围观帮顶了
两个大圈加一根大炮,这不是阿姆斯特朗回旋喷射式阿姆斯特朗炮吗?
不出胶你秀个der
好吊哦
閒魚上已經有這貨的GK件出來預售,高手在民間啊。
这就不得不提到一个贯穿两部TV~剧场版的重要技术升级台词“粒子压缩率”,虽知一季时期哪怕洛叔的长狙也极少做到画面上如UC般(初代吉姆光束喷枪数据上是能够做到800米内一发一台大魔正面躯干装甲前入后出的~坛子内有老科普帖)对铁人等重型MS一发打个对穿(对旗式与制订式等竹竿机型也大多为一大团光狠狠撞退~),撑场面还得靠发炮前摇明显的肥仔德种种站桩(画面表现区分一,同为沙漠场景,某话掘地炮后地表没像08小队亚柏试射后石英化)。
故而第二季时,00R的强项才如此突出,凭着同单位时间内,海量的粒子输出,把对面“溺毙(泡光束里好一阵子才爆)”。
第二季里,联邦的伪炉技术也有升级,GNX等量产可以见到同为步枪光束,颜色变得更为猩红,至剧场版,具照射功能的GN火箭炮才在ELS上体现出着弹周边熔毁效果。
再加,最为全面的图鉴式游戏《G世纪》系列里,00里的主要装甲材质E碳索(是的,由00开始,“高达合金”元素便没了,凭GN粒子层涨防御力 )作为强化零件,功能为防+3,平齐渣古的超高张力钢(月神钛防+5,高达尼姆防+10)。
算是动画制作画面表现上,与游戏数据里,破坏力最为低下的一种光束源。
不过想想GN粒子那万能到近乎神棍的妖孽,动力源、机油、推进工质、反重力、光束武器供应、大范围通讯干扰,心灵感应、物种进化促进等,以往系列要靠米粒、米炉、火箭燃料、赛可谬、生物电脑、NT等一大堆才得以实现的特性,其一手包办,光线威力弱点就弱点吧,反正可以凭傻大黑粗的粒子压缩与加大输出量来提升。
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾