[第二次场景制作] 1/144小场景 - 伏兵

~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2014-12-11 18:09 发布于 未知

1楼
第二次正式做情景模型,这次是为了参加年底的本地模型交流赛..
与其说是交流赛,实际上更偏向于本地爱好者们的小聚
于是一开始就抱着玩儿的心态去尝试挑战一下新的东西..
也当作是给自己UPDATE一下吧~

本次的主角LZ决定选用0083中登场的活跃机体RGC-83 吉姆加农2
一方面是机体的造型和配色都带有现代军武风格;
另一方面是拥有大面积方块状的简化型乔巴姆装甲非常适合作旧化处理


套件组装等基础的东西就没必要拍过程了..

素组完成,直做无改造
大部分零件进行了无缝处理;
背后4个喷口就偷懒换成金属改件- -
PS:图片上的ID是本地模型群内用的ID名..






水贴+消光完成.整体质感顿时提升不少
从而可见套件本身的完成度就很高
因为放弃了盾牌,所以备用弹荚改成挂在前裙甲上..




旧化工序正式开始
第一步:渍洗+滤镜


洗完以后的效果




第二步:掉漆
先做首层的白色刮痕
用面相笔一点一点小心画上去,这个步骤的工作量很大


做完刮痕以后就是铁黑色的底漆
用田宫珐琅漆的XF84混和少量X32,使"底漆"部分看起来带有金属质感
如此一来,整体层次感和视觉效果都丰富了不少..




旧化的最后一步:尘埃+泥浆效果
灰尘效果用了田宫旧化粉彩来处理


在机体的腿脚部做重点干扫,使其看起来有一种久经沙场的陈旧感
越接近脚的部分越加重蒙尘的厚度..
PS:在此之前已用稀释的油画颜料在脚掌上做了泥污溅射的效果


机体终于完成









机体完成,接下来就是场景了
基于之前一次做的是30*20CM的场景,这次决定做个14*14CM的底座性质小型场景
前文有提到过这次LZ是抱着玩儿的心态想去尝试一下挑战新的东西
--这东西就是山体制作

由于上次做的是平地,所以地形改造用的聚苯泡沫板用的很简单,毫无技术含量
而这次的构思是MS背靠着山体作掩护或隐藏,表现出准备伏击敌军的情景
所以先要做一个20米左右的岩质小山...


首先把地形改造板用白乳胶粘起来,大概高14厘米左右(换算成1/144就是20米出头)
等待彻底干透以后就可以动刀了


用美工刀和笔刀配合,切出小山的形状
这一步比较费时,而且可能需要反复修改多次才能达到理想的效果


那么初步构图就这样暂定吧..




涂上石膏以后还真像块石头.....
因为这次石膏涂的很薄,所以地形改造板的原本的形状和棱角依然明显,无需打磨
但缺点是露出不少小坑洞,看来鱼与熊掌很难兼得..






用炳烯颜料上色
涂好以后开始有点像样了
不过光秃秃的荒地和石山毫无生气,看起来很无趣






种了树 铺了草粉,并用灰白和沙色天然土给山体进行干扫
想要模拟出森林中靠近山脚的某个角落的情景...


最终完成VER.
参考实际石山照片给山体做了大量绿化
山脚下的草地也相应增添了更多灌木丛,加上倒下的枯树干能让整个场景看起来更真实生动


本次作品断断续续的做了一个多月,最终效果个人还算比较满意..
其实地形制作也没当初想的那么难,就是步骤比较繁多,麻烦一点
然而其满足感也是单纯做机体模型所无法比拟的.希望以后有时间的话能再尝试多几种不同的地形地貌~

-以下正片-






























-完-

33

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~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2014-12-12 02:26 发布于

2楼
人间雨 发表于 2014-12-11 21:18 旧化不错赞上一个!
还好吧,总觉得掉漆做的不够自然,过于分散..
另外做了蒙尘效果以后滤镜的痕迹变的很淡....残念


江伟锋LV8.钻石玩家

2014-12-12 06:25 发布于

3楼
好赞哦~~好牛。想问一下第一步的渍洗+滤镜是怎么做的呢?求问
岚筱劲LV6.黄金玩家

2014-12-12 09:48 发布于

4楼
楼主手艺很好,虚心向楼主学习。
乔小鑫LV1.新手上路

2014-12-12 11:59 发布于

5楼
和你们这些大神混一个论坛实在是太有面子了!
rgjff2LV9.大佬

2014-12-12 12:00 发布于

6楼
好顶赞 果然收了以后参考啊~
月下光辉LV7.铂金玩家

2014-12-12 12:33 发布于

7楼
又是个大神作品!我收下了作为参考!请大神收下我卑微的膝盖!
edifieropsLV2.初级玩家

2014-12-12 12:55 发布于

8楼
漂亮,赞一个!!!
被禁发的阿姆罗LV8.钻石玩家

2014-12-12 16:18 发布于

9楼
~emilio~ 发表于 2014-12-12 02:23 不是都有过程了么...
渍洗和滤镜不会呀
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2014-12-12 17:16 发布于

10楼
被禁发的阿姆罗 发表于 2014-12-12 16:18 渍洗和滤镜不会呀
这个其实百度一下就有了..
毕竟三言两语很难解释用意和选色问题..
被禁发的阿姆罗LV8.钻石玩家

2014-12-12 17:22 发布于

11楼
~emilio~ 发表于 2014-12-12 17:16 这个其实百度一下就有了..
毕竟三言两语很难解释用意和选色问题..


喔。。。
依维LV5.白银玩家

2014-12-12 17:34 发布于

12楼
精致的教学~
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2014-12-12 17:34 发布于

13楼
江伟锋 发表于 2014-12-12 06:25 好赞哦~~好牛。想问一下第一步的渍洗+滤镜是怎么做的呢?求问
简单点说吧...
渍洗就是跟渗线的原理差不多,用油画颜料以ZIPPO油稀释,然后在装甲缝和高低落差的部分渗线..
而溢出的颜料则按雨水流动方向刷,做出雨水冲刷污渍的效果
滤镜稍微复杂一点,用三种以上不同色阶的涂料直接点涂在模型上,同样按雨水流动方向用平头笔沾取少量稀释剂刷,使装甲的颜色层次更丰富,表现出装甲被雨水侵蚀留下的锈迹和灰尘,退色,腐蚀等等...
江伟锋LV8.钻石玩家

2014-12-13 09:27 发布于

14楼
~emilio~ 发表于 2014-12-12 17:34 简单点说吧...
渍洗就是跟渗线的原理差不多,用油画颜料以ZIPPO油稀释,然后在装甲缝和高低落差的部分渗线. ...


哦~~原来是这样。受教了,谢谢哈!
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