【CC科普146期】战争中重现光芒的吉翁遗产 ROBOT魂RMS-106高渣古

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Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-19 20:04 发布于 未知

1楼



一年战争结束后,战败的吉翁公国军各种军事设施、资源、技术被地球联邦军全面接收。当时联邦军在接收以格拉纳达为代表的月面公国军工厂设施时,发现该区域虽然也是战场之一,但设施据点并未受到太严重的破坏——甚至接收了不少完好无损的军事工厂。



在这段过程中,阿纳海姆电子公司(AE)扮演了相当重要的辅助角色。军方在派遣专业的技术团队对吉翁遗产进行技术解析时,优先安排了AE方面的人员。事后,干脆就把这片旮旯的吉翁遗产、人员通通打包给了AE。

战后人员安置社会问题是真不想动脑筋了。正攵府要重点搞经济建设了,对这种不会给自己添麻烦反而能有好处的事情肯定不会反对。



终于能缓口气的联邦军的高官们,除了最关心的地位巩固外,也有根据手下幕僚的建议,认真思考过未来MS体系的发展。当时主导MS开发的官方开发局忙于整理和分析旧公国军的遗产,以便可以获得有助于次世代MS开发的技术情报。

当时一条腿走的是将吃透了的吉翁系技术与联邦系相融合,取其精华去其糟粕。这条方向肯定无法一蹴而就,短时间内根本拿不出能让军方精神大振、大众士气高昂的惊人成果。

于是还有一条腿走的是提升吉姆系MS的整体性能,以期短期内能开发出旧机种和次世代新型机之间过渡用的MS。

这里其实鸡贼的是,开发过渡机种也不是随便哪里拉一个方案,就丢给工厂制造就可以了,也是要开发原型机的。



我们都知道这个原型机方案最后通过正攵治运作正式编入了联邦军再建计划之中。

我们也知道经过一系列修改之后,它的正式名称是高达开发计划(GP计划)。

我们更知道的是,这个计划它最后黄了。

AE在高达开发计划上倾注了莫大的心血。在提案走流程时暗中使劲,甚至还打出了“超出预算部分算我的”这种太想进步的口号。

AE错就错在,认为能通过暗中支持迪拉兹舰队起事这个马叉虫点子,能加速计划的推动,甚至可以得到军方的大规模订单——阿纳贝尔·卡多夺走了高达试作二号机,公开扒了军方的底裤,还用来在金平岛阅舰仪式上发动核攻击,等于是对军方的面子和肉体都造成了极大的伤害(高达抢夺事件也被定性为殖民地坠落的导火索)。



迪拉兹之乱解决后,约翰·高文派彻底下台,把宝押在他身上的AE也一起吃了挂老,背了一口大锅,凄凉下场。

从大背景来看,次世代MS开发计划等于是被半强行插队的高达开发计划耽误了好几年。军方在碰了一鼻子灰后,再也不信任宇宙资本:“AE你辜负了寡人,残党夺走了你的魂魄,寡人本是一片好意,想启你天良,从此敛去锋芒,忠心事主而已。而你却丧心病狂,倒行逆施,迪拉兹是宇宙皆知的疯子,你为什么要帮他?”

于是AE被打入冷宫的。



虽然在此之后,AE也参与到了联邦央企军工的RMS-106 Hi-Zack(高渣古)研发项目,加入到了富兰克林·比丹上尉主导的研发团队。但在新型机设计完成,按部就班进入量产阶段的前夕,军方却一声招呼不打,直接把主动力炉的制造权限移交给了太金(塔基姆)公司承包——因为太金是地球资本。

我们这次要聊的,就是AE为他人作嫁衣裳的RMS-106高渣古。

 

渣古后继者(遗作,伪作?)



头部  高渣古高渣古,最为人津津乐道(或者说是诟病的)就是几乎复刻了MS-06“渣古头”的头部单元。战后的联邦军接收了一大批渣古ⅡF2型,对这款性能出色的泛用MS十分感兴趣。

高渣古的头部,或者说是旋转感测塔组件,与高度拟人的高达、吉姆有很大的区别。现在回过头来你会发现,当年吉翁尼克在设计渣古头部的时候,是非常集成化,观察方式也相对较为平面化(宇宙中不受重力限制,MS灵活,观察范围大)。相对于吉姆系的感测取景系统各司其职的分散配置,本机的独眼光学装置包含了无镜头式摄影机、镜头式光学摄影机、红外线感测器、光通讯发送接收器等等……全都集中收纳在了这个平平无奇的“独眼”内。



这颗独眼式光学取景器,本身就可以来回滑动获取视觉资讯,这与吉姆完全仰赖整个头部(回转塔)旋转才能获取视觉情报有很大不同(当然高渣古头部也可以旋转)。这是考虑到接连在独眼感测器后方、与主电脑传送数据资讯的光学缆线在物理上存在可弯曲度上限这个问题,单独让头部旋转肯定比不上连独眼一起滑动来得角度更大。



在独眼取景器前方设置的保护罩,依旧采用电致变色材料。因此在装置启动时会自动释出能量,以及雷达波发射器运作时,都会不可避免的犹如分色荧光灯一样的发光。



动力、散热等管线被集中安置到了外部空间,与渣古一样,本机也采用了可挠性环状装甲。这种材料类似现实中的可挠金属管,既需要拥有一定的防御力,柔软性也要好,甚至可以根据内部管线的活动、拉扯同步自由弯曲变形。



 

躯干  单看本机的上半身躯干外形,几乎已经找不到“渣古”的感觉了——上半身外露的大型动力管线,还在无声诉说着这台MS身世故事。

首先我们来看盘绕在机身上的动力管线。



设置在驾驶舱下方的核融合炉,是座时刻都在燃烧的火焰山。因此需要有一套强效的热交换散热系统,持续不断地将这些热量搬运出来、释放出去。

散热系统所使用的管线,不像驾驶舱驱动关节等等,必须收纳在机体内部。再加上考虑到未来发展性,机体内如果要追加设备的话(换装高出力核融合炉),果然还是要预留一定程度的空间。



本机胸部的动力管线环绕上半身一整圈,经过腋下,穿过机腹的驾驶舱。这一设计的原因,是本机驾驶舱区块搭载了当时最先进的全天周驾驶舱、线性座椅(初期版本,内部并非是完美球形),消费的能量不是过去旧式设备能够比拟的。因此,需要动力供应管线配置在该处,为驾驶舱区块直接供能。

该设计并不会干涉到驾驶舱舱门的活动机构,可挠性装甲良好的柔韧性和可弯曲性,每一节都可以在一定的弯曲半径下进行弯曲,且在弯曲后还能迅速复原。因此驾驶舱外部舱门即使看上去被动力管线牢牢固定,一样还是能够在驾驶舱出入时向上开启。



本机的框架本身设计,追求的是联邦系MS较为平坦、多笔直、有棱角的形状。相较于下半身来说曲面外壳并不多。位于胸部前方左右两端的大型开窗组件,兼具了换气和姿势制御的机能。

胸部大型开窗是联邦系MS的传统设计了,通过机体内部搭载的蓄热物质(热交换媒介),将内部产生的废热搬运出体外。

将高温状态的蓄热物质排出时,本身也是在以“喷出”的方式进行姿势制御,可谓一举两得。



再者,换气开窗部位里设置有可动式风叶,这部分通过调整开合幅度来调节气体喷出(高温蓄热物质是气体形态的)的流量以及方向。

AE方面曾有人指出,模仿渣古Ⅱ将动力管线露在机体外面,战斗时不就会变成弱点被针对吗?也有人认为,比起动力管外露这个无伤大雅的问题,给胸部正前方设置脆弱的开窗,才是自曝弱点。

当然了这两个争论的矛点,其实是联邦与吉翁的技术理念的不同。不过相同的是,一旦受到足以贯穿装甲的攻击,无论是动力管线内外置、胸部开不开窗结果都是一样的。



为了一并解决这些问题,YRMS-106高渣古先行量产型采用旧型号的月神钛合金打造装甲外壳,来提升防御力。不过进入量产阶段之后出于生产性的考虑,最终还是将月神钛降级为了钛合金陶瓷(钛陶瓷更轻),这也从侧面反映出AE为了迎合甲方降本增效的需求所做出的取舍。

在一年战争末期开始普及的钛合金陶瓷复合材料,有被认为在耐光束方面不逊于月神钛合金的表现(甚至比月神钛更好)。实际上这是对于当时同样以钛陶瓷制造的MS战用盾牌的运用反馈,所做出的不实评估。钛陶瓷的优点是轻,因为施加了提高热容量的抗光束覆膜处理,对光束防御要比起普通装甲更出色,甚至比没有进行覆膜涂装的月神钛更好(抗光束覆膜化在光束兵器普及前不是标准规格)。



因此,久而久之就产生了“钛陶瓷装甲有出色的耐光束能力”这种说法。实际上MS装甲耐光束能力,这本身就是伪命题。即便到了0096年,MS装甲光束防御对策还是以涂装抗光束涂层为主。无论是高达尼姆合金还是钛陶瓷亦或是超高张力钢等,在近距离直接受到光束攻击时,MS都不可能全身而退(当然光束炮的功率也在提升)。

至于在应对实弹武器时,人们往往会习惯性认为曲面装甲的避弹效果,比起平面装甲来要更好。实际上说句实话,这只是视觉上给人的印象罢了。即便是把曲面装甲玩到出神入化的MS-09大魔,在近距离中弹时也不可能毫发无损。

MS防御最大的凭借,或者说最终能挽救MS的,终究还是那一层又厚又重的装甲。

因此本机的外装甲采用了钛陶瓷,且并没有刻意去打造出复杂曲面来迎合所谓的避弹论。装甲防御说白了就是抗击打能力,无论是曲面装甲还是平面装甲,防御能力都是和厚度成正比的。本机在前胸等部位采用了倾斜装甲设计,在不增厚的前提下尽可能让装甲的“实际厚度”变大(斜角越大,实际厚度越大……现实中T34的45毫米装甲,斜角32°,实际防护力相当于70毫米)。


这样一来,意味着更轻薄的装甲也可以达到原先的防护能力,同时还可以降低成本。且炮弹所携带的能量也不在乎全部作用在装甲表面,而是会受弹头沿装甲倾斜方向偏折因素的影响。

延长炮弹的侵彻路径,间接消耗炮弹自身所携带的能量,等于是减轻了伤害。同时(运气好的话还能改变炮弹的前进方向,即跳弹效应),虽说炮弹依然具备很强的杀伤力,但伤害降低了。

当然了,倾斜装甲并不是万能的。

我前面也提到了本机一部分装备移往了外部空间,除了是要预留内部空间以外,还有就是因为倾斜装甲也会占据更多的体积(这个自行理会吧,实际厚度增加也会吃掉部分内部空间)。为了解决这个问题,本机的胸部前方等部位大幅外延,从外观上看变得更“挺胸”了,从侧面看向外拉伸变成了一个锐角。

好像变得体型更大,更容易中弹了。

这就是为什么本机外观上比起吉姆Ⅱ来,显得更大更重,但实际重量反而是本机较轻。

 

背包  本机的推进背包规格设计,已经看不出吉翁系技术的影子了。在尺寸大小上相比起MS-06R系有过之而无不及,可以说是完全的联邦系。



背包下方设置了两组四发主推进喷口,每具喷口的基部在一定范围内可自由活动,可以做到矢量推力调整。

4基式喷口是一年战争末到80年代的标准配置,略早于本机列装部队的RGM-79R吉姆Ⅱ,也是相同的设计(还有一样的背包辅助感测器,主司后方警戒)。



与当时联邦系所不同的是,本机在推进器外侧各设置了大型整流板。这种朝下的整流板增加了可动机构,考虑到主推进阵列的活动性有限,因此增加来辅助调整推力的方向(不过我个人觉得更像是用来保护推进器的装甲)。



在背包上方两侧伸出的大型板状组件,乍一眼会跟数年后的高达MK-Ⅱ可动式喷射支臂混淆。但本机实际上就是大片散热板,既没有喷射能力也不能搭载武器(YRMS-106时期将散热板倒转调为向下,可能是考虑到降低机体高度,以便在低矮狭窄的空间活动不会有阻碍)。



 

四肢  本机的肩部装甲设计几乎完全复刻了渣古Ⅱ,就连左撞钉右盾牌的配置都没改动。



本机的外露管线非常之多,除了头、胸部外,四肢上也能看到大量的管线外置。本机在设计阶段就计划使用光束兵器,但流体脉冲驱动提升出力,会造成动力管线的增加。为了使用光束兵器、又不额外占用机体内空间,为武器供能的动力管线就只能大剌剌暴露在手臂外端了(多亏了太金公司外包了主动力炉制造,导致本机无法同时使用两种光束兵器)。



机械手是少数完全采用AE制造的部分,在当时武器装备基本已经互通,机械手组件本身也是共同规格。在这一时期可以看到不同机种的机械手,都有手背装甲延伸至机械手大拇指第二指节的现象。这种机械手一般被统称为“B-2规格”。


(腰跨没啥特点,和下肢一起讲了)



相较于上半身,本机的下半身就保留了更多的吉翁系MS的风格。虽说80年代中叶联邦军(提坦斯)活跃的大多都是宇宙,但MS在设计时,依旧要考虑到重力环境下的移动手段,也就是双腿了。而负责连接双腿,并且保持上半身平衡的,则是腰部。



腰部的设计重中之重,因为收纳有动力炉的缘故,因此需要具备一流的强度、韧性。在相当于骨盆的边缘,设置有裙甲。这部分装甲的分割和形状接近渣古Ⅱ,但实际内在构造采用的是联邦系悬吊式设计——装甲板并不是靠铰链单纯的悬吊在那儿,而是设置了制动等装置,能够配合腿部的动作随时调整角度(宇宙中高速运动,惯性会让没约束的装甲板摆动,意外撞击大腿就会造成损伤)。

本机的大腿部分给人以为负荷较大载重,而制造得十分厚实笨拙的印象。实际上该处搭载了复杂的枢轴构造,以及高出力的力场马达,实际腿部的可动范围是完全够用的,且力场马达的功率保证了扭力,完全是联邦系MS的设计思路。

与手臂一样,腿部也设置了外露式大型动力管线,主要沿着膝关节区域布线。这种外露式又与渣古Ⅱ完全不同了,从正面能看到的仅仅只是一小部分,其余实际上都被装甲或覆盖或遮蔽给隐藏了。

 


相较于手臂,本机的腿部构造乍一眼看上去更接近吉翁系MS。

早在一年战争时期,吉翁尼克就针对MS-06渣古II进行脚部推进器组件化的改修。这一改修的结果极大地改变了渣古II腿部的结构,可以说几乎失去了作为腿的功能(宇宙用的R系列也并不重视步行能力)。

本机在设计之时,推进力和机动性对标的就是吉翁尼克的R系列,不过预定适用于宇宙和重力环境的本机,显然不能以牺牲腿部运动能力来换取机动性。



除了一年战争时期吉翁尼克的高机动R系列外,联邦军方面也有过对策,那就是奥古斯塔基地开发的RX-78NT-1。

NT-1和R系列一样,因为额外搭载大型推进器的缘故,腿部轮廓变大了。但高机动推进器模块化独立于腿部区块以外,保证了机体在1G重力下的步行和运动能力。即便是外观风马牛不相及,但本机的腿部构造与新吉翁战争时期的吉姆III非常接近。

当然了,为此新添的膝部关节力场马达增幅器、额外的推进燃料槽也是必不可少的,这让本机的小腿相比起渣古II大了一圈。



增装推进器总共设置了5个推进喷口,其中三个一组大口径适量喷嘴开口朝下并列配置,两个一组微调辅助喷口朝向侧方。本机的腿部区块展现出当时联邦系MS中数一数二水准的总推力。

此外还在并列矢量喷嘴外端增设了大型整流板,主要作用更接近MS-06R-2的腿部增设装甲——并非是提升该部位的耐弹性。

心知肚明,八十年代中期光束兵器技术趋于成熟、普及,增加装甲覆盖面积或是厚度已经没有太大的意义,整流板的追加还会进一步造成脚部大型化问题。



之所以坚持的原因在于本机在重力下地形复杂地域活动安全性、便利性的考虑(狭窄的城市、植被茂密的丛林),推进器完全暴露在外显然是有风险的。

与手臂一样,本机下肢也能清楚看到供给动力的流体脉冲驱动管线(上面提到)。最开始YRMS-106的腿部动力管就是模仿渣古II来布线,但这一设计后来遭到联邦方技术人员的反对,称其“严重妨碍重力下活动”。

事实上,渣古II确实有在植被繁茂地带寸步难行的记录,露出的大型管线被流弹打断的记录也比比皆是。因此本机将下肢的动力管线全部更改收纳进机体内部,以类似吉姆的腿部构造,让管线顺着内框架关节区块走。因此我们能够从后方膝关节看到一部分的动力管,这又是吉姆系设计的一大胜利。



相比起腿部动力管布线,本机的脚部则是吉翁技术的胜利了。

推进背包的大型化、腿部增设的高机动推进器所带来的重量,为了支撑这些额外的“赘肉”,足部不可避免的大型化,脚踝部前端能看到大型避震器(就是脚板上方的灰色部分),其压缩抗力机能可以彻底解决上半身左右重量不均衡的问题(肩盾和尖刺肩甲,以及右持武器左持盾牌),并且能够在机体步行移动时大大改善冲击吸收效果(我都信了…)。

 



主武器

Heat Hawk/电热斧



上面我简单提过,高渣古由于先天不足,低功率动力炉无法支持同时使用复数光束兵器。

也就是说,本机在实战中是无法同时使用光束步枪和光束军刀。因此,不得不另外与实弹武器进行搭配。

AE技术人员为本机专门开发了一款电热斧,来搭配光束步枪一起使用。



电热斧在一年战争初期被广泛配备给渣古II使用,不过其作为近接战格斗武器的价值得到最大发挥,还得是大战后期联邦军投入MS以后了。

本机配备的电热斧结构设计与旧公国军制的基本相仿,主要由斧刃、动力传输管线和握柄组成。从外观上来看握柄变短,但其实是斧刃大型化了,刃部的尺寸略为加大。



本机之所以会坚持配备落后时代的电热斧作为格斗武器,究其原因不外乎是上述的太金核融合炉出力不足,复数光束兵器无法并用——更深层次的原因,得翻回到本机的开发初衷上了。

军方之所以会计划开发本机,采用这种与公国军渣古II极其酷似的机体,究其原因之一,除了希望复刻被誉为“MS”代名词的MS-06渣古II的高泛用性、可靠性之外,主要还是为了宣传吉翁公国已然臣服于地球联邦这一事实。



提坦斯的主要任务是扫荡地球圈的吉翁残党势力,由于工作的特殊性,会需要借助本机的形象,从心理层面上给予残党以影响。因此,配备给提坦斯的本机一律涂装成绿色,这就是考量到对吉翁残党的心理压力(普通部队是靛蓝)。

电热斧的作用就体现出来了,外观有如斧头的近战武器本身就自带“吉翁”象征性意义,这和新吉翁开发的光束战斧是一个道理。



(实际情况能以颜值压垮残党实属YY,反而会激怒残党、点燃斗志,叫嚷“吉翁的骄傲被玷污”跟你没完……同时还会遭僚机嫌弃,特别是经历过一年战争的老兵抵触高渣古很正常)

 



120mm Zaku Machine Gun Kai/渣古机关枪改

口径一致,基本结构几乎完全相同,这款渣古机关枪改本质上和电热斧一样,都是彰显“吉翁”元素,给残党以心理影响的产物。



在80年代中、后半叶,还在使用实弹机枪的新型MS,并不多了。

渣古机关枪改采用的依旧是大型鼓形弹匣,容弹量大。枪(炮)口前端是消焰器形状的构造物——有说法这并不是消焰器,而是某种咨询传输装置。



枪身侧面设置的是可见光镭射追踪系统/红外线导向系统集成瞄准镜。与ZMC38III不同的是,渣古机关枪改的瞄准镜装置没有可动机构。且瞄准镜采用的是性能更高的箱型器材,与联邦系的犊牛式实弹机枪是类似的设备。



渣古机关枪改枪身下方的扳机护手尺寸很大,因此也兼具了前辅助握把的挂架功能。虽说会增加武器尺寸,但枪身后方的枪托设计还是保留了下来。这是为了尽可能将机枪本身的重心位置调整到握把附近,借此提升射击时的稳定性。

 

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感觉好久没写高达了。

翻了下个人主页,最近一期还是今年年中的飞升自由,当时写的过程是真开心。

CC我最开始是从Z高达剧场版三部曲开始看,然后自然而然追起了AOZ提坦斯旗下。高渣古在动画中属于偶有亮眼表现的地板级别配角之一(另一个是吉姆II),但是在AOZ里的YRMS-106是真的帅(当然藤刚建机再设计加分不少)。

HGUC在2000年就套件化了提坦斯配色高渣古,5年后乘着剧场版上映的热潮,换色推出了联邦军配色版(文中提到的靛蓝色)。



这款套件吧…怎么说呢…某些零件易损,头部、机枪枪嘴左右合很要命,四肢大关节不同程度的松弛……但是造型我很喜欢,尤其是头部造型甚至比R魂更好(我个人看法)。

由于玩得不是很尽兴,所以之后我又入了MIA版。熟悉MIA的朋友都知道,这个小比例成品系列除了关节外都是软胶材质。MIA本身是非常出色的产品,我个人一直到现在还在玩,不过一来比例小(约1/200),二来武器也都是软胶,把玩起来就很出戏(身体部分扭曲还能YY中弹,机枪斧头也歪歪扭扭的就说不过去了…)

Z系列第一次进R魂时就非常期待,能够把一众量产给立体化了。但结果很让人失望,一直出到力奇戴亚斯就停了。

没想到的是,成品部是在憋大招。

这不,从16年开始的Anime系列,系统性的一个作品一个作品的屠版,很快就杀到了Z,然后就有了今天这期科普。



玩具出得多是好事,但最近几年物价飞涨,导致无论是成品还是拼装定价都暴涨(力奇戴亚斯9000还能理解,哥邦迪β一万円我到现在都没弄明白……黑猫一万一,这俩万元户的配件量和可玩性完全不是一个次元的),预订基本都会背刺,索性等发售后一两个月吃现,省得气亖。

这次的R魂Anime高渣古我上手第一感觉,居然还是松23333大臂和股关节拉伸都很松,其它倒没什么(但手臂松很影响把玩和POSE体验)。

其之二,之前看评测就了解到手臂动力管影响可动,可没想到会干涉得这么厉害。还好Anime的Z系列祖传的反人类大关节拉伸机构,恰好弥补了高渣古这方面的短板。



武器配件方面,渣古机关枪改和光束步枪都附带了,搭配的电热斧和光束军刀也有。按照AOZ设定高渣古用过犊牛机枪的,所以以前买过0080、0083系吉姆的朋友,可以翻出来玩玩。

特效件方面,没给机枪射击火花和电热斧加热,让我略失望(官图宣传里都做出射击POSE和效果了)。

我是非常期待能出时代反抗者里的魔狼,虽然这个梦恐怕……

那么这一期就到此结束了。想说的很多,手放键盘上又不知从何说起了……感谢支持,科普是本命番外是情怀,我们下一期再见~~

本帖最后由 Captonblaed 于 2024-11-20 09:28 编辑
30

点个赞吧~(112)

dm64819801LV1.新手上路

2024-11-19 22:05 发布于

2楼
高扎古的确是我最爱的一台扎古机体:通体严整扎实,军武风浓厚,武器配件也多,但联邦和阿纳海姆之间的事属实是害了这孩子
AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-11-19 23:03 发布于

3楼

说到独眼监视器的结构设定,就想起那个官方搞笑漫画《机动战士高达桑》最新一本里,夏亚和拉拉吐槽说为什么不干脆取消轨道移动式独眼,而沿着现在的独眼滑动轨迹范围直接多装几颗独眼,既可以扩大视野,还减少了可动结构,增加了系统稳定型,甚至坏了几颗都不至于失去战斗力。


所以说哪怕给一个设定编了再多看似写实的理由,其实仔细一想依旧存在很多虚构作品特有的不合理。

肥虾米LV10.至尊

2024-11-20 09:33 发布于

4楼

资料十分全,赞

隔壁村埃吉尔LV3.中级玩家

2024-11-20 10:09 发布于

5楼
支持!
妖模妖样LV7.铂金玩家

2024-11-20 11:00 发布于

6楼

很详细资料展示解说 图文并茂 点赞收藏了

Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-20 11:38 发布于

7楼
AlbanoB发表于 2024-11-19 20:04

说到独眼监视器的结构设定,就想起那个官方搞笑漫画《机动战士高达桑》最新一本里,夏亚和拉拉吐槽说为什么不干脆取消轨道移动式独眼,而沿着现在的独眼滑动轨迹范围直接多装几颗独眼,既可以扩大视野,还减少了可动结构,增加了系统稳定型,甚至坏了几颗都不至于失去战斗力。

所以说哪怕给一个设定编了再多看似写实的理由,其实仔细一想依旧存在很多虚构作品特有的不合理。

有点印象,最后成三维弹珠了

Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-20 11:39 发布于

8楼
dm64819801发表于 2024-11-19 20:04
高扎古的确是我最爱的一台扎古机体:通体严整扎实,军武风浓厚,武器配件也多,但联邦和阿纳海姆之间的事属实是害了这孩子

毕竟要讲正攵治

Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-20 11:40 发布于

9楼
妖模妖样发表于 2024-11-19 20:04

很详细资料展示解说 图文并茂 点赞收藏了

谢谢支持~

Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-20 11:40 发布于

10楼
隔壁村埃吉尔发表于 2024-11-19 20:04
支持!

蟹蟹!

Captonblaed楼主LV9.大佬

2024-11-20 11:40 发布于

11楼
肥虾米发表于 2024-11-19 20:04

资料十分全,赞

感谢支持

恐爪龙ingLV7.铂金玩家

2024-11-20 12:00 发布于

12楼

C佬更新了!高扎古确实是台好机子,吉翁系的总体框架+联邦系的细节融合得特别出色,不过独眼正前方的那个机构经常会形成滑稽笑的状态,也是表情包的常客了

junyLV11.传奇

2024-11-20 16:15 发布于

13楼
来了来了,又涨姿势了
yuyulifeLV7.铂金玩家

2024-11-20 23:16 发布于

14楼

感谢科普,机设线稿真是漂亮

奥贝斯坦1993LV3.中级玩家

2024-11-21 18:38 发布于

15楼
感谢科普。
16楼
好久没看78动漫了,回来看到您的帖子,果然还是以前的味道,继续加油
库尔斯克老虎LV5.白银玩家

2024-11-22 11:59 发布于

17楼

哈哈,高扎古来龙去脉楼主讲的真清楚

SR的武神LV4.高级玩家

2024-11-22 13:26 发布于

18楼

Anime高扎古感觉每个人松的部位都不太一样hhh

ASUKArLV6.黄金玩家

2024-11-22 14:37 发布于

19楼
r魂的体态给人的动画感……再看到以前的机设线稿图,无与伦比的魅力
KengundamLV4.高级玩家

2024-11-22 15:06 发布于

20楼

好久不见啊C大。

12ojLV4.高级玩家

2024-11-22 15:49 发布于

21楼
哇更新了

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