妈蛋,显示器和显示器之间的差距如此大。在那台电脑上修完图之后感觉很好用另一台电脑一看简直一坨屎,可怕啊
我想打游戏我想打游戏
高达ol,测试服1区,刹那酱/联邦的刹那酱,快来勾搭我吧~

这次为大家评测的是前不久发售的RE高达MK3的模型。色差什么的狗屁大家凑合看吧。。
RE MK3,在RE系列推出第一弹夜莺之后紧随其后的怨念机,之后公布的GP04和迪杰也是万众期待的机体呢~RE,全称Reborn-One Hundred,直译过来就是重生的1比100系列。所以这个系列与其说是简化的MG,不如说是升级的1:100。
RE MK3的整体造型还是不错的,比例比较修长,可以打比较高的分。但是相比前几年的GFF版就是差得多了,无论整体色泽还是比例都远远不如。

头部造型挺帅气,双眼和头顶前后监视器是一体的透明零件,因此透明黄和透明绿都得自行解决。值得一提的是连两侧的散热器叶片也是集成在透明零件上的,这样素组有贴纸、上色又完美的绕开了遮盖这一步,是个不错的设计。当然,胸部的探测器也是透明零件。

模型胸部散热器内衬是独立零件,方便涂装。肩部的造型略显怪异,肩甲可以整体上抬,整个肩甲部分的成型色只有灰蓝色和红色。标识贴纸是一个亮点,对应于双肩的有大量奥古标识、字样等贴纸供选择,贴满肩膀前后毫无问题。

手臂造型也是特色十足。大体积的肘关节总计大概活动范围是130度左右。上臂的零件结合缺少卡扣设计,有事会从圆环处拔掉手臂。模型的手型共有三对,分别是握拳、持物、平手。

裙甲,或者说是腰部,我认为是相比GFF版的一个退步,因为胯不够宽,导致侧裙甲之间距离不宽,进而导致腰部看起来瘦弱。而且这里不仅是造型问题,侧裙甲的PC件是通过PC件上的凹槽与胯部结构直接连接,有可能发生连裙甲带PC件统统拔出的情况。前裙甲只有柱状关节而不是球形关节,不过造型来讲基本不影响可动。

腿。。造型挺有特色的,倒不是说难看。小腿的推进器叶片部分是独立零件。比较有趣的设计是这货整条腿的组合方式,大腿小腿脚要一块组起来,这也意味着脚并不能横向转动,呵呵,脚不能横向转动,万代犬子我要你何用。。
不过实测这玩意其实对造型的影响不大,可动性左右摆动接地性更是惊人,该说好还是不好呢。。

模型一大亮点就是全身(外露部分)精密的细节,包括一些难以看见的地方,当然更包括背包的正反两个外露面,背后装喷口的地方不好拍,看这个意思意思吧。

背后平衡翼的喷射叶片并没有分色,也没有分件,上色不方便,我知道黑黑的你们看不清,看个意思就好了。。

平衡翼下段够长,设定上尽头是往里撇的,这里我特意装反,至少比较符合我的审美。

背后整体效果。这个模型我依然采用了我做UC系模型常用的黄/白喷口边的设计,原件没有这么丰富的颜色。@Specterying 做的则是更漂亮更素雅也更令我眼馋的颜色,链接在楼下~

加上枪/盾之后的效果,盾我也追加了一些色块,原件只有灰蓝两色。

模型部分灰色还是采用比较消光效果、比较软质的那种灰色,其中就包括了这个盾面。这种材质的好处是较软、好切,坏处就是容易留下划痕。RE MK3的盾牌光束军刀设计比较简单,并不能还原在盾牌上展开光束刃的设计。

光束步枪是Z系的比较常见的细长设计,结构比较简单、但是细节还不错。瞄准器并不是透明零件。

进入pose部分,这货和大多数MG带的那种支架插口我实在不知道哪种支架能用上,所以每逢这样我就会用这个零件为基础自制一个对应这种底座的部件(。。。

模型的可动性整体不低,封面动作可以轻易还原。手型的细节度很不错,盾牌相比通常的连接件来说增加了一个球形关节,增加了灵活性,在与背后的平衡翼发生冲突的时候能做出一定的让位。盾牌内侧有四个光束弹夹,可以与步枪上的替换,但并没有标识贴纸。

背后的光束炮基座是球形关节,向前展开的时候可以绕开天线。光束炮并不能展平,最大基本就是图上这个角度,所以用起来基本得仰视朝天打

针对一点惊喜,手臂内侧的灰色零件这里我做一下解释好了。首先B社能在这里设计这么个内衬零件确实不错,一开始我也很惊喜了一下。但是组装中我感觉不对,组装好之后一活动彻底明白了。下臂的关节转轴位置接近下臂的中央而不是通常的顶端,因此只要这个部分一活动后方必然露出大面积的穿帮来。现在大家可以凭这图想象一下,假如没有这个内衬零件,这个画面该有多么的不堪。。

哦这就是前文说的换弹夹,完…全…看…不…清……

盾牌上的光束军刀每把由两个零件组成,细节度也是上等。光束军刀和光束步枪都有插榫设计,但都插不牢。光束刃效果件还是那个记事起就有的中古物,大家散了吧(不

由于光束军刀和步枪共用持物手,所以有一对持物手型的MK3可以左手持枪。这张图盾牌和身后的组件发生了很大的干扰,大家可以看到背后的东西都朝左撇了,这也不失是让地方的一个方法。

光束军刀有两把,持物手有两个,那自然可以玩二刀流。另外很多人诟病这货的脚掌不可动,但是你萌错了。由于特殊的踝关节设计,这货的脚掌可以极其夸张的前后摆动,在向后的极限位置下基本做到了脚尖指地,这里对可动完全构不成威胁甚至明显优于一般的球状踝关节,请大家放心食用

单膝跪地姿势毫无压力实现,有顾虑的同学可以放心了
以前我没有单独拿出版面讲某个关节的例子,即使是PG,但今天我要打破这个惯例了
因为这货的腰关节实在是好玩!!!
首先是通常状态如下图↓

然后是最大侧倾↓

纳尼???!!!
如大家所见,这个可动性已经可以进马戏团了 非常大的幅度
换个角度


如大家所见,达到极限值的时候腰部内侧的各种结构都已经显现出来了
然后是前倾↓

前倾也是当仁那个不让,虽然没有侧倾那么夸张,但也足够一招秒绝大多数的Gunpla了

↑↑↑然后是前倾和侧倾的组合技。这两个方向的活动并不存在互相干扰,当然你要是说你一边向左转一边向右转那我也没办法。。。

↑↑↑换个角度

应用举例
总结, 这个RE MK3,3800日元的价格,论性价比是绝对不值的。但是世上就是有那么些东西,有那么些因素会让你淡化性价比甚至无视它,MK3就属于这一类。MK3本身经典的造型、稀少的模型种类甚至这个名字就可以驱使一些人为这个模型掏了腰包,何况它还有比较特色的肘关节、踝关节,以及绝对好玩的腰部,有一身精密的细节,有一个比较大的块头,这么讲,3800日元也是值了。因此我对这个模型的评价是:性价比不突出,但绝对推荐入手
上色+pose范例:[S][春节假期就这一台了] RE MK-IIIhttp://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=364412