写在开头的碎碎念: 第三世代河虾虽然是“机械兽”,但大多数机体并没有严格按照动物的结构去设计,相比于“机械兽”这个概念,说第三世代河虾是“有大致动物轮廓的战斗载具”更贴切。尤其是早期套件,很难说伏特暴龙到底是迅猛龙还是暴龙,很难说雷刃脉冲到底是老虎还是狮子这一点在我看来是河虾早期载具的设计特点,而并非是缺点。但每次做兽型河虾的改造时,还是忍不住将改造的核心主题定为“增强生物感”
本篇帖子中的几个改造亦是如此。
1.黑狮子
灵感来源是个人要塞24年2月的改造。(基本就是照着他抄的)
用狐狸的舱盖做鬃毛,再用螃蟹爪的盾牌和火箭发射器单元来遮盖空洞。
虽然是抄作业但也不会全抄,武器搭配与造型增强件的选择上还是和个人要塞的范例略有不同的。配装的整体思路:
①螃蟹甲能展开能量盾+尊主脉冲相较于同期的伏特暴龙更偏向机动性→做一台借助高机动性迅速接近敌机,在接近过程中短期展开能量盾来抵御大部分伤害的机体
②扩大能量盾覆盖面→装上L.O.Z.的能量盾单元
③接近战对我有利→选择夸张一点的强力近战武器作为主武器→嘴叼侍王剑,尾巴接链锯,前肢保留尊主脉冲原有的匕首(尾巴上装链锯属于是个人癖好了,致敬mgrr里的原型刃狼)
④增加视觉上的速度感→机身后部增设推进器,后腿再装上2*3片小刀刃进一步强调极速感
⑤略微增强后部防御能力→装上L.O.Z.的两门小炮
能量盾展开
自然光下的眼部透光表现
2.蝎尾狮
灵感来源当然就是波斯古代传说中的蝎尾狮,更具体点就是游戏王的嵌合蝎尾狮这张卡。虽然从来都没召唤过,但感觉这张卡很帅,从小时候到现在一直都很喜欢。
L.O.Z.尾巴上的“左轮打桩机”在造型上和蝎子毒针还是有些相似的,改起来没什么太大难度,改完黑狮之后就顺手搭出来了
3.锹甲
将原来的四条腿改为六条腿,加装鞘翅和膜翅,让机体造型更接近锹甲
4.黑龙
龙(dragon)其实就有点缺乏创意了,做得有点敷衍。搭建起龙的躯干,势必要用到多个不同机体的主体部分零件,那么堆好结构之后就多做减法,卸掉不必要的零件,尽量不让外形显得凌乱。图1图2是最后的决定版,其他图都是改造过程中拍的。另外,适度将前肢延长,让机体能简单实现类似巨龙的四足站立/坐姿,和类似龙人的二足站立
四足站立
两足站立
坐