MG的独角兽之前OVA版个人也说了,核心问题其实不出在设计上面,更多是模具生产过多导致的偏差,从而产生大量松垮问题,而这些问题基本都是不算难解决的。
本次核心在于:1、加固问题关节,使把玩变成可能
2、更改内部,使独角模式几个大缝隙变小,更加美观
3、缩短腿部,改善由于还原原设导致的破坏模式比例失调
本教程全部由个人实际制作过程的反馈得出,不一定是最优解,但是按照这一套做下来能保证做到上述三点。如果有更好的方法也欢迎贴在下面。
对了,加固方式每个人办法都不一样,所以本教程并不限制加固方式,随便各位用喜欢的办法,个人是百德速干胶。
头部重点在于变形结构转轴过细,导致毫无耐久度,因此需要大力加固。

躯干部分主要问题是肩膀和腰部。
肩膀外拉轴非常松,需要大量加固,而意义不明的限位桩使得外拉可动极其有限,予以切除。

腰部位置重点加固,需要上不少502

肩膀由于组合度问题会导致独角模式缝隙很大,通过切削内部可以使卡位做到原有设计位置,基本去除缝隙


手臂由于内部骨架模具略有问题,需要切削

前裙甲左侧由于模具问题按照说明书组装外甲零件必定受损(参考KA报丧官评,挺明显的),需要按照图中组装

大腿原本实在太长了,此处参考HJ2011年独角兽作例优化思路,无需其他胶板补土即可做到。



步枪换弹结构也是比较松垮,简单加固即可

总的来说,按照上述工序制作后,基本不会再有太大的把玩和造型问题,剩下的都在可接受范围或者简易修正范围内,如有更好的办法也可以贴楼下分享。
MG独角兽结构其实真的还满可以的,考虑年代可以说非常良心,不过现在眼光看肯定是差口气了,但总会有喜欢MG原汁原味造型或者痴迷大比例的胶佬存在,因此做这个教程予以分享。
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