【Boss杂谈】TF我们究竟了解多少?——开篇文化谈

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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 00:30 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-3-18 11:53 编辑

好久没有写纯文字的杂谈了。

这两天翻看DW制作的Transformers_More Than Meets The Eye这一个系列的TF人物百科时,偶有所感。我们很多人都喜欢TF,很多人都玩TF,甚至很多人都是伴随着TF一起成长起来。但,TF究竟是什么?也许有人会脱口而出,TF不就是一个塑料玩具嘛,这有什么好问问题的!OK,如果说TF就是一个塑料玩具,那TF和一个集市地摊儿上的塑料小人儿有没有区别?也许有人又会脱口而出,哎呀,区别不就是TF会变个形嘛,这有什么好强调、好卖弄的!OK,那我们就说会变形的玩具,索性更直接一点儿,我们就比较TF,一款Hasbro正品TF玩具和一款第三方TF玩具,它们之间又有什么或者有没有区别呢?(大家请耐心往下看,这篇杂谈并不是呛第三方的,也不是对比玩具工艺和设计的,这里只是作为一个引子。)要回答这个问题,恐怕就没那么容易脱口而出了吧,除非胡搅。再最后更进一步,同样出身Hasbro正品,为什么g1系列的TF玩具,无论多么古董,无论从工艺水平上看上去多么过时g1的位置永远不可撼动呢?(大家请耐心往下看,这篇杂谈也并不是捧g1或者踩g1的。)OK,那么大家如果问我最后这两个问题,我会给出什么答案?我的答案就是——文化。

如果你有兴趣去浏览一下我们78的资料库,像TFGundam,圣衣神话,海贼王等等,这些模玩皇冠上最为璀璨的宝石,它们为什么如此夺目?因为它们工艺的先进?那为什么很多相近甚至同样工艺的仿品或者产品,在人们心目中始终不能挑战这些成功者的地位呢?其实,如果我们只盯在硬件(工艺)上去想这个问题,将永远找不到令人满意的答案。因为,像TFGundam这些模玩神话,它们之所以成为神话,它们之所以璀璨,它们之所以不仅仅是小孩子的玩具,是因为它们无一例外地、成功地缔造了一个个亚文化圈。关于亚文化的准确定义,我并没有去查资料。但根据我自己的理解,亚文化应该可以被看做人类主流文化外层的一些小众文化体系,它们虽小,但却具备文化的所有基本要素。当我们清晰了这一点就会恍然大悟,如果仅仅是工艺问题的话,为什么不是是个人就可以创造一个玩具品牌,为什么不是是个人就可以成就一个模玩神话。正是因为文化,并不是一个简单的技术问题或技术攻关就可以实现的。例如,这也正是我眼里,第三方(更不用说纯山寨、纯盗版)永远不配跟第一方相提并论的原因,就是因为任何第三方都只不过是寄生在第一方倾尽心血打造的亚文化圈之中的附属物。(大家请不要急,这只是在文化层面上的讨论而已,个人虽然不玩任何第一方以外的模玩产品,但绝对不是极端的血统论者。)

其实说到文化,我一直是很敬畏的。因为,很多人包括我自己,在面对文化创造时,都是绝对的眼高手低。比如,看一部什么什么剧,我们作为观影者,很容易指指点点甚至大加吐槽一通。但如果让我们自己坐下来写个剧本,OK,别那么高要求,就说让我们自己坐下来编个故事,可能憋几个月你也弄不出哪怕一页像样的文字。而文化对模玩的重要性以及决定性,往往是我们普通玩家最容易视而不见的地方。更直接地说,如果完全抛开文化不谈,TF就真的只是玩具了,玩TF也就真的变成跟小孩子抢东西的低幼之举了。这也正划分了玩的一些不同层次,不仅仅是对于模玩而言,这可以是任何可以被看做玩具的东西。记得之前写过一篇关于玩具是什么的杂谈,很多朋友都给出了自己独到的见解,简单综合起来,玩具就是能够带给人身心愉悦感的物品。从这个意义上说,玩具是没有高低贵贱之分的。你哪怕玩卫星和玩TF,本质也是一样的。为什么会貌似跑题到这里呢?相信接触模玩的朋友,或多或少都曾被周围的人有意或无意地问及,都这么大了还玩这些小孩子的玩具啊!(大家请不要误会,我不是因为受了什么打击才写这篇杂谈的,哈哈~纯粹是想到了这一点。)其实面对这种问题,如果我们没有对模玩背后强大文化支撑的认识,也着实很容易陷入迷惑甚至痛苦。对啊,为什么我要跟小孩子抢东西玩,好没出息啊~但当我们了解了那一个个亚文化圈背后无数的努力和天才般的创造之后,我们便会更加懂得尊重自己的选择,尊重那些塑胶块了。就不说玩模玩,喜欢卡通其实也一样。米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、蜡笔小新等等等等,确实都是给小孩子们看的,但这些亚文化的缔造可不是小孩子做得来的,甚至不是是个叫人的生物就能做得来的。我们喜欢模玩、喜欢卡通,不排除像孩子一样简单喜爱的成分,但相信对于更多的爱好者,真正吸引我们的是其背后强大的文化承载,即使可能有时候我们并没有明确意识到这一点。

OK,开篇就先聊这么多,下一篇再跟大家一起聊聊,我眼中一些TF创造的不可思议吧
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何似在人间LV7.铂金玩家

2014-03-19 09:34 发布于

2楼
blueheart311 发表于 2014-3-19 02:18 其次是官方 也就是美国的孩之宝

孩之宝公司自主开发了变形金刚这个品牌


那个…………严格的讲,TF是孩记和日本TAKAYA公司共同拥有的玩具品牌,而且7成的造型创意设计其实是来自TAKAYA的……
flyerqq123LV7.铂金玩家

2014-03-19 09:37 发布于

3楼
先顶后看
软柿子LV9.大佬

2014-03-19 09:41 发布于

4楼
blueheart311 发表于 2014-3-19 01:40 TF本身就是一种文化

很多人会说文化?你想多了吧


顶这一句“有一种永远的失去叫怀念”。人们喜欢怀念并不是因为现在不如意,而是为了缅怀过往,是在一路前行的时候回头看看经过的风景。越想往前赶的人往往错过的就越多,不时回头看看能让自己更清楚想追求的是什么。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 09:44 发布于

5楼
ranger1219 发表于 2014-3-18 11:40 人与人之间,宽容+理解才是王道
是的,多一些宽容,少一些争吵,多一些理解,少一些抱怨。
何似在人间LV7.铂金玩家

2014-03-19 09:56 发布于

6楼
所谓亚文化,是主流文明发展到一定程度后逐渐催生的,是人类满足基本生存需求后,在精神层面开始有所拓展的必然产物。
亚文化的特点,是其核心内容脱离了生存环境对人群生活习惯的影响,与民俗民族文化最大不同在于,亚文化的传播往往并不以语言和地域生活环境为载体,亚文化的受众群体基本都来自于其自身心理上的认同感。
亚文化同样会形成具有象征性的符号、文字图画影音描述,对受众人群行为规范和传承性等文化形成主要特征。

在存在即合理的现代价值观下,亚文化的覆盖范围同样广泛而巨大。ACG内的东西就不说了,现在在很多城市流行的密室逃脱游戏、CS真人射击游戏,军品俱乐部,弓箭俱乐部,广义的讲都是亚文化的一种。

某种程度上说,一个地区或国家对的亚文化的种类越多,包容性越广,其文明的富足程度就越高。
阿蒙123LV7.铂金玩家

2014-03-19 09:56 发布于

7楼
无论是企业还是国家,家庭最终遗留下来的就是文化
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 09:58 发布于

8楼
软柿子 发表于 2014-3-18 20:41 顶这一句“有一种永远的失去叫怀念”。人们喜欢怀念并不是因为现在不如意,而是为了缅怀过往,是在一路前 ...
说得好~就像我们的铁路一直提速,而人家的铁路是在降速,有时候,慢——也不一定就是个坏事情。
itouch19822011LV11.传奇

2014-03-19 10:02 发布于

9楼
先顶后看
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:02 发布于

10楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-3-18 21:09 编辑

何似在人间 发表于 2014-3-18 20:56 所谓亚文化,是主流文明发展到一定程度后逐渐催生的,是人类满足基本生存需求后,在精神层面开始有所拓展的 ...

是的,亚文化发达与否基本可以对应于经济学的恩格尔系数概念,也就是说,你的收入里用于生活必需(衣食住行)支出占总收入的比重。文化上亦如此,如果一个国家或地区,亚文化贫瘠,所有文明都只是围绕着生存,那么用个庸俗的词,就是一定很“苦逼”。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:08 发布于

11楼
weskerniu 发表于 2014-3-18 20:59 当时创作出来的TF都是有时代背景和政治目的的。比如博派象征着自由、博爱、平等、和平,其代表颜色是蓝色, ...
哇,XD这是给TF中国史部分做了一个总结啊,很多“内幕”我还真是第一次知道,哈哈~不过,说到文化入侵,这一点确实需要“警惕”,所谓国家软实力,文化占有很重要的权重。就像现在的动漫游模玩,几乎是美日称霸状态,而这些对于孩子而言恰恰可能是人生的第一堂课。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:10 发布于

12楼
阿蒙123 发表于 2014-3-18 20:56 无论是企业还是国家,家庭最终遗留下来的就是文化
嗯,文化作为软实力,有时候比枪炮更有征服力。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:15 发布于

13楼
何似在人间 发表于 2014-3-18 20:34 那个…………严格的讲,TF是孩记和日本TAKAYA公司共同拥有的玩具品牌,而且7成的造型创意设计其实是来自T ...
这点人间老弟纠正的没错。记得78资料里说的TF的前身是日本Takara的微星系列(我记不太清了),然后孩之宝买了变形玩具的版权,并重新命名为Transformers。在北美取得成功后,Takara又逆向引入回日本,从此两个公司联手,并且日本方面主要负责产品设计,孩之宝主要负责市场营销。以上如有偏颇,欢迎纠正,哈哈~~
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:17 发布于

14楼
admin 发表于 2014-3-18 20:34 可以推荐给新人阅读
多谢圣哥支持,大家一起交流。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:18 发布于

15楼
brawl是我 发表于 2014-3-18 17:38 tf,看似简单其实深不可测。
嗯,绝不是一日之功,也不仅仅是个简单的孩子玩具。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:19 发布于

16楼
郁闷 发表于 2014-3-18 18:25 嘛………我觉得能多变就很神奇了:…
这一点会在下一期聊到,TF的创意简直不可思议。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:20 发布于

17楼
sun19835 发表于 2014-3-18 19:08 同意,tf是人类工业史上的奇葩
更是一种文化实力的展现!
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:22 发布于

18楼
dectwelf 发表于 2014-3-18 19:28 寄生这个词用的很准确啊

没有官方营造出来的文化氛围,第三方再如何复杂精密的设计也是空中楼阁,师出无名 ...


说心里话,我怎么也没想到拥有着如此重磅TF文化的孩之宝,会“屈服于”利润的驱使,开始缩水、偷料,现在甚至堂而皇之简化设计,走上一条不折不扣的倒退之路。这相信让很多老迷友不仅是失望,还有痛心。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:25 发布于

19楼
慵懒De薀柔╅ 发表于 2014-3-18 19:51 喜欢这句“哪怕玩卫星和玩TF,本质也是一样的。”
是啊,很多时候有的人看你玩TF甩你一句,这么大还玩玩具啊,然后转头自己去玩iPhone去了,这种人这他妈的不是自己打自己嘴巴吗?!!!
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:27 发布于

20楼
dakuiqingdao 发表于 2014-3-18 20:12 心有灵犀啊,昨天中午我跟同事大姐说起来电影、变形金刚,我也用了这个概念:变形金刚是一种文化。
“奇奇 ...


嗯,没有了文化支撑,一切模玩就真的仅仅是玩具了。像我们70、80这一代人,对TF这样的模玩,更多的需求实际上是精神层面的,换句话说,文化共鸣。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-03-19 10:31 发布于

21楼
darkconvoy 发表于 2014-3-18 20:15 说点跑题儿的话 其实还是文化上的差异
在我们天朝,人们的生活已经适应了规律性,什么年纪干什么,所以当 ...


Dark一针见血,说的太好了。我们国人最大的一个思维定式确实就是“年龄论”!好像到一定年龄以后,你就得老气横秋,你就得圆滑世故,你就得怎么怎么样。靠,仔细想想,这他妈的谁规定的啊!我就算到80、到100,出去蹦个迪又怎么了啊!!!

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