若干特效图&模型特效图眼部发光制作简易教程

gundam烧楼主LV7.铂金玩家

2015-01-01 22:13 发布于 未知

1楼
本帖最后由 gundam烧 于 2015-1-2 11:47 编辑

好多朋友对特效图的制作也是很感兴趣的,所以这次应一些兄弟的要求做个简易的眼部发光教程。主要是要强调图层叠加方式在作图中的巨大作用,分析其相对于改变透明度的巨大优势。小弟若有讲解不恰当的地方大家多多指教哈
先分享几张最近的最近自己的图吧 ,也会简单介绍一些作图技巧,其实炫光背景的图是最好做的,因为不用考虑空间关系和真实感,而要使得图片有海报或者剧照一般的实感,就要充分把握空间关系,虚实关系,光线问题 ,图片未必要很绚烂,恰到好处就行。
微博昵称Mr-rise_Design

作图时要掌握光线的走向,原模型是顶光源,所以作图时故意做了一个顶光,使其更真切


可以用雾气等空气层来塑造空间关系


都是发光体也要有主次关系,如果报丧的精神骨架太艳就会使画面很刺眼



sd也可以霸气十足~~


铠甲部分要亮,但是不能耀眼,所以要降低一点饱和度使其更真实,但亮度一定要足,可以再添加光斑点缀


运动模糊的引用,不要太多,一点就好


类似于max涂装的阴影处理办法可以增加体积感存在感。略微的旧化纹理可以增加实感


同样是用阴影涂装增加存在感。打破r魂的胶感。手部因为持枪,会有后坐力,所有会有轻微抖动。

附上原图供大家对比,部分图片是网友提供的


接下来简单讲一下眼部发光的教程。

选取这张图来做眼部发光

用钢笔工具勾画



然后建立选区

选取一个眼部颜色

新建图层,填充为绿色,并命名为绿色

复制该图层,吧复制的图层执行高斯模糊

吧原图层也执行高斯模糊,但是模糊量少一些

新建空白图层,命名为白色,用画笔画出高光

接下来是最关键的部分,这是不好的方法,就是用降低透明度来制作光晕,
可以发现光线比较浑浊不通透


注意吧图层叠加方式改成叠加后,通透度有了很大的提升。“叠加”模式就是在保证底图细节的同时
产生发光效果,而且底图越暗,叠加之后效果越明显,底图越亮,效果越浅,如图中白色部分的光线
就比黑色部分弱。同理可以制作其他各种高光效果。


找一张素材

改变叠加方式,黑色部分就透明了。
同理,网上的发光素材都可以这样处理,根本不用抠出来,改变叠加方式就可以使用了。
如果亮度不够就多叠加几层。

颜色也从来都不是问题,通过色相可以改变

大概就是这样


其他技法在以后的帖子再详细解说吧~~希望大家多多指教








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点个赞吧~(1)

friendsLV7.铂金玩家

2015-04-18 10:13 发布于

2楼
八嘎没落咩!
ljk26226339LV1.新手上路

2015-05-20 18:14 发布于

3楼
PS的好好 。。 好想学习
iceroseLV4.高级玩家

2015-05-27 16:55 发布于

4楼
粒子是 怎么做的啊
LiamLeeLV2.初级玩家

2015-05-27 17:42 发布于

5楼
卧槽,这贴好, 收藏了。
dtaeeLV3.中级玩家

2015-10-02 16:24 发布于

6楼
感谢分享教程,学习了
skylinewingLV4.高级玩家

2016-01-05 01:03 发布于

7楼
实用教学贴~~~mark!
demonjie86LV4.高级玩家

2016-01-05 08:48 发布于

8楼
mark了 慢慢研究下
shinseikiLV6.黄金玩家

2016-01-21 15:15 发布于

9楼
ps大法好!!ps大法练练更健康!
564390650LV2.初级玩家

2016-08-09 20:19 发布于

10楼
能分享一些特效的素材吗
564390650LV2.初级玩家

2016-08-09 20:20 发布于

11楼
特别是想要喷口和光束的
自导自演。LV7.铂金玩家

2016-08-09 20:22 发布于

12楼
好帖!,顶一个
尖叫妹LV2.初级玩家

2017-09-01 18:42 发布于

13楼
学习了
装甲橘子LV7.铂金玩家

2018-03-29 19:04 发布于

14楼
这个厉害了……
b10235jpLV6.黄金玩家

2018-04-06 21:04 发布于

15楼
想问下楼主,晕染那个图层干嘛的?做什么操作,那一步完全没看懂……
alexpd026LV3.中级玩家

2021-05-19 00:21 发布于

16楼

学到了

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