原本计划在上周发的评测结果拖到现在才发出。。。。。。。。。。用了整整一周的时间来拍图我想也没有这么费时出图的评测了- =(把玩了一周,出图用了一周。。。。。。。
并不是在下希望做到最好精益求精之类的想法才拍了这么久的图,而是这东西实在坑爹得不行= -
本以为figma的KOSMOS拍摄是暂时拍过的东西里最痛苦的,鞋跟和鞋底的高低差让它平衡性极差,除了内八字脚的站法外其余站法想不倒还真是要花上一些时间,加上摆POSE这个问题,途中的平衡调整真的很费时。虽然可以用支架解决,不过个人对支架比较抗拒,所以费了不少时间(好吧,我承认自己没事找事。。。。。。
当初拿到A社的KOSMOS时第一个关注的就是脚板部位的平衡性,看到鞋跟和鞋底高低一样时真是一顿狂喜啊,结果放到桌上测试时才发现自己是多么的天真。。。。。
鞋尖部分用了分件的形式来处理,同时设有球关节和脚板连接。问题来了,鞋尖可以前后左右摆动而且面积如此小,绝对会影响到平衡性,两脚间距到一定距后这问题就显现出来了。想摆个有点气势的POSE都成问题。为什么要搞份件?搞分件就算了,为啥还搞个关节,搞关节就算了,为啥还搞个球关节来,鞋尖有活动性有什么意义。。。又不是高达。。。
虽说如此,不过A社的平衡性依然比figma的优秀,但——只限于尸站。
好吧,脚板平衡性啥的一堆东西咱们放一边,来看看活动性。看了下整体关节的设计,活动性相当强,绝对不比figma差,部分关节的设计甚至比figma还高出一筹。(上身肩膀可动,双手的多段组合设计都让这些部位的活动性高于figma
但实际情况是这东西比较适合于尸站,细节处理的不当让部件间相互阻碍和制约使优秀的关节设计成了摆设。
比figma尸站优秀的平衡性+比figma优秀的关节设计得出来的结果却是这两方面的组合比figma还要糟糕。。。。。。。。。。。。
悲剧的活动性让你好不容易摆出一个好看的POSE时却遇到无法站立起来的结果,能站立起来的却是一个看上去没啥看头的POSE,就是这么一个悲剧的结果让这组图拍了整整一个星期,每晚8点到凌晨1点或2点,这么一个拍摄时间维持了7天,开头的3天每晚出图数平均不过5张。。。。。。。。。。。。。。。
一个POSE的调整就能轻松用去了差不多一个半小时,中途倒下—扶起—重新调整放好—再倒下的过程不断发生着,一个字——累。
最后不得不妥协,放弃POSE的同时做点毁灭性工作来拍组勉强能看的图。。。。。。。。
故此,下面一组图的POSE相当单调,用手办的拍法一个POSE变换几个角度来拍,各位看官将就下吧。。。。。。。。。。。
牢骚了那么一堆废话来说说涂装吧,不过这方面真的没什么好说的,只能说——好!
溢色、漆粒、流挂、描边出位等涂装的悲剧情况在这款KOSMOS几乎没有,除了手枪有那么点小问题,上面的字不够清晰有点模糊,不过可以无视。但上身的肤色和其它部位的肤色不一这个还是比较明显的。
涂装方面有这样的出品在下实在挑不出刺,就是觉得肤色有点偏黄(A社特色?
整体的外观个人觉得缺少了修长感,这个问题在上次figma的贴里这说过,膝关节的明显和双腿过于直线让人有种粗壮的感觉,不过配合回脸型的话觉得又挺符合的,A社的脸型怎么看都觉得有点包(婴儿肥,过于LOLI了吧
另外没有附属蓝眼的脸型挺遗憾的。。。。。。。。。。
废话得够多了,去图吧,部分细节忘了拍只好在出的图里截取放大,质量糟糕,请各位带好墨镜。。。。。。。。。。。








金色涂装用的是玫瑰金更加贴合原作,和figma的纯金色比顺眼不少。


不得不说这脸部和我认识的KOSMOS不太是一回事。。。。。。。。。

双臂4处白色部位里的晶体部分和figma用涂装还原表现的不同,A社的都是用透明件表现出来,一般的光线下都能有通透的表现,效果很赞。

头发的涂装比figma好太多了,通透啊~就是颜色和原作出入比较大。另外这里说说活动性的问题,头发只能前后小范围移动(大概15度?)没有figma那样丰富的关节导致头部左右转动时头发会和手臂两边的白色部位发生碰撞从而阻碍活动性,所以头部转动的范围相当有限。

颈圈设计的不合理也是让头部活动性降低的原因,颈圈还原有点过大,同时两边金色部分的柱体过于突出让脸部和其相撞阻碍转动,同时柱体会撬出脸部。
为了让活动性有所提升,个人把和脖子用胶水连接起来的颈圈拔离,这样头部转动的时候可以调整颈圈一并转动,不会出现脸部和其相撞阻碍转动的情况。
(第一张截图是没拔离时的,后面两张是拔离后颈圈一并转动的效果)

腰部裙甲不像figma设有活动关节同时连接处非常单薄,另外前后裙摆的材质较硬,就算用热风吹也软化不了多少,左腿前后摆动范围一般般,因此活动性非常有限,这张图双腿的跨度间距已经差不多时极限了。

脚板的问题前面已经牢骚了一堆,这里就不在多说了。为了让平衡性能好点,在下把脚尖部位拔出后切掉部分关节然后用胶水粘死,这样就不会有摆动的现象,平衡性好了不少,这样凶残的方式让之后4天的出图速度提升了不少(忘了拍凶残的过程图。。。。。

和figma替换前胸的方式不同,A社的是整个上身替换掉。但是替换件的肩膀居然是没了可动关节的,同时6支胸刺(大雾)过于向后和手臂贴在一起,前方位的活动性是不用指望的了。
题外话,这胸型真是没得说。

武器一览

这图并非不清晰等原因,而是手枪上的文字就是这么模糊(中奖了啊。。。。。。



右腿收纳处能够展开,不过手枪不能放入,不得不说这收纳细节做得很失败。
正常情况下无法展开,会和顶到旁边的群甲(群甲又不能活动)要展开的话只能转动腿部,不过这样又会显得很不自然看着违和。


每支炮管可以独立转动,做工挺精细的。






附有滑动拉伸机构






能够拉伸展开替换零件









另外附属的5个手型,中间双指并拢外指的手型不知道干什么用的,印象里游戏貌似没这动作吧?

附属的3组支架,中间只支撑本体的,另外两组是支撑火神炮的。

火神炮的支架承托连接处用的是球关节。
大概介绍就这么多了,以下纯图,这次拍摄用时这么久除了POSE方面的问题外也有试验的性质在里面。这次的图稍微变更一下光源的布局还有相关用具的设置,下面部分图和上面的图POSE重复的其实不是重发,而是变换过布光的图,最后出来的效果个人觉得一般般,部分效果比较糟糕,各位看官有什么建议的话希望能指导一二。





























后话,A社的KOSMOS整体来说个人还是挺满意的,虽然活动性不怎样,前面之所以一堆牢骚也只是对在拍摄过程里的问题说说,一般POSE还是没什么问题的,除非你是经常把玩的人,不然的话A社的这款挺好的。出色的涂装还有丰富的细节值得入手,在下唯一不太满意的就是脸型,明明之前出过的泳装款的脸型还原不错,为何这次这么LOLI呢,果然是原型师的原因吗?叹气。。。。。。。
追求外观视觉的玩家建议入手A社的,而喜欢把玩的话建议入手figma款,如果同时需要的话那不用说啦,双入吧。
而那些还在犹豫中的玩家建议先入手再说吧,对于现在模玩市场的炒风四起,还是先入手的比较好,大不了东西回来后不拆,等你真的愿意时才拆开入柜。
不满意的话可以当是新货转手,在这炒风下应该不会亏的,说不定还能小赚一笔。
不过要是再版的话就难说了,不过印象里A社的东西貌似没怎么再版过?
对于看到这里的看官表示感谢,愿意看在下这么一大堆牢骚和废话,希望这评测能对还在观望状态的玩家有所帮助。