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日志

《影武者/影子武士2》

已有 83 次阅读2020-2-25 09:16


毁灭公爵开发组3D REAMLS破产后,将版权卖给英雄萨姆发行商Devolver Digital重启后的续作。13年重启作比德军总部DOOM更早,是最早复活的DOOMLIKE(《永远的毁灭公爵》就别提了),续作则一下变为类似无主之地的刷刷刷RPG,比后来《德军总部 新血脉》更早更彻底。

 

片头LOGO很炫(官方汉字名“影武者”再度出现),配乐比1强太多。

实际游戏的第一印象并不好,属于慢热型。开始蹦数值、物品掉落和任务制会感觉娘炮,初期武器的种类和伤害也不尽人意。

画面有进步,日式场景养眼。但无光源黑的地方比1代更黑,赛博朋克场景完全是光污染,宝箱完全不显眼。

新增二段跳,冲刺变为无限,落地伤害取消,可以像忍者一样飞檐走壁。相对的敌人无论身形大小不是鬼畜位移就是多动症。

1代最亮眼的能蓄力放必杀的武士刀进一步加强,是本作最强武器。近战武器种类新增了双刀、斧头、手甲钩、手里剑和电锯,但除了电锯,其他武器本质上还是武士刀的改模。另外战斗状态下,武器切换为近战会自带一次拔刀攻击,十分适合补刀。

打怪只能掉插件,70多种武器大部分是任务奖励,少数靠掉落或商店购买。武器平衡性很不好,前期没有插件数值碾压的情况下,只有近战和霰弹枪好用(依旧没有原版那把四管转轮霰弹);中后期橙色金色武器,好用的也不多(迷之数值)。总的来说刷插件的感觉并不好,尝试新武器的体验也不算好,更多是获得武器本身的乐趣。本作的最大槽点,部分任务的奖励武器只能二选一,且不能靠商店购买,强行二周目。

4种属性相克主要对付小BOSS,后期有相克属性大型敌人同时出现的情况,杂兵靠数值碾压和场景随处可见的爆炸物足矣。说到属性,机械和恶魔敌人不违和,人类尤其全身带火/冰/电/毒的极道就很雷人了(难怪打枪RPG普遍做成网游卡通风)。

 

内容比较寒酸。主线任务极短,BOSS战缩水。随机生成的地图只有5种左右,然后换个天气从头刷到尾;地图又大又乱,乱到通关依旧分不清东南西北,小地图又只能显示周围。

因为台词量大NPC多,王洛的人物刻画比1代强,那个贱贱的说骚话的老王终于回来了。电影梗主要在支线任务和武器名称说明上,台词只有肮脏哈里和忍者神龟梗。同时还有Devolver游戏和ALIENWARE的广告,另外外星人的街机是打不烂的。放老歌打最终BOSS太带感,结尾玩悬念,希望3代能做的比英雄萨姆4快一点吧。

怀念1代的动画风念诗过场和纹身图升级,2代只在升级卡片上能看到了。

 

赏金猎人&老王之路The way of wong DLC

两弹赏金任务主要是给新武器新升级,第一弹任务名全是梗。

六个陷阱图无双任务一个双BOSS战,除了获得的武器强力,整体比较鸡肋。

唯一的好评就是DLC完全免费

 

整体来说问题不少,不过本身1代就不算亮眼,至少RPG的思路是对的吧。


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

发表评论 评论 (10 个评论)

回复 流のC 2020-2-25 09:22
以为敏感词是极道 结果是火 冰 电 毒

facelist doodle 涂鸦板

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