本帖最后由 lumpy 于 2012-3-8 22:28 编辑
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注1:野口勉提到:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的攻击自由,命运则偏向肌肉发达的男运动员”[7](根据MG命运开发访谈来看,“运动员”这一比喻是野口所提)。另外,并未采用“恶脸”设计的冲击却也被重田智定义为“恶鬼”了(在总集篇中,冲击的一些镜头进行了重制,目的便是要体现此点)。
注2:主翼的喷口可兼作普通推进器。根据情况命运可只将主翼展开部分,使喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动性。同时也避免了未开启光翼时翼部视觉上的单薄(见图册)——因为这些喷口的尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口。在《异世纪传说R》中,当命运高速飞行时,主翼喷口便会放出巨大的尾焰)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果。但目前有命运登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作有体现。另外,在使用光翼时一样可通过控制翼展的角度从而灵活控制光翼的面积(见图册)。游戏中仅《异世纪传说P》和《高达回忆录~战斗的记忆~》大概体现了下。 而ROBOT魂版的命运主翼喷口则似乎变为了和大地翼部喷口一样的可调整角度式。并且从剧中的其它一些镜头来看,副翼的喷口应该也能兼作普通推进器——在命运与传说返航落地时,可看到命运的翼部向下方喷出两道尾焰。从尾焰喷射位置及方向来看可能是来自第二或第三对副翼上的喷口(因当时命运的翼部为收拢状态。此时副翼中只有部分喷口会露出来。见图册。但命运收翼时会露出哪几对喷口则因造型的不同而不同)。游戏中仅《机动战士高达 高达对高达NEXT》系列有体现。另外在某些图中,副翼的那种喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似尾焰状物喷出(见图册),不过这种设计有可能会和收翼造成冲突。游戏中仅《SD高达G世纪大战》有体现。而除了翼部之外,背部、背部夹槽、腰部两侧、膝部下端、小腿后侧及脚底也设有喷口。此外肩部也有疑似无限正义那样的喷口。
注3:其实剧中就已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层(即黑色部分。见图册),这种外形似乎均为重田智所绘(不排除这也是其将命运恶鬼化的体现之一)。由于其负责监制MG命运,因此这一外形在MG中得以正式化并有所改动。其后由重田智负责的ROBOT魂版命运也沿用了此类外形。而在游戏中,目前只有《高达无双2/3》、《机动战士高达极限对战》、《高达回忆录~战斗的记忆~》和《机动战士高达SEED BATTLE DESTINY》中采用了高而尖的造型。另外ROBOT魂版命运主翼下端的轮廓变得近似蝠翼,应该又是恶鬼化命运的体现之一。
找了下发现了这个,萝卜魂的外形更接近重田的设定吧