[装模作样][装模篇][第一弹] PG 能天使拼组图文篇【完】

卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-12 00:48 发布于 未知

1楼
本帖最后由 卡洛斯·卡尔 于 2017-12-17 02:27 编辑

《装模作样》系列栏目,会从2017年西班牙AV漆评测开始,陆续为大家带来一些模型的制作或者介绍展示等相关信息,这个节目会分别以两种制作方向和方式面相大家,“装模”一般会挑选一些热门或者具有话题性的万代套件向大家展示模型细节,或对制作中出现的问题,向大家分享;“作样”会从涂装角度以视频模式向大家展示涂装和制作过程的展示。
希望节目的制作,可以让喜欢模型制作的朋友得到一些技法上去伪存真的信息,去除一些制作模型的“捷径”,其实有时候一些错误的制作看似捷径,到了制作后期缺容易成为模型最终完成的减分点,又或者会需要更多的时间和制作去弥补造成的瑕疵,最终得不偿失。











此次PG能天使的制作,会从素组展示开始,一直到涂装完成结束,行程一个长篇的完整制作。模型盒的展示,和其他模型盒子对比之类的展示相信很多测评节目中都会出现,这里不多做介绍。本次图文中特别面对没接触过PG模型或者拼组模型的朋友,通过和雪碧易拉罐对比展示盒子的大小,让大家有个基本的概念。豪华版带有的LED灯组,在素组阶段,不会进行安装,主要为了方便展示骨架可动范围。但到涂装完成组装环节时,会进行灯组的安装和发光效果的展示。

目前就素组到这些部分,暂时没有发现特别需要注意。只是不少关节零件的分模线比较多,素组同样需要耐心用笔刀和砂纸将分模线打磨掉。虽然有些是在看不到的地方,但是那些就是零件上的分模线是需要处理的,还是要安心的打磨平整,腿部关节(上图中绿色标注部分)的PC件S1的12、13两个PC件厚薄程度不同,组装的时候还需要看仔细安装位置,如果安装错误,PC件会裸露在外从而影响其他腿部零件的组合度。稍后会接连更新素组完成的展示和介绍。感谢大家关注和支持。
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卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-13 06:21 发布于

2楼
更新一下
生煎小馒头LV3.中级玩家

2017-12-13 09:42 发布于

3楼
支持大佬
foreverxenoLV3.中级玩家

2017-12-13 09:45 发布于

4楼
如果不进行涂装。。这些分摸线打磨后的痕迹。。如何处理比较好呢?
kira_kazLV4.高级玩家

2017-12-13 09:50 发布于

5楼
支持卡叔
卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-13 12:13 发布于

6楼
foreverxeno 发表于 2017-12-13 09:45 如果不进行涂装。。这些分摸线打磨后的痕迹。。如何处理比较好呢?
分模线用笔刀或者瓷刀刮

还有就是砂纸去打磨

我现在涂装做的多 所以超品相完美素组的技法在我这里是薄弱的

一般打磨痕迹除了细目数的砂纸打上去之外,还有需要用到打磨膏。

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这个分模线的事情之前发的时候你也提到

我本来想拿到视频阶段说的

分模线这个我个人觉得无论你是涂装还是不涂装

素组需要处理分模线

涂装更加需要处理分模线

就我个制作而言无论是看到还是看不到分模线都是需要处理的

“看不到”这种的说法,在模型制作来说,从我个人角度不太能接受

这就像有人在聊“闯红灯”有没有事儿

很多东西我做和不做和别人和看不看到没关系

怎么处理零件仅仅是我对模型制作的一种心态和角度

深了不多探讨,还是那句只是我个人而言,模型制作就是包含对每个零件的制作。

真按“看不到”一说,MG、PG的制作中,骨架被外甲包裹,直喷露在外面的就行了,还整体喷涂做什么?

本身模型制作过程中的省略 其实是自己制作经验值的省略和享受模型拼组的省略



比姿向前走LV9.大佬

2017-12-13 12:20 发布于

7楼
好用心的排版啊!
我只会一堆图乱七八糟发掉,然后瞎几把写一些废话。。。。
比姿向前走LV9.大佬

2017-12-13 12:24 发布于

8楼
庆幸的是作为UC粉,这东西我完全没有兴趣哈!同时对灯什么的也无感。省钱了哈!
前段时间素组了几个UC老PG,兔子,鸡皮什么的,真是让人爱不释手啊
卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-13 12:51 发布于

9楼
比姿向前走 发表于 2017-12-13 12:24 庆幸的是作为UC粉,这东西我完全没有兴趣哈!同时对灯什么的也无感。省钱了哈!
前段时间素组了几个UC老PG ...


确实老PG的内构是当时到如今时代的一种经典

而灯组的出现就是一种潮流

PG的骨架演变是必须有突破性变化的

可能正因为之前UC时代内构做的太足

反倒给后面机体无法突破

还有就是那个年代的机械内构来源于十分真实的一些机械细节

而对于00这种已经不同于那个时代的机体来说

在内构上的简化表现也不能说不对

就像以前我们小时候老电视机里面插满了线路板等,后面的都有很大的一个外壳。

现在是智能电视时代,就外面一个壳而且很薄,内构也是微型和轻型的元器件

不能说这样的内构就是一种退步

我个人理解是这样。
比姿向前走LV9.大佬

2017-12-13 13:32 发布于

10楼
本帖最后由 比姿向前走 于 2017-12-13 13:36 编辑

卡洛斯·卡尔 发表于 2017-12-13 12:51 确实老PG的内构是当时到如今时代的一种经典

而灯组的出现就是一种潮流

不管是老模还行新模,没什么好或不好的区别,纯粹是个人喜好不同哈!
像我这种老派的玩家,怎么都对现在一些流行时髦的东西爱不起来哈!比如老MG牛,骨架就很有机械感,内构也很棒,时髦的卡牛骨架内构就没多少细节可言了,不过加入了时尚的变形元素。同样的MG2.0兔子骨架细节就好,百式就比较尴尬了。所以百式出会场透明限定会有人吐槽说骨架没细节,出透明外甲意义不大哈。

卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-13 13:42 发布于

11楼
比姿向前走 发表于 2017-12-13 13:32 不管是老模还行新模,没什么好或不好的区别,纯粹是个人喜好不同哈!
像我这种老派的玩家,怎么都对现在一 ...


我觉得这是针对方向不同

现在模型针对方向是简易化,在外甲 外形 比例 轮廓这些方向

让大家拼出来就是“好看”的模型


以前的模型重在拼组享受

现在不少拼模型的时候都浮躁了 希望简单好看

应该也是时代不同 拼组心态影响了模型的设计和出品
foreverxenoLV3.中级玩家

2017-12-13 14:47 发布于

12楼
卡洛斯·卡尔 发表于 2017-12-13 13:42 我觉得这是针对方向不同

现在模型针对方向是简易化,在外甲 外形 比例 轮廓这些方向


这点有感触,以前都是每个零件都打磨,现在就会出现反正被外甲包着看不到的想法。T.T 财团可能也是看准了这点吧
foreverxenoLV3.中级玩家

2017-12-13 14:49 发布于

13楼
卡洛斯·卡尔 发表于 2017-12-13 12:13 分模线用笔刀或者瓷刀刮

还有就是砂纸去打磨


坐等大大视频,看看怎么处理比较好
ko81e24wyLV3.中级玩家

2017-12-13 22:59 发布于

14楼
作为菜鸟,有些疑问想请教LZ
1:先组完后再喷涂会不方便嘛?比如拆骨架啥的....
2:看到LZ的外甲有明显的打磨痕迹,是为了之后喷涂漆面附着力更好嘛?
3:对于能天使的拼装可动手,怎么喷涂最安全?
卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-14 00:35 发布于

15楼
ko81e24wy 发表于 2017-12-13 22:59 作为菜鸟,有些疑问想请教LZ
1:先组完后再喷涂会不方便嘛?比如拆骨架啥的....
2:看到LZ的外甲有明显的打 ...


依次回答如下:

1.我个人习惯一定是先组立完一次,再喷涂。原因如下:我除了GK以外很少做直做方向的制作。所以组立过程很重要,在组装中了解零件位置和零件可动范围,并在整体组立后了解模型的素体的比例情况,针对部分细节增加刻线和钻孔,调节组装位置等可以很直观看到效果。

2.我此次制作不是完美素组方向的制作,是涂装方向。那些明显的打磨痕,会在零件拆散后进行二次打磨,会用高目数砂纸进行零件表面的打磨处理。加上要上水补土,所以涂装完成后,是不会有打磨痕的。涂装好的附着力可不是靠什么粗糙打磨,这个信息你是在哪里听到的?零件的表面的打磨痕不但对附着力没什么助益,还会让你涂装完成后零件充满瑕疵。

3.我对所有的零件都是单独涂装,一个零件一个零件插在竹签上进行涂装,你要是问我还有什么简单的方法,在我这里安心处理和涂装好每个零件就是最简单的方法,我个人涂装习惯是每个零件单独涂装、每个零件依次渗线、每个零件依次水贴、每个零件依次进行保护漆或消光处理,最后最终组立完成。
ko81e24wyLV3.中级玩家

2017-12-14 10:06 发布于

16楼
卡洛斯·卡尔 发表于 2017-12-14 00:35 依次回答如下:

1.我个人习惯一定是先组立完一次,再喷涂。原因如下:我除了GK以外很少做直做方向的制作 ...


感谢如此详细的回答,还有一个问题:为了防止以后涂装拆分时零件的意外损坏,lz有做什么措施嘛,特别对于骨架来说?
787745607LV6.黄金玩家

2017-12-14 10:38 发布于

17楼
早就到货现在还在储藏室里扔着,。,。留着囤年货
卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-14 12:07 发布于

18楼
ko81e24wy 发表于 2017-12-14 10:06 感谢如此详细的回答,还有一个问题:为了防止以后涂装拆分时零件的意外损坏,lz有做什么措施嘛,特别对于 ...
这个就难以多么详细的方式去解答了

1.扩孔 剪短卡隼的处理:

这种方式很常用,但是同时也需要你有很相对的经验

在扩孔 或 剪短的时候很容易出现扩孔过大或者剪太短

更有甚者可能会把一些重要的组装位置减掉可能性

2.可用零件拆件器来进行拆分零件

3.在组装中看好说明书有些是“咔啪”地方,就是这种地方往往会组装完成后咔啪一声两个零件就合住了

再次拆分的时候就会比较难拆,这类地方也要看好。
ko81e24wyLV3.中级玩家

2017-12-14 12:35 发布于

19楼
卡洛斯·卡尔 发表于 2017-12-14 12:07 这个就难以多么详细的方式去解答了

1.扩孔 剪短卡隼的处理:


再次感谢!祝制作顺利
卡洛斯·卡尔楼主LV9.大佬

2017-12-14 12:58 发布于

20楼
ko81e24wy 发表于 2017-12-14 12:35 再次感谢!祝制作顺利
没事没事

我知道的也很少

有经验的部分我乐意和大家分享
foreverxenoLV3.中级玩家

2017-12-15 22:56 发布于

21楼
打磨的下,支援卡大大

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