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这次想做的题材是长期潜伏于水下的机体,所以参考了现实中潜艇的战法,武器系统在肩甲增加潜射导弹舱盖细节和泄水口细节;再就是肩甲靠近身体一侧减掉2mm的边,以获得肩甲更大的上扬角度,其余就是常规刻线。
头部分件方便之后的改造;找来一些零件做一些混搭。因为这次想做水下MS,所以放弃了背包的火箭推进器,换成魔蟹的水下推进器。再就是后背的两个火箭喷口也填上重新钻孔,接上两条机械臂,忘记拍照了,后续的照片能看到,总之就是深海触须怪的感觉。
在做了一些必要的拆件之后会影响组合度,要重新补一下边角位置。
先用补土来一遍铸铁质感,原本有些细节受HG比例限制做的过厚,稍微改改。
调一个蓝色的色阶。
做一层光影+斑驳喷涂,再来点水贴,常规操作。
做一层油画颜料渲染,强化一下明暗变化。这阶段就有点想收手了,但是还差点意思。
再做一遍掉漆+流锈+油污效果,模拟现实机体的使用状况。毕竟是水陆两栖MS,反复出勤,再加上吉翁的整备力量不足,破损一些很正常(狗头)。这阶段就已经很想收手了,但是还差点意思。
中间和自制了一下特效件。在制作期间集中学习了一下潜艇潜射导弹的原理,目前常用的做法是用高压气体瞬间充入导弹舱室,将导弹冲出水面。由于深海水压很高,高战蟹的爪部整流罩很难快速打开,这里就用到了快充高压气体这个设定,将整流罩泵开,达到快速伸爪发射鱼雷的目的。
这次做的就是整流罩打开、整流罩内壁黏着大量高压气体、鱼雷发射的瞬间。
先组一下看看效果,因为是要做水下环境,光线很差,目前机体表面颜色太浅不符合设定,所以老觉得差点意思。
下面作妖就开始,压暗了阴影部分,在上面的受光部分画了模拟水下波纹的斑驳效果,由于海面的不规则波形,水中折射的光影也富有变化,中间反复对比大关系的过程中,一会儿觉得浅了提亮点一会儿又下手重了,总之反复横跳,在毁模的边缘来回试探。
可以收手了。
接下来就是做地台场景,我大概构思了一个海底荒漠的场景。首先是构建地形起伏,用石膏雕刻了礁石。按照144比例打印的鲨鱼尸体(网上搜僵尸鲨)。
接下来用的沙地的场景纹理膏营造海底沙地的纹理。
接下来就是按照海底光影的逻辑上色,做了几个小鲨鱼和鳐鱼围绕在鲨鱼尸体周围。后面还用棉花在脚部周围模拟踩踏扬起的沙尘(忘记拍过程了,看成图吧),海底沙尘扬起的介质是海水,所以泛起的范围比较小。
动画里有个小彩蛋,可以安排一下。
完成图
穆哥加油
女婿加油
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾