吉翁号是我的第5个机动战士建模作品。前几个作品都是以还原原作形象、或模仿万代产品风格为目的而做的设计,第5个作品我想要尝试完全不同的设计。吉翁号作为最终BOSS,大多数二创作品都倾向于将其修改为更为厚重和强大的形象,很少人会将它与女性联想到一起,于是我便产生了设计一个女性化基翁号的想法。吉翁号最大的特征就是没有腿部,现实中,我所能想到的看不到腿的女性形象,最典型的就是穿着蓬蓬裙的中世纪欧洲贵妇了,于是乎,便考虑将吉翁号的裙甲形状调整为类似蓬蓬裙的样式,设计一个机械恶女版本的吉翁号。
1、本体设计
设计一个女性化的吉翁号,我认为仅仅靠女性化的裙甲是远远不够的,身体的每个部件单独拿出来都应该能体现女性的元素。所以,在设计头部时,我采用了模仿女性的脸型,眼神的设计力求邪魅,并将头盔调整成类似波波头的轮廓;在设计肩甲时,将肩甲与胸部装甲融合,并掏空肩甲顶部,模仿女性露肩礼服的感觉,与蓬蓬裙相搭配;在设计身体时,也直接参考了成熟女性的身形,尤其是腰臀比的把控。
2、变形机构设计
吉翁号作为最终BOSS机体,在气场和力量上也不能有所欠缺,但是一个消瘦的女性机动战士,要如何体现出强大呢?经过一番思考,决定继续在裙甲上做文章,加入了变形结构,使裙甲可以展开变形成一双夸张的巨大手臂,手臂上每根手指配有一门粒子炮。为了尽可能夸大手臂的尺寸,选择将裙甲的整个正面和背面作为手掌,侧面的裙甲则作为小臂。这样设计有三个好处:一是提升了机体的火力和力量感;二是为巨大的裙甲加入了使用功能,使之并非单纯的装饰品;三是实现了对原作中吉翁号腕部粒子浮游炮的致敬。因为裙甲的形状要在蓬蓬裙和变形手臂间取得平衡,最终设计成了大家看到的边缘锐利的蓬蓬裙的样子。值得一提的是,设计过程中也尽力加入了一些合理的设计,例如侧裙甲的喷口在裙子形态下是朝下的,作为推动整个机体的主喷口,为机体移动提供动力;而裙甲变形为手臂浮游炮后,原本侧裙甲的喷口改为朝后喷射,作为浮游炮的主推器。
3、细节设计
机体细节模仿RG版吉翁号的疏密度进行设计,装甲内侧也尽量添加了机械细节刻画。脚踝喷口的管路则模仿了现实中火箭喷口进行排布。
4、打印件的制作难点
许多人以为有了打印机,能自己建模,那么做出模型就是一件轻而易举的事情。但事实并非如此,且不谈设计和排版打印生产的工作量,打印件的打磨修件本身难度就已经相当高。做好一套打印件的难度胜过完成一套GK件。
受限于当下打印机的工艺和树脂原料,打印层纹和气泡针眼瑕疵只能减缓,不可能杜绝。加上打印过程必须给零件添加支撑,去除支撑必然会留下小凸点或小凹坑,于是每个零件都要额外处理很多的“水口”。对成品效果要求较高的话,打印件全表面打磨是不可避免的。
此外,打印树脂和注塑的塑料本质上是完全不同的材料,受限于材料科技水平,目前主流的树脂在精度、强度、硬度、韧性、耐磨度方面无法兼得,且强度、耐磨度更是远远无法企及塑料。因此对打印件的重要关节和受力结构进行打桩、补强也是必不可少的一环。
除去以上难点,打印件的组合度调整也是一个相当棘手的难题。精度再高的树脂,也或多或少会发生变形,在零件较多的情况下,零件之间缝隙不能吻合的问题会相当突出。组合缝越多、缝隙形状越复杂,缝隙修复的工作量就越大。以下是笔者常用的修复打印件组合缝的方法。①假组零件,检查组合缝误差较大的零件有哪些。②给组合缝某一侧零件贴上遮盖带,起到隔离的作用。③对组合缝另一侧零件的边缘涂抹相同材质的打印树脂,确保树脂填满缝隙,同时又不至于把另一侧的零件给错误地黏上。④对涂抹的树脂进行紫外光照射固化。⑤固化完成后,取下填补了树脂的零件,切除毛边溢料,打磨平整⑥重新安装零件,此时组合缝隙问题已大为改善。
最后,整个作品的设计制作历时近三年,感谢这期间家人的鼎力支持!也衷心感谢在过程中给予帮助的各位模友!
本帖最后由 93zhan 于 2025-07-12 13:46 编辑