其实用的是mk2 1.0 超级高达(就是有G防卫者套件的那个版本),因为G防卫者准备拿来给mk2 2.0做背包,所以1.0的本体就多出来了。
前阵子刚刚做完如喷坑的第二个作品(链接:http://bbs.78dm.net/forum.php?mo ... 92343&extra=&page=1),目前想练练自己对可动的改造,这个mk2 1.0就正好用来做试验

第二作的伪电镀,效果还不太满意


开盒照(其实除了G防卫者,其他零件都已经剪下来了


废话不多说,下面上进度:
==========2.22进度==========
大腿连接件原本是这种球型关节,腿的侧踢基本不超过45°,因此这里是改造的重点之一。

原本想把整个大腿连接件减掉重做,但发现这个连接件的内部空间还是挺大的

于是就基本保留了这个零件,里面的pc件弃用,自己用胶板搭了一个多段关节塞进去

将跨步原本的球关节减掉,打桩进一根圆棒作为连接


向内最大角度↓↓↓

向外最大角度↓↓↓

==========2.24进度==========
腿部可动改造:
这是1.0和2.0的腿部弯曲对比,可以看到1.0腿部基本只能弯到90°,基本是摆不了什么有张力的poss的


发现影响可动的罪魁祸首是这两个零件

这两个零件,一个是膝关节,一个是膝关节后用来装动力管的,因为老模的膝盖是没有联动的,导致零件的下部在转动时会顶到前面的骨架,使得这部分关节的转动角度连30°都不到

改造的方法简单暴力,把红色虚线以下的部分直接剪掉,就可以让可动幅度极大的提高

但带来的问题是1)动力管的下端没有安装点了,原来的鞋带一样的动力管会变的软绵绵的;2)两个零件没有插槽相连了
对于第一个问题,我用弹簧替代动力管,因为骨架里空间比较大,上端用502粘住后,下端随便它伸到骨架的哪里,反正能保持形状就行
第二个问题捏,后期喷完漆后,直接把两个零件粘死吧



此外,大腿外甲蓝圈的部分原来是延伸到红色虚线处的,也会卡住膝关节,影响一定的可动,所以就把外甲切割了一部分~~
无缝的话,也是等骨架喷完了再做吧


最后效果(改造前后对比)
差别还是挺大的吧


==========5.20进度==========
可以看到老模中,腰部骨架对群甲的上抬影响非常的大,图片里已经是最大上抬角度了,这样大腿前踢也会受到很大限制,改造势在必行。这里选择的方法不是动骨架,而是修改群甲与腰部的连接位置

箭头指的地方是原来的连接点,现在我把原关节剪了,在上方重新开了一个孔,然后把剪下来的关节加长,粘到新开的孔里,就完成了改造


改造后的可动展示:


下面是这次可动改造中最复杂的两个地方!由于网上没有任何可参考的改造范例,lz只能自己设计改造的方法了
第一个是腰部可动的改造:
从说明书上可以看到,老版mk2的腰部是做死的两个前后合的零件,不具备任何可动,但要摆出好看的poss的话,腰部也是需要具备一定可动的

于是我把k22这个零件上下剪开,装上胶版自制的关节(因为做的时候太专心,等基本处理好了才想起来要拍照,所以过程图就漏了


这块胶版的安装起初一直找不到好的位置,因为腰部内的空间不大,胶版不能太厚,还要考虑关节强度,胶版也不能薄了。。。最后突发奇想,用打火机烤胶版,把胶版拗成这个形状后贴在零件后面,再加固一下就完事了


组合后就是下图的样子

可动展示:
左右可动


前后可动


接着是肩部可动改造:
原来的肩关节结构简单,只能完成小幅度的上下摆动,前后可动更是为0,这样射击动作很难还原

我做的改动就是把蓝色件剪开,把原本由pc件构成的关节替换为胶版自制的多重关节(关节构造参考了mk2 2.0的肩部关节,并增加了拉伸结构,使得肩部前后活动的幅度更大)

关节改造前后对比(左为原关节,右为改造后),外甲零件也做了小幅修改以进一步增加可动


可动展示:
最大上抬角度

前、后可动对比(原关节:我没有前后可动

由于做了新的拉伸关节,在装上外甲的情况下,也能获得良好的前后可动


还有mk2的武器,炮的握把也是不可动的,摆发射poss时会显得不自然,所以握把这里我也做了一个活动关节,只是忘记拍照就进入喷涂环节了,最后完成后再统一拍照吧

这样,所有的可动改造就完成了。无缝比较简单,就不上过程了(谜之音:你是忘记拍过程照了才没发吧!)。
其实改造很久前就完成了,只是因为工作比较忙,就一直拖着没更新。。。目前的进度,喷涂也完成了70%了,但过程不多,可能下周会拍一些涂装的过程图更新在2楼,大家就期待下次的更新吧
