【Boss杂谈】TF我们究竟了解多少?——开篇文化谈

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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 00:30 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-3-18 11:53 编辑

好久没有写纯文字的杂谈了。

这两天翻看DW制作的Transformers_More Than Meets The Eye这一个系列的TF人物百科时,偶有所感。我们很多人都喜欢TF,很多人都玩TF,甚至很多人都是伴随着TF一起成长起来。但,TF究竟是什么?也许有人会脱口而出,TF不就是一个塑料玩具嘛,这有什么好问问题的!OK,如果说TF就是一个塑料玩具,那TF和一个集市地摊儿上的塑料小人儿有没有区别?也许有人又会脱口而出,哎呀,区别不就是TF会变个形嘛,这有什么好强调、好卖弄的!OK,那我们就说会变形的玩具,索性更直接一点儿,我们就比较TF,一款Hasbro正品TF玩具和一款第三方TF玩具,它们之间又有什么或者有没有区别呢?(大家请耐心往下看,这篇杂谈并不是呛第三方的,也不是对比玩具工艺和设计的,这里只是作为一个引子。)要回答这个问题,恐怕就没那么容易脱口而出了吧,除非胡搅。再最后更进一步,同样出身Hasbro正品,为什么g1系列的TF玩具,无论多么古董,无论从工艺水平上看上去多么过时g1的位置永远不可撼动呢?(大家请耐心往下看,这篇杂谈也并不是捧g1或者踩g1的。)OK,那么大家如果问我最后这两个问题,我会给出什么答案?我的答案就是——文化。

如果你有兴趣去浏览一下我们78的资料库,像TFGundam,圣衣神话,海贼王等等,这些模玩皇冠上最为璀璨的宝石,它们为什么如此夺目?因为它们工艺的先进?那为什么很多相近甚至同样工艺的仿品或者产品,在人们心目中始终不能挑战这些成功者的地位呢?其实,如果我们只盯在硬件(工艺)上去想这个问题,将永远找不到令人满意的答案。因为,像TFGundam这些模玩神话,它们之所以成为神话,它们之所以璀璨,它们之所以不仅仅是小孩子的玩具,是因为它们无一例外地、成功地缔造了一个个亚文化圈。关于亚文化的准确定义,我并没有去查资料。但根据我自己的理解,亚文化应该可以被看做人类主流文化外层的一些小众文化体系,它们虽小,但却具备文化的所有基本要素。当我们清晰了这一点就会恍然大悟,如果仅仅是工艺问题的话,为什么不是是个人就可以创造一个玩具品牌,为什么不是是个人就可以成就一个模玩神话。正是因为文化,并不是一个简单的技术问题或技术攻关就可以实现的。例如,这也正是我眼里,第三方(更不用说纯山寨、纯盗版)永远不配跟第一方相提并论的原因,就是因为任何第三方都只不过是寄生在第一方倾尽心血打造的亚文化圈之中的附属物。(大家请不要急,这只是在文化层面上的讨论而已,个人虽然不玩任何第一方以外的模玩产品,但绝对不是极端的血统论者。)

其实说到文化,我一直是很敬畏的。因为,很多人包括我自己,在面对文化创造时,都是绝对的眼高手低。比如,看一部什么什么剧,我们作为观影者,很容易指指点点甚至大加吐槽一通。但如果让我们自己坐下来写个剧本,OK,别那么高要求,就说让我们自己坐下来编个故事,可能憋几个月你也弄不出哪怕一页像样的文字。而文化对模玩的重要性以及决定性,往往是我们普通玩家最容易视而不见的地方。更直接地说,如果完全抛开文化不谈,TF就真的只是玩具了,玩TF也就真的变成跟小孩子抢东西的低幼之举了。这也正划分了玩的一些不同层次,不仅仅是对于模玩而言,这可以是任何可以被看做玩具的东西。记得之前写过一篇关于玩具是什么的杂谈,很多朋友都给出了自己独到的见解,简单综合起来,玩具就是能够带给人身心愉悦感的物品。从这个意义上说,玩具是没有高低贵贱之分的。你哪怕玩卫星和玩TF,本质也是一样的。为什么会貌似跑题到这里呢?相信接触模玩的朋友,或多或少都曾被周围的人有意或无意地问及,都这么大了还玩这些小孩子的玩具啊!(大家请不要误会,我不是因为受了什么打击才写这篇杂谈的,哈哈~纯粹是想到了这一点。)其实面对这种问题,如果我们没有对模玩背后强大文化支撑的认识,也着实很容易陷入迷惑甚至痛苦。对啊,为什么我要跟小孩子抢东西玩,好没出息啊~但当我们了解了那一个个亚文化圈背后无数的努力和天才般的创造之后,我们便会更加懂得尊重自己的选择,尊重那些塑胶块了。就不说玩模玩,喜欢卡通其实也一样。米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、蜡笔小新等等等等,确实都是给小孩子们看的,但这些亚文化的缔造可不是小孩子做得来的,甚至不是是个叫人的生物就能做得来的。我们喜欢模玩、喜欢卡通,不排除像孩子一样简单喜爱的成分,但相信对于更多的爱好者,真正吸引我们的是其背后强大的文化承载,即使可能有时候我们并没有明确意识到这一点。

OK,开篇就先聊这么多,下一篇再跟大家一起聊聊,我眼中一些TF创造的不可思议吧
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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-21 23:21 发布于

2楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-21 03:52 看到boss重新开始高产tf好贴真是欣慰啊
这首先感谢大家一贯的支持,而且说心里话,对TF新品失望不等于对TF全盘否定,我们更多的TF迷还是讲客观、公平、公正的。做的好就要鼓掌,做的差就要批评。盲目一顶上天或者盲目一踩入地都是不足以让人信服的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-21 23:34 发布于

3楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-21 10:22 哈哈,tf也会成为百年帝国的吧
作为TF迷,当然希望TF永远不倒啦,后面看看孩之宝怎么收场变4吧,如果这种设计真的最后证明比变2、变3更赚钱,那我绝对向孩之宝致歉三分钟。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-21 23:42 发布于

4楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-21 10:34 反正他们还是有钱赚。。。唉
世界级的玩具公司啊,而且是主打策划案,如果不赚钱那可以去屎一百回了。我是到底想看看变4会不会比变2、变3或TFP更赚钱~
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-22 00:09 发布于

5楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-21 10:43 哈哈,这无所谓,玩得开心就好
那倒是啦,只不过我向来喜欢关注一下模玩产业的部分,也是一种乐趣哈~
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-22 00:12 发布于

6楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-21 11:09 嗯,象手板啥的我就绝对不会多买
手办我是心有余力不足,喜欢模型但制作苦手,Gunpla就是,我真心喜欢,但做不来啊,或者说一旦做,也一定是苦逼纠结党,所以还是不碰了。
SnarlLV6.黄金玩家

2014-03-22 03:16 发布于

7楼
BossTFs 发表于 2014-3-21 10:54 模玩文化的发展与最终形成确实是由参与者来完成的,但关键在于,不是是个点子、是个创意、是个人就能成功 ...
我不是说我们可以骄傲,撇开动漫模玩不谈,单就民族和国家来说,我是觉得中华民族相当地优秀。这也是在国外生活工作以后才逐渐有体会的。之前总觉得国内这不如意那不如意。但国外呆久了才真正有体会。我只是觉得现在国人超没自信。自信不是妄自尊大,自以为是。要客观得看待现实,正视自己的优长和不足,看到别人的优长和不足。儒家是强调少看别人缺点,多看自己不足。目的也是多激励自己。必须承认的是,现在国人做事不踏实,只看短期,投机取巧,这点倒是国外人能定下心来只做一样,要做就做好。美国的话机会确实比较多,限制少,不良竞争也相对少。容易做点事情出来。不过猪队友也比国内多。做坏了搞砸了你还不能拿他怎么样。效率比国内大城市(国内小城市情况我不太清楚)要低,有些小地方就更不谈了。各有利弊吧。其实,中国人如果能静下心,是可以做出点事来的。只可惜太浮躁。而且许多人都为衣食奔忙,要做花时间而产出不明朗的事,确实也难。
至于动漫行业,本非特长,学习借鉴的又不是别人的精神,只是山寨个表面,追求眼前效益。很难做出什么名堂来。拿来主义说白了,就是“择其善者而从之”,然后学到何以善的原因,从而成为得以善的资本。这一点,日本人在学习西方列强时就做得很好了。中国仅仅借鉴其外在成品,而非其精神。就像洋务运动买船买炮,自己却不会造。现在动漫山寨别人的创作,改头换面一下而已。缺乏自主灵魂的东西。
TF的成功有一定偶然性,因为投放市场前,没人能预测其接受程度。除了创意好外,之后改善与跟进也是很关键的。构思妙处即在于变形设计,可以从中生发出许多变化。中国的话,可能G1做完,玩具卖完就结束了。但美国和日本则在发现市场反响热烈以后,开始不断完善,从人物到玩具,想着花样地翻新,符合新时代玩家的口味,这就为TF文化的形成起到了推波助澜的作用。所以,TF的伟大和灵魂就是在之后的跟进与改造完善中被逐渐发掘出来。所以虽有低谷,但最终能够延续。这是很了不起的。所以,TF就像其名字一样,在变形中生长,在变形中赢得市场,在变形中延续生命,以型态的变化来获得永恒。这就是TF自身的象征或者隐喻意义。也是富于启示 的一面。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-22 03:49 发布于

8楼
Snarl 发表于 2014-3-21 14:16 我不是说我们可以骄傲,撇开动漫模玩不谈,单就民族和国家来说,我是觉得中华民族相当地优秀。这 ...
嗯,作为中华民族的子孙,我当然希望自己的民族是世界最强,这一点在走出国门后感觉尤为强烈。因为无论你走到地球的哪一个角落,人家都会问你where are you originally from?哪怕你在美国都是第三代、第四代了,你的民族性也是永恒的标签之一,因为这部分是刻入基因的。中华民族,5000年文明辉煌,祖先留给我们那令人骄傲的部分当然就不用多说了。还是那句话,挑不足也仍然是看到现在很多问题,甚至是突破道德底线的社会问题。而且人们变得越来越浮躁、功利、虚伪、低俗,生命的最高理想恐怕也就是赚到足够多的钱,然后去享受资本主义世界的精彩,而自己的环境、资源、文化,爱怎么糟蹋怎么糟蹋,完全丧失家园感。这一点,必须反省!
SnarlLV6.黄金玩家

2014-03-22 09:55 发布于

9楼
BossTFs 发表于 2014-3-22 03:49 嗯,作为中华民族的子孙,我当然希望自己的民族是世界最强,这一点在走出国门后感觉尤为强烈。因为无论你 ...
浮躁、功利和低俗是现在最大的问题。这三者又是相互关联的。值得骄傲的是过去,现在除了反省,还得认清现状。不能老是把祖宗抬出来,还得靠自己挣面子。动漫模玩行业要能有自己的品牌文化,有日子了。如果一直这样浮躁功利的话,很难有什么作为。
enjoylifeLV6.黄金玩家

2014-03-22 10:58 发布于

10楼
这份文化现在也已经被商业氛围冲淡了,不说孩之宝和tt社设计水平不思进取,反复重涂,不说厂家偷工减料,质量一塌糊涂,也不说商家恶意抬价囤货炒作,单说迷友玩家,现在还有多少人会执着于收藏把玩分享体验,探讨tf的故事,人设,造型,越来越多的是关心:这个玩具会升值吗?买亏了怎么办?隔壁论坛玩具交易发生纠纷的帖子往往能顶上数百楼,玩家和炒家的界限已经模糊。TF文化?还能持续多久?
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-22 11:43 发布于

11楼
enjoylife 发表于 2014-3-21 21:58 这份文化现在也已经被商业氛围冲淡了,不说孩之宝和tt社设计水平不思进取,反复重涂,不说厂家偷工减料,质 ...
78只要有大家这帮XD在,我一定会用最纯粹的分享来守护TF的那一份文化。还是那句话,如果连玩都变得功利,那样的人生至少在我眼里极其可悲。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-22 11:45 发布于

12楼
Snarl 发表于 2014-3-21 20:55 浮躁、功利和低俗是现在最大的问题。这三者又是相互关联的。值得骄傲的是过去,现在除了反省,还得认清现 ...
是啊,一定要反省,不论是国内的还是海外的,都要好好反省,而且从自身做起,从自己的下一代教育做起,真正的行动就是从现在开始。
blueheart311LV7.铂金玩家

2014-03-22 12:00 发布于

13楼
enjoylife 发表于 2014-3-22 10:58 这份文化现在也已经被商业氛围冲淡了,不说孩之宝和tt社设计水平不思进取,反复重涂,不说厂家偷工减料,质 ...
玩具商品的定价是透明的

但是一旦引进国内就混乱了

从一级代理到我们买到的商品

我可以说是从3道贩子 4道贩子手里买到的

这种国内的混乱市场已经有了一定的规模

别说帖子里争吵不休

现实里还打的头破血流呢

国外尤其是日本

暂且不说偷工减掉

就品质而言 他们本土卖给自己人的东西的质量是一等一

而发给我们甚至其他国家的都是瑕疵品
ly001LV8.钻石玩家

2014-03-22 21:52 发布于

14楼
好多人码了好多字,俺没看完,哈哈
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-23 00:27 发布于

15楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-3-22 05:25 哈哈,虽然仍是渣渣,但我的高达技术也有进步哦〜
烈焰的高达技术在我看来就是炉火纯青,我要真有烈焰这技术,早入坑了~
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-23 00:28 发布于

16楼
ly001 发表于 2014-3-22 08:52 好多人码了好多字,俺没看完,哈哈
嗯,通过这一贴,可见78真乃真玩家的天地,大家面对TF文化谈,都说了好多心里话,好感动啊~

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