自己加的,玩具本身不具备这个功能。
侧面来看,倒三角的体型和宽厚的肩膀,shockwave还是很彪悍的造型。
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侧面看,胸口部分过于上仰,如果水平胸部,则会造成前倾,虽然有立体感,但是和原画设定不符,兄弟们自己找找原画对比吧,嘿嘿,我不喜欢找那些有其他水印的原画来放在78。
小腿部分的层次感和厚度侧面看来还是很让人满意的,脚部可以看到,使用了轴关节,可动,但是范围只有下翻,不可以上仰,就是说,只有在变形的时候这个关节才有用处。
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背面继承了WFC系列的传统,干干净净,没有多余的东西。
在这个角度,腿部的弊病显现出来了,相对于上身的粗壮,下身的纤瘦让人无法接受,就算是为了变形的需要,也不至于这样牺牲腿部空间吧。
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头顶看来,shockwave的后背还是过长,造成驼背的感觉,细节修饰也过于生硬,没有真实感。
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老喵的个人爱好,恶搞SEED动作……
这款shockwave的可动性还是值得一说的,请关注下面的吐槽时间,内有详细。
吐槽以及评论时间:
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首先,shockwave的头部使用了H社惯有的透明零件设计,独眼的效果不亚于电影3里V级shockwave那闪亮的效果。这点很值得称赞,但是,一共只使用了两个零件,未免懒的过头了。整个shockwave缩水现象严重,不管是零件的数量还是品质。
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正面的大胸增加了纹路设计,使得机械感暴增,但是肩膀的可动则是牺牲了一部分的连接方式来实现的,动作的时候就好像肩膀被劈开的效果,美观度大打折扣,但是只看上半身正姿的话,shockwave的造型非常霸气,很接近原画设定。
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肩膀使用两个帽型铆钉固定,根部使用了两个固定栓来固定胸部。与身体的连接部分则是使用了两个螺丝这种设计方式,又让我想到了90年初期玩具的变形方式,手头没有很好的G1玩具作为例子,大家可以去参考下G1的大力神部分成员变形方式。
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胯部使用的球形关节,让人意外的是,使用了两个独立的球形关节,你有这功夫增加胯部零件干嘛不给腿部多增加点零件!!
大腿内部的立体结构完全没有,就是直接的镂空,连修饰都没有。
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小腿内侧,所有镂空的位置没有任何细节修饰,比起WFC的5个玩具,FOC的这款shockwave可以说是粗糙到童子军级别了。
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脚掌底部,因为变形需要,用的是炮口作为脚掌,但是,尼玛武器上面那个炮口在游戏中就是直接变成载具炮口的!你多弄个这炮口出来变成脚是什么意思!?
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shockwave的胸部变形是后翻式,通过一个弹簧机关来将头部从胸的内部弹出,而胸部的变形关节居然是就那么直接的使用了一根长轴打了进去,整个的浪费掉了身体后半部分的所有空间,使得整个后面不能增加任何细节或者变形方式。
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膝关节与小腿连接的地方意外的使用了两个零件,而大腿则是一个零件成型,整个转动方向都在于膝盖,当膝盖弯曲的时候,会出现一个十字面,非常难看。
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头部是可动的,在颈部零件的下方使用了一枚帽型铆钉打入,这个设计还行,但是导致shockwave抬头不能。
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shockwave的头部收纳方式还是很有感觉的,也是H社老一套,恶心的联动系统,头部压入后,当变形的时候,只要前翻,头部就会自动弹出。与其做这么个联动,不如好好想想如何还原游戏中的变形方式。
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大家看下中间部分,在游戏中,中间部分是shockwave的头部所在,也就是说,设计师没有能力去还原动画变形,但是载具却是按照原画设定来制作细节的,所以,shockwave变形后的头部细节依然被保留在载具上了,虽然没有确切情报,但是就到现在的情况来看,FOC玩具的设计师绝对不是WFC那批设计师,这种狗血设计风格,只有一些刚入行的青头才会。
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手肘部分,使用了3关节,可惜的是,大臂不可转动,导致这个设计直接废掉。你有给胯部增加一个独立球型关节的功夫,为什么不给大臂增加可动,让这个关节完美化。
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这是身体变形过程中的一个缩影,整个身体的后部和上身夸张的分离开来,只靠中间的一个小转轴来实行转动,胸部和腹部的空洞是目前所有的TF都不曾有的,让我怎么吐槽好呢……
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武器,好吧,我承认,三个枪管不使用旋转模具无法一次性开模,于是设计师选择了单独制作一个枪管,然后利用铆钉连接上,铆钉,很好,又多占有了两个零件,你敢不敢侧开,然后使用螺丝整合?
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武器内部的细节倒是完全没有遗漏,透明件部分为了变形需要,增加了两个多出的卡隼,破坏了整体的美观度。唉,还能说什么好呢……
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武器和手部的链接方式有两种,一种是将手掌内翻后,武器卡在小臂的卡槽上,这方法是还原了游戏里的设定,另一种方法就不用说了,传统手持。
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委屈的shockwave坐在地上:“我也不想变成这样,都怪内狗血设计师。”
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基情三人组集合,不管是设计还是涂装还是用料上面,WFC系列完爆FOC。
shockwave部分小结:
整体来说,这款FOC的shockwave,用料,设计方面,非常的差,材质偏软,部分零件稍微用力就会出现白痕,载具部分很好的还原了原画设定,层次感以及整体的机械感非常好,但是变形设计完全没有按照原画设定,而是使用了设计师自以为是的设计,成本不到WFC的一半,但是玩具的可动性异常优异,可以摆出很多造型,但是由于自身比例失调和细节的失败,导致优点完全被缺点所遮盖,如果仅仅是不停的拿来变形变形再变形,那么推荐入手,或者是想要凑齐游戏系列威总的副官们,也推荐入手,如果纯粹的想要收藏,那么兄弟可以放弃了,这款玩具对不起它现在80+的价格,等到50+的再行考虑吧。
下面是我们的大哥大,OP时间,首先,我们先看OP的载具形态以及人形部分:
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45度视角 ,OP的车型非常的拥有钢铁感,除去手部无奈的裸露,其他在这个角度来说,很好的还原了游戏的原画设定。
但是,那个该死的枪,居然是倾斜着放的,你敢不敢给两把!?
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正面看的话,材质以及玩具的表面处理配合的很好,虽然知道是塑料,但是光泽中带有金属的感觉,至于为什么没有使用WFC系列特有的荧光塑料,而是使用了纯色塑料,应该是因为成本问题吧……
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侧面,车型的一些弊端开始暴露,手部的裸露,最下面小烟囱的悬空,以及车后身和车头的链接,都非常勉强,好感度顿失。
车轮由于放弃了内镶式铆钉固定法,导致出现了空洞,这是因为H社很少使用旋转模具造成的。2开模要想做出这种效果并且在模具拉出的时候不会损坏压铸件,只能这样来注塑。
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车体后部,俩字,狗血,车辆后部完全没有任何细节可言,尾灯?挡泥板?保险杠?哦耶~做梦吧你,全部省掉,这是打算触摸我们FANS的爆发底线?
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车辆底部,两个字,干净,真干净,OP大腿光溜溜,没有任何细节修饰,膝盖位置居然在关节上面…………
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正面人形45度视角,我们很神奇的看到,小腿和大腿之间出现了膝关节,而且很粗大,看上去饱满,有质感,难道刚才是眼花了??脚步和小腿的比例严重失调。感觉就像一个小脚婆婆。小臂中间的空槽让人看着很头疼。做个双关节折进去一下会死人的吗??
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侧面图,手臂上那个莫名其妙的圆洞不知道是做什么用的, 至少OP自带的大枪插上去之后枪口不是冲前,而是前方45度……前保险杠就这么莫名其妙的折在了小臂后方。为什么不合游戏一样折在腰部成为点缀呢?
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后背图,哦也,帅了,小腿后部的空洞快赶上G1玩具了,后背位置那个圆孔可以插入武器,但是依然不能插入OP的武器,或许,将来会出现和G2OP一样的马甲配件也说不定,不过,也只是猜猜了。
肩膀的烟囱下翻后,很是还原游戏原画,挺漂亮的,小臂内部的那两个应该出现在OP腰部的轮子很是碍眼,看着就烦……还有那两个白花花,又起不到任何点缀作用的保险杠……你敢不敢设计的更狗血一点……
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继续老喵的恶趣味,坚决不放过每一次恶搞SEED的机会,轮子!大哥的手臂居然是个轮子!这不科学!
下面是悲剧吐槽时间,请大家准备好纸袋,被恶心吐了请见谅。
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正面来看,好一个耸肩,胸部完全没有立体感,肩膀部分高耸,让OP的样子略显猥琐。头雕部分,上色还是合格的,没有明显的溢色或者偏色。
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头部!!尼玛居然是一个零件!一个零件啊!!说好的透明件呢!?就算是你给了球形关节,除了正面上仰,跟轴关节有什么区别吗?别以为颈部细节做的多我就能容忍!我要透光啊!尼玛透光在哪里!?省零件也不是你这个方法啊!
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假轮子!尼玛又见假细节!这个位置是手臂上那俩轮子应该存在的位置,你要真心的无法将轮子弄上去,就别特么弄个这样的假细节来糊弄我们啊!当我们都是2啊,你说什么就是什么啊!信不信以后我们只玩第三方!?
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肩部关节……尼玛你真敢玩啊!全身球形关节??肩膀这球形关节和轴关节有尼玛什么区别啊!周圈抱死,只留个上扬口!尼玛还不如不做那!!后脑勺露出的那灰色是啥啊!?是啥啊!?
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腹肌部分,意外的使用了单独的零件来进行分色,没有使用涂装,细节把握的很好,这点,没有偷懒。手臂部分那些空洞是啥啊!那是个啥啊!
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大腿根部,使用的球形关节和一个轴关节,可动性拥有了保证,但是,尼玛怎么不跟震荡波一样啊!尼玛有本事继续做独立球形关节啊!不是很会浪费吗!?
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膝关节,尼玛这是什么啊!?刚才我们看到的那个膝关节原来不是啊,膝关节下面那个细细的东西是啥啊!?膝关节就是个摆设啊!?脑袋和前轮都懒成这样了!你好歹给我们个正常的膝关节啊!敢不敢啊!敢不敢啊!!
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脚掌和小腿的连接部分使用了一个很诡异的零件……看细节,好像是把游戏里腿部排气管的部分给简化了,就成这样了……很好,大象变蚂蚁,有你的……有你的……
脚掌的球形关节和肩膀一样!尼玛能不能给个正常点的球形关节啊!能不能啊!?
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车轮部分,完全没用使用铆钉,就是利用零件之间的几何设计来进行固定的,真能省事啊……你这成本节约的真牛啊。
又看到那恶心的假膝盖了…………
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后背部分一个大大的空洞,尼玛那是什么啊!?什么啊?什么啊!?就连腰部的关节都也是用的球形,尼玛敢不敢给俩关节,能不能不要都跟头部一样露出来点什么啊!能不能啊,能不能啊!?
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忘了说下,肩膀部分和头部是联动的,当翻动头部顶盖的时候,手臂和头部会自动变形到位…………我们不要这种没用的联动!我们要的是漂亮的变形设计!!!
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这就是前轮的真面目,游戏里OP粗壮的前轮不见了,取而代之的是一个细细的自行车轮子…………还有那个没有按照游戏原画来的横纹的保险杠,以及各种空洞的手部……
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腹部没有使用任何关节,却多出了两个空洞,这是为啥?这是为啥?就算是使用轴和球形关节联动,也不用在腹部开洞啊,就算是2开模具,这里也不需要有洞啊,原画里也没这东西啊?这啥啊?这啥啊!?就因为插入一个球形关节,你就这样开啊,同样是两个零件,双合也好,单卡也行,你干嘛非要这样制作啊?
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大腿,直直白白的就用了两个零件,简单明了,定位槽和定位栓倒是没有偷懒,但是正面这细节,这缝隙,这错位……还有脚步变形所导致的空洞…………青头设计师们,乃们妥妥的砸掉了WFC玩具辛辛苦苦打出来的游戏系列金字招牌。
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小腿部分完全没有一丝一毫的变形机关,大腿部分内个空洞,完全可以开在内侧,不明白什么就莫名其妙的跑到了侧面,小腿部分的空洞,也无法正常安放OP武器,大概是留给以后的目标战士或者其他配件用的。
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小臂的空洞以及手部和保险杠的大图……自己看吧……吐槽累了…………
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枪,真是把好枪啊,两边都一样,镂空,镂空,还是镂空,游戏那把闪亮有型的武器原来就长这样啊……
OP部分小结:
作为游戏的主角和漫画动画的主角来说,这款OP完全的辱没了OP的名号,只能正面和侧面45°观看的载具形态,和shockwave相同的用料,少的可怜的涂装,以及狗血的变形方式和各种关节设计,瘦小的上身搭配上壮硕的下身,使得OP整体看上去就像一个猥琐的侏儒,就可玩性来说,上半身的可动性远不如shockwave,下身的可动性倒是说的过去,各种失败的球型关节导致出现了各种问题。头部的单个零件以及身体多处的空洞,使得整个OP的观赏性大大下降,收藏建议同shockwave,纯把玩派推荐购入,变形方式简单,可以在手里不停的翻转,更适合用来摧残或者送给低龄儿童。