日站 万代1月25日 一般发售 6000日元 HG 超龙神 套装素组测评

红色的风楼主LV11.传奇

2025-01-24 00:42 发布于 未知

1楼

【HG 超竜神】


発売元:BANDAI SPIRITS


価格:6,600円


発売日:2025年1月25日


ジャンル:プラモデル


サイズ:[氷竜、炎竜時] 全高約125mm


[超竜神時] 全高約155mm

今回紹介する「HG 超竜神」。プロポーション重視の差し替え変形を採用したキットです。

 勇者シリーズ第8作目として1997年に放送された「勇者王ガオガイガー」。BANDAI SPIRITSのプラモデルシリーズでは、2019年から商品化がスタートし、2022年に「RG ガオガイガー」「RG ゴルディーマーグ」が発売しました。さらなるキット化が期待されるなか、2025年1月25日に最新作「HG 超竜神」の発売が決定。本稿では、プラモデル「HG 超竜神」の魅力を素組みで紹介します。

超竜神は氷竜、炎竜にも変形可能です。

GGG機動部隊に所属するビークルロボ

 「超竜神」は、「勇者王ガオガイガー」に登場するビークルロボです。ガオガイガーのサポートを目的に開発され、氷竜を始めとした各種ビークルロボには超AIが搭載されており、互いにそれぞれを兄弟姉妹として認識しています。その特徴として、AI同調値が90%以上に高まることで「シンメトリカルドッキング」と呼ばれる合体を行い、パワーアップが可能です。

記事を要約する(AI)3行まとめ


ビークルモード時も最高のプロポーションを再現しています。

HGブランドを意識した組み換え変形による可動域、プロポーションを重視したキット構成

 1990年にスタートした「勇者シリーズ」のなかでも「勇者王ガオガイガー」は特に人気が高く、今日までさまざまなグッズが発売されてきました。本記事にて紹介する「HG 超竜神」の構成はこれまでのHGシリーズのキットと同様に差し替え変形を採用したプロポーション重視のキット構成となっています。差し替え変形を多用することで超竜神の可動域、プロポーションを損なうことなく完成品を楽しむことが可能です。

超竜神専用パーツ。パーツの多くを差し替え変形とすることで可動域、プロポーションを損なうことなく完成品を楽しむことが可能です。

少ないパーツ分割で組み立てやすさも考慮されたパーツ構成

 最初にキットのランナーから見ていきます。本キットのランナーは氷竜と炎竜にて共通形状となるパーツには同一形状のランナーを使用することで組み立てやすさを向上させる配慮がされています。

「HG 超竜神」パッケージ
氷竜のAランナー。炎竜と同一形状となるパーツが含まれています。
炎竜のAランナー。氷竜からパーツ形状がレッドに変更されたランナーとなっています。
B1ランナーには各種関節の他、超竜神の頭部やバックパックのランナーが含まれています。
B2ランナーには超竜神の胴体部フレームパーツが含まれます。
B3ランナーは同一形状のランナーが2枚付属します。
C1ランナーには超竜神の胸部パーツ等が含まれます。
C2ランナーには氷竜、炎竜の胸部パーツが含まれます。
C3ランナーは氷竜、炎竜のバックパックが含まれ、同一形状ランナーが2枚含まれます。
D2ランナーは超竜神の額パーツが含まれ、パーツ分割による色分けであることがわかります。
E1ランナーには氷竜、炎竜のフェイスパーツが含まれます。
本キットのシールは通常のシールとプラスチックシールの2種類が付属しています。

 組み立ては氷竜、炎竜から行います。氷竜と炎竜の制作工程は共通部分も多くあるため、炎竜の工程は氷竜と異なる部分のみ紹介していきます。

表情パーツが交換可能となった頭部パーツ

 頭部パーツは差し替え式によって表情を変更することが可能です。表情パーツは氷竜と炎竜で共通形状になっており、頭部形状は額のエンブレムが異なる他、外形は氷竜と炎竜で左右対称形状となっています。また、額のエンブレムはプラスチックシールにより光沢仕上げとなっています。

パーツ状態での氷竜頭部パーツ。アイの色もパーツ分割にて表現されています。
組み立て後の氷竜頭部パーツ。表情変更は頭部を分解して差し替えます。
炎竜の頭部パーツは額のエンブレムが異なり外形は左右対称形状となっています。

チェストスリラー、チェストウォーマーが展開可能な胴体パーツ

 胴体パーツは氷竜と炎竜で対称形状となっており、内部モールドも形状が異なっています。また、胸部パネルの色分けはシールによる色分けとなっています。

組み立て前の氷竜胴体パーツ。肩部ジョイントは変形の恩恵もあり、引き出し機構を有します。
組み立てが完了した氷竜胴体パーツ。胸部パーツの色分けはシールによる:色分けとなっています。
炎竜の胴体パーツは氷竜の左右対称形状となっています。

伸縮ギミックを有した腕部パーツ

 腕部パーツは氷竜と炎竜で共通形状となっておりカラーのみ異なります。腕部はアニメと同様に伸縮ギミックを有し、ハンドパーツは武器持ち手が1種類のみ付属します。また、腕部の黒ラインはシールによる色分けとなっています。なお、腕部に取り付けられる車輪パーツは組み立て後に回転させることが可能です。

組み立て前の腕部パーツ。肘関節は最近のキャラクタープラモデルと同様に2重関節となっています。
組み立て後の腕部パーツ。腕部の黒ラインはシールによる色分けとなっています。
肘関節は2重関節により大きく可動します。

プラスチックシールにて窓部分が光沢に仕上がる脚部パーツ。

 脚部パーツはビークルモード時に窓となる部分がプラスチックシールによる色分けとなっています。膝パーツ等のパトランプ部分はクリアレッドにて成型されています。また、足首の接続はボールジョイントとなっていますが変形時の差し替えのため、軸孔にボールを差し込む接続となっています。なお、脚部の車輪も腕部の車輪と同様に組み立て後回転させることが可能です。

パーツ状態での右脚部パーツ。左脚部は対称形状となっており、炎竜も氷竜と同一形状となっています。
組み立てが完了した右脚部パーツ。ビークルモード時に窓となる部分はプラスチックシールによる色分けとなっています。
膝関節は2重関節で大きく可動します。

左右で独立可動可能なフロントアーマーを持つ腰部パーツ

 腰部パーツのフロントアーマーは軸接続となっていますが、左右で接続ジョイントが分割してあるため、無加工でも左右独立可動が可能となっています。また、サイドアーマーはボールジョイントによる接続となっているため軸接続と違いあらゆる角度に調節することが可能です。このことから脚部の角度にかかわらず最適な位置にサイドアーマーの角度を調整することが可能です。なお、炎竜の腰部パーツも氷竜と同一形状となっています。

パーツ状態での腰部パーツ。フロントアーマーの軸接続は左右で分割してあるため、無加工でも左右独立可動が可能となっています。
組み立てが完了した腰部パーツ。フロントアーマーの色分けもパーツ分割による色分けとなっています。

グリップ展開および伸縮ギミックのあるフリージングライフルとメルティングライフル

 氷竜、炎竜の大型武装となるフリージングライフルとメルティングライフルはパーツ分割こそ近いものがあるものの、氷竜、炎竜に合わせた形状となっています。氷竜の装備するフリージングライフルは先端のトラマークがパーツ分割による色分けとなっており、クレーンフックは関節部より輝度の高いシルバーで成型されています。

組み立て前のフリージングライフル。先端部分のトラマークはパーツ分割による色分けです。
組み立てが完了したフリージングライフル。クレーンフックは関節部より輝度の高いシルバーで成型されています。

 炎竜のメルティングライフルは氷竜のフリージングライフルと違い、先端部銃口の角度が変更できるようになっています。

パーツ状態でのメルティングライフル。白が基調の配色となっています。
完成したメルティングライフル。先端の銃口部分は角度変更可能です。

各機体に合わせてモールドが変更されているフリージングガンとメルティングガン

 本機の小型武装となるフリージングガンとメルティングガンの外観は同一であるものの、モールド形状が異なるデザインとなっており設定を忠実に再現しています。銃本体側面のグレー部分はシールによる色分けとなっていますが立体モールド上にシールを貼るため、綿棒や爪楊枝等でモールドに沿わせることで立体的に仕上がります。

パーツ状態でのフリージングガン。少ないパーツ数で簡単に形になる工夫がされています。
組み立てが完了したフリージングガン。本体側面のグレーはシールによる色分けです。
炎竜のメルティングガンは氷竜フリージングガンと側面モールドが異なります。

輝度の高いシルバーで成型されたミラーシールド

 炎竜には氷竜にない装備として、ミラーシールドがあります。ミラーシールドは、フリージングライフルのフックと同様に輝度の高いシルバーにて成型されています。ミラーシールドのグリップ部分はスイング可動が再現されており、保持した際に自由に角度を調整できます。

組み立て前のミラーシールド。ミラーシールド前面は輝度の高いシルバーにて成型されています。
組み立てが完了したミラーシールド。グリップ部分はスイング可動が再現されており、保持した際に自由に角度を再現可能です。

 これにて氷竜、炎竜を構成するパーツは完成です。各部を一体化して、ここからはビークルモード時使用するパーツを組み立てていきます。

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組み立て後半。ビークルモード、超竜神用の差し替えパーツをつくる

ビークルモード正面の印象を引き締める差し替えパーツ

 氷竜、炎竜のビークルモードでは、変形時の形状を重視した各部差し替えパーツを使用します。氷竜ではビークル正面、フレーム、クレーン運転席(超竜神時の頭部背面およびバックパック)を組み立てます。各部窓にはプラスチックシールが採用され、光沢仕上げとなります。炎竜のビークルモード差し替えパーツは一部氷竜と同一形状ですが、クレーン運転席にあたるパーツはありません。

組み立て前の氷竜差し替えパーツ。クレーン運転席以外はワンパーツになっています。
フロントガラス部分とクレーン運転席キャノピーはプラスチックシールにて色分けされ、光沢のある仕上がりとなっています。

 ビークルモード時の差し替えパーツは完成です。最後に超竜神合体時の差し替えパーツを組み立てます。

記事を要約する(AI)3行まとめ


超竜神のプロポーションを向上させる差し替えパーツ

 超竜神の頭部パーツは氷竜、炎竜と同様にアイの部分もパーツ分割による色分けとなっています。また、額のエンブレム部分はシール等による色分けではなく、クリアグリーンによるパーツ分割となっています。なお、頭部背面のキャノピー塗分けは通常シールによる色分けとなっています。

パーツ状態での超竜神頭部。ブラックのパーツは頭部のフレームとアイ周辺の配色として機能します。
組み立て後の超竜神頭部。頭部正面の各部配色は全てパーツ分割による色分けとなっています。

 超竜神の胴体部は胸部に取り付けるミラーシールド以外は全て差し替えパーツによる再現となっています。超竜神は右半身が氷竜、左半身が炎竜となるので注意が必要です。

組み立て前の超竜神胴体。肩部関節は右肩がブルー、左肩がレッドとなります。
組み立てが完了した超竜神胴体部。ミラーシールド内側になる個所もモールドが再現されています。

 超竜神の腰部は前後左右のアーマーパーツが可動できるパーツ分割となっています。サイドアーマー部のフリージングライフル、メルティングライフル接続軸はモールドが施されています。

組み立て前の超竜神腰部。胴体部と同様に右半身がブルー、左半身がレッドとなります。
完成した超竜神腰部。フロント、リアアーマーはボールジョイント、サイドアーマーは軸接続となります。

 これにて超竜神上半身の差し替えパーツは完成です。一体化して上半身を完成させます。

一体化した上半身。頭部の接続はボールジョイント、腰部の接続は軸接続となります。
なお、超竜神の胴体部にはミラーシールド取り付け時に追加するパーツがあります。

 ここからは腕部の組み立てです。腕部は超竜神形態でのプロポーションと可動域確保のため、フリージングガン、メルティングガンの変形ではなく専用パーツを作成します。専用パーツ化することで腕部に厚みを持たせることができています。

組み立て前の超竜神腕部。交換用手首パーツは握り手と武器持ち手が付属します。
組み立てが完了した超竜神腕部。超竜神のプロポーションに合わせて厚みのある造形となっています。
肘関節の可動は氷竜、炎竜と同様に2重関節となっています。

 超竜神の大腿部は差し替えパーツ、脛部分は氷竜、炎竜の上半身を使用します。膝関節の可動は変形の影響を受けず、可動域を確保しています。

組み立て前の超竜神脚部。大腿部分は全て差し替えパーツとなっています。
組み立てが完了した超竜神脚部。脛部分は氷竜、炎竜の上半身に外装パーツを被せる構造となっています。
膝関節の可動は氷竜、炎竜と同様に2重関節となっています。

 これにて超竜神を構成するパーツは全て完成です。ここからは完成した氷竜、炎竜から見ていきましょう。

各スタイルで最高のプロポーションを備えた超竜神

 最初に氷竜と炎竜を前後左右から見てみます。一部差し換えパーツによる変形ではあるものの変形機構を有しているとは思えないかっこいいプロポーションをしています。

現代的な細身のプロポーションとなっており、氷竜と炎竜は左右対称形状となっています。
背面はクレーンとラダーで配色が異なるため、印象が変わります。
側面は配色以外に相違は特に見られませんが炎竜にはミラーシールドがあるので武装の違いを楽しめます。

 氷竜および炎竜の胸部パネルは開閉可能となっており、チェストスリラー、チェストウォーマー発動を再現可能です。

氷竜のチェストスリラー。胸部パネル内部もしっかりとモールドが施されています。

 フリージングライフルおよび、メルティングライフルは背面装備状態とハンドパーツ保持状態が選択して再現可能です。

フリージングライフル背面装備状態とメルティングライフルハンドパーツ保持状態。好みの状態で展示可能です。

 各々展示する際のポージングに合わせてアクションベースを使用することが可能です。アクションベース使用時は股関節のジョイント接続孔にアクションベースを接続します。

アクションベースを使用した炎竜のポージング。氷竜も同様にアクションベースを使用したポージングが可能です。
頭部はパーツ差し替えにて2種類の表情を再現可能です。

 ここからは氷竜および炎竜をシステムチェンジさせてビークルモードに変形させていきます。本キットの変形は差し替え変形を採用しているため、アニメ通りの完全変形とはいきませんが、その分プロポーションの再現度を高めています。今回は氷竜を使用してシステムチェンジの工程を紹介します。

 氷竜のシステムチェンジは前述した差し替え用パーツを使用して行います。この際、頭部、バックパック、ハンドパーツ、足部、フリージングガンはあまりパーツとなります。

氷竜のシステムチェンジを準備。各部をバラバラに分解します。

 胴体部および腕部のシステムチェンジは腕部をアニメと同様に腕部を縮め、胴体を180度回転させます。その後、専用フレームパーツで各部を接続しシステムチェンジ完了となります。

腕部および胴体部はアニメ通りに変形させます。
各部を専用フレームパーツで接続します。

 脚部のシステムチェンジは足部を取り外し、膝関節をアニメと同様に折りたたんだ後フロントガラスパーツで左右を一体化します。

足部はあまりパーツとなります。
変形後の脚部をフロントガラスパーツで一体化して完成です。

 これにて各部パーツのシステムチェンジは完了です。一体化してビークルモードを完成させます。

システムチェンジが完了した氷竜。ビークルモードのプロポーションもばっちりです。
クレーンユニットは伸縮可能であり、旋回もできます。
同様の方法で炎竜もシステムチェンジ可能です。
炎竜は本体上部にミラーシールドを装備します。

 なお、説明書に記載はありませんでしたが劇中で登場したセミビークルモードも再現可能です。ただし、重心が後ろに寄ってしまうためメルティングライフル等を持つことで銃身を調整する必要があります。

セミビークルモードの氷竜と炎竜。

 最後にシンメトリカルドッキングを行い、超竜神にしていきます。超竜神へのシンメトリカルドッキングは腕部パーツと胴体パーツの一部、脛パーツの一部を使用して変形を行います。

超竜神の腕部は氷竜と炎竜の脛パーツを使用して変形させます。
変形完了した腕部。肩部以外は超竜神専用パーツとなっています。
脚部の変形には氷竜と炎竜の腕部および胴体部の一部を使用して変形させます。
変形させたパーツに外装および大腿部を取り付けて変形完了とします。

 これにて氷竜と炎竜の変形は完了です。各部を合体させて超竜神を完成させます。

一体化前の超竜神。肩部関節はロック式の軸接続となっています。

 シンメトリカルドッキングが完了した超竜神は一回り大型化し、より迫力のあるプロポーションとなります。また、パーツのほとんどが超竜神専用差し替えパーツを使用した変形のため変形機構の影響による形状の破綻がなく、超竜神のスタイルを余すことなく堪能することが可能です。

シンメトリカルドッキングした超竜神。パーツの多くが超竜神専用差し替えパーツを使用した変形のため変形機構の影響による形状の破綻がありません。
腰部ダブルトンファーはハンドパーツに保持することも可能です。
ダブルライフルおよびダブルガンの発射状態のポージングも可能です。
超竜神状態でもアクションベースを使用したポージングが可能です。

 今回紹介した「HG 超竜神」は組み立てやすさとプロポーションを両立させたキットでした。氷竜および炎竜は肩関節において変形とアクション両方に活用できる接続軸が採用されている他、セミビークルモードを含めた3段変形が可能となっているなど、シンメトリカルドッキングを含めさまざまな遊び方が可能となっていました。

 超竜神への変形は思い切った差し替え変形とすることで各モードにおいてベストなプロポーションを再現することができたキットだと思います。また、超竜神は本体のほとんどが差し替えパーツとなっている恩恵でアクションポーズをさせた際に、各部の関節が問題なく可動し、思い通りのポージングが可能でした。

 超竜神には専用のメガトンツール「イレイザーヘッド」や「ペンシルランチャー」といった専用ツールも劇中には登場していました。こうしたオプションの立体化も含め、「勇者王ガオガイガー」シリーズのさらなるプラモデル化に期待したいところです。

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