黑暗撒克,又叫暗黑撒克,G1动画1988年《隐者战士》系列中日版独有的角色,英文原名Black Zarak,玩具编号D-311。由头领战士系列的撒克巨人小改+重涂而来,动画中设定为被魔王Z从外星招来以后并与其融合,化身霸天虎的大BOSS,也是G1动画中唯一来过中国,站在万里长城上扬武扬威的变形金刚角色。

铁工厂的黑暗撒克外包正面,左上角是铁工厂的楼狗,左下角是玩具的照片,右边是名字和编号信息,IF EX-18D(18D应该不会是18禁的意思吧?)

背面是黑暗撒克的人形、伪装形态、基地形态以及头部战士的搭载模式的展示等。

左右两边是人形和伪装形态的照片。


顶面是半身像的特写照片。

底面是各种语言的各种官样文章……

打开外包,内包是由两个塑料壳组成,上面的一面是透明的,底下一面是黑色的,主体、配件、说明书一览无余。

美中不足的是这款黑暗撒克没有G1玩具和动画中都有表现的撒克卫兵,下面动画截图中金色为卫兵队长,其余灰色为量产型杂兵;玩具照片中左边金色为G1黑暗撒克所配,右边灰色为G1撒克巨人所配。



说明书是一张差不多A4纸大小的双面印刷品,正面是由人形到蝎子形态的变形步骤、背面是从人形到基地形态的变形步骤,大致与G1相似,有小改。


去掉顶部的塑料壳,本尊就显露出来了,虽然厂商叫铁工厂,但是经过把玩发现玩具本身除了螺丝没有发现明显的金属部件,重量因此也比较轻。

先看看主体,人形的整体比例还是不错的,满满的铁工厂的雕像风格,侧面背包不算大,背面各种包裹和收纳也比较好,基本看不到多少螺丝孔。



不算背包的话,人物身高在15公分左右。

略矮于MP的小车人形身高,当然本身就不是一个系列,不能作为比例参考。

头雕方面的还原度在80%以上。


周身除了透明部件很少有材质原色,几乎都经过上漆处理,有黑色部分的采用掺有金属粉的上漆工艺,可以看到黑色中透出闪亮的颗粒状反光效果,有黑而不暗、沉而不晦的效果。





头盔向上翻开以后可以将头部的战士取出,简单的翻折变形就可以了,身高大约是MP10所带的小斯的一半高。




颈部是球形关节,所以头部的360度旋转毫无压力,抬头低头幅度尚可(作为大BOSS总不能跟岳云鹏似的摇头晃脑吧……)



上肢高举、侧平举都很自如。


肘关节可以旋转、前翻折和内收翻折。

一对大螯钳人形的时候总有种带着微波炉隔热手套的既视感……螯钳可以打开。


四门肩炮可以360度旋转,并有逆天的上扬角度,造型酷似二战时期美国海军特拉华号战列舰上装设的12英寸双联装马克5型舰炮。


胸口的金色胸甲翻开,并没有头领战士特有的数据柱图,红色透明件翻出以后就是头部战士罚站的地方。


腰部的可动性受背包与PP之间的关系而比较有限,不能做360度旋转,不过摆POSE足够了。另外,胸腹连接处还可以做弯腰捡肥皂的小幅度翻折,有迷友说这个关节是为了实现日版机器人角色经常表现的凸胯站,但是本BOT认为凸胯的站姿适合双腿能并拢、身高相对修长、且性格俊朗的角色,并不适合黑暗撒克这种厚重阴暗的BOSS。



配枪的刻画比较精细,通体是也是闪耀着金属光泽的红色,握持方式是先将握柄后部的一个方形卡笋插进螯钳结合处的插孔里,然后合上螯钳即可。


另一个经典配件是撒克盾,盾顶的螯钳也是可以打开合上的。将盾牌的前后两片打开,圆柱形的插杆就隐藏在其中,直接插在螯钳大枝外侧的插孔就可以了。








特有的武器是长矛,整个长矛可以分成5部分,矛尖、两个连接杆、握持部件和矛锥,这是为了左右手(钳)分别握持的时候换方向用的。握持方式与配枪相同,将握持部分的卡笋插进螯钳结合处的插孔里,合上螯钳即可。对侧螯钳握持的时候,要翻转握持部分,同时将矛尖与矛锥进行颠倒。





下肢髋关节横开一字马和前后开无压力。



大腿上有一处外翻关节,可以模仿卓别林大师。

膝关节后翻90度很轻松。

踝关节绷脚、勾脚、内翻、外翻幅度尚可,脚板可以360度旋转。






开始变形,从人形到蝎子形态,第一步是将胸口的金色胸甲打开,红色透明部件翻出来。


然后将胸甲扣回去,用红色透明部件挡住脸(这是要出嫁咩?),也可以提前把头部战士取出来。

双臂举高。

再将两条小腿外侧的金色部件取下来。

翻折膝盖下方的一个关节,将小腿折向前方(看着都疼)……

双脚的前脚掌和脚后跟通过脚心的关节翻折对在一起。


然后把小腿翻折到大腿上方。

再把小腿肚的两门双联装炮塔转向前方。

四门肩炮也调整到前方或斜前45度的位置。

背包旋转180度……


将蝎尾部件从背包的蝎腿丛中翻出来。

蝎尾部件依次贴合到蝎子后部。

八条腿打开……

接着将蝎尾翻折到朝前的方向。


最后把之前从小腿外侧取下的两个金属部件插到蝎子后方的两个外侧,变形就完成了。

蝎子形态的整体还原度也是还不错的,只是卡扣偏少,所以整体有时候不太稳定。

正面还原度最好。

侧面的话蝎腿的还原度有些问题了,蝎腿最末节应该是翻折贴合地面的,请注意配图中实体蝎子照片的脚部末端,玩具的脚步末端看起来更像蜘蛛脚……这一点不及G1玩具来得真实。

后面看,除了蝎腿更像大闸蟹之外没啥大槽点。

底面看上去,很像异形系列的抱脸虫……

下面开始变基地形态,从蝎子到基地,首先要将蝎尾恢复到未翻折出来的状态……

接着将原本人形小腿外侧的两块金色部件再取下来……

双腿打直,但是脚部不要动。

侧开一字马……(有没有扯到的赶脚?)

双腿旋转180度,至腿肚子超上。建议不要翻转大腿根部的髋关节,请选择下图红色圈中大腿中上部的外翻关节旋转,以便减少髋关节球形关节的磨损率。

将头部战士取出来。

双臂打直、举高!


蝎尾部件打直……

将蝎尾最末两节翻折到前两节粗大的部位上,贴紧。

然后将蝎尾旋转180度……


翻折到下图个状态……

最末的两只蝎腿打平,放到下图的位置。

最前端的两只蝎腿也如下图放置。

第二对蝎腿翻折到身体两侧,第三队蝎腿转90度收藏在下,如下图。

将原本人形小腿外侧的两块金色部件插到双臂朝向蝎尾方向的一侧。

撒克盾打成90度,底边有一个方形卡笋,插到人形裤衩正面的插孔中。

最后将头部战士摆在撒克盾的平台上,变形就完成了。通过三视图可以发现整体除了蝎腿的摆放和双臂的位置关系与G1有明显区别之外,其他的都与G1大同小异。



不过由于颈部是球形关节,头盔无法取下来,所以就无法模拟动画最后鬼畜的双头怪龙模式了……


总的来说,铁工厂的黑暗撒克虽然尺寸不大,但是材质比较出色。变形过程中等偏易,有一股简约之风,流畅度还是不错的。有待提高的是部件缺少一些固定用的卡位,所以变形后的整体形态有时会不工整,需要随时调整。最后,摆拍几张作为结尾。







