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日志

《血源诅咒》

热度 18已有 151 次阅读2020-2-4 22:08

先玩《仁王》再玩的魂系(发展到现在或许该叫宫崎英高系了),一是不玩RPG包括ARPG,二是特别无感中世纪剑与魔法。最后玩的原因说来有点曲折,是冲着重生的星战。

 09年《恶魔之魂》那充满压抑氛围氛围的预告片真是过目不忘,媒体称其为“踩着自己尸体过去的游戏”,最终成为了09年年度黑马(GAMESPOT将其评为年度游戏)。之后就是《黑暗之魂》系列的火热、游戏直播平台的兴起、宫崎英高这个名字在日厂后明星“制作人”时代熟知(网络小学生泛滥也是同时期)。另外国内媒体包括中文语境下,分不清游戏导演Director和制作人Producer的问题,之前也说过了。实际宫崎英高在整个系列一直都是担任导演,除了黑魂1是导演制作人双职,黑魂2是主管Supervisor。

 

画面场景作为FROM SOFTWARE这种中型日厂来说不错了,可能设定原因,中后期场景依旧是哥特乡镇城堡,没什么新鲜感。

 变形武器实在太喜欢了,尤其打桩机劲到扯旗,但手感距离顶级ACT有差距。 闪避和枪反判定很大,虚血数秒内反击回血其实是鼓励进攻的,加上隔墙攻击跳跃攻击打带跑等各种赖招,整体难度真不算高。

 战斗在熟悉走位见招拆招后不难,杂兵主要是不熟悉地形的环境杀围殴杀,以及和敌人围殴伤害加成相反的玩家伤害修正导致的没补刀杀;而BOSS更多是对抗压迫力和SAN值的考验。另外BOSS有点重量不重质。

 迷宫场景都是换色,除了正篇体验不到的恶意陷阱、锁半血地图和新BOSS,整体比较无趣。

 视角和锁定在角落里或大型敌人胯下时等于瞎打。 

道具可获得数量不平衡,血瓶银弹卡在600,有的投掷BUFF道具又通篇捡不到50。 

BUG方面,人物卡角落敌人被打出贴图的比较多。远处尸体加载都是“甩”在地面的,感觉就是尸体在动一样。 

支线任务可谓刁钻,而且全程自动存档一个档位。

 克苏鲁风格散乱叙事令人回味无穷,恐惧和好奇确实是人类的重要心理。 

DLC老猎人: 三张图的武器数量比正篇一半还多,可视为剧情DLC+武器包DLC。钟楼和渔村场景弥补了正篇场景单调的不足。 

另外玩《仁王》养成了一张图刷10级20级再打BOSS的习惯,导致这次血源中后期完全等级压制没有了挑战性,除锁半血迷宫二层BOSS和DLC最终BOSS。 


宫崎英高的魂系,或之后其他厂商借鉴衍生出来的Souls-like类,模式基本差不多:挨不了几下的血条、无法乱跑出招的体力条,高难度的敌人AI、存在绕路捷径的地图设计、死亡掉落经验值/金钱回到存档点并且敌人全部刷新。

 一直没想明白,为什么13年后传统ACT集体衰落的时候,魂系反而能逆流而上?原因可能就来于这一模式下的设计。魂系的难不是旧时代ACT高度背板低容错率的难,也不是现代3D ACT对操作反应高要求的难,而是各种(恶意)地形敌人配置的难,BOSS也可以依靠赖招和大硬直大判定磨血。同时,地图和敌人设计会给你一种“不是打不过,而是这次失误”的感觉,从心理上不会劝退,从而不断挑战下去(而设计差一档次的Souls-like就基本是恶心人的难)。相比DMD传奇老兵超忍这些主流游戏最高难度毫不留情的难,魂系可以说是设计上套路上的难。

 而我是最讨厌套路的。 

作为路人,还是希望宫崎英高跳出魂系ARPG的框架,做点真正全新的东西,不然FROM SOFTWARE真该改名叫SOUL SOFTWARE了(黑魂2开始全社除了宫崎英高新作再也没有别的大项目)


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发表评论 评论 (8 个评论)

回复 icesummer 2020-2-5 22:24
白金已久的游戏。。。没玩过魂系 以为自己有点猛汉基础就最开坑了。。。然后第一个下午被亚楠的农名虐的直接删游戏。过两天换个心情换了初始的斧头武器,然后直接打到神职者怪兽,居然3次就过了。然后就慢慢地玩,可能游戏习惯的问题,通篇下来只有渴血兽死了我20多次,其余的都是几次过了或者一次过得都有。以至于我迷宫的渴血兽无伤过了。。。这游戏前期难中期后期较简单,接着玩的魂3也很简单(除了无名死的多),仁王因为真3喜欢赵云玩的枪,出了磊落后轻轻松松。最后推荐只狼魂系列玩多了反而吃亏哦。血缘这游戏和只狼一样的都是鼓励进攻,音乐游戏推荐试试。
回复 wendykan 2020-2-5 22:33
玩了魂1和3,看看血缘风格还是想暂时放放,偶尔看看b站大佬视频解解馋
回复 来去用飞 2020-2-6 00:04
很有趣的样子
回复 dwyanewade14 2020-2-6 07:43
限制是因为太过于血腥吗?
回复 流のC 2020-2-6 09:28
icesummer: 白金已久的游戏。。。没玩过魂系 以为自己有点猛汉基础就最开坑了。。。然后第一个下午被亚楠的农名虐的直接删游戏。过两天换个心情换了初始的斧头武器,然后直 ...
我是普通BOSS死一两次难的死差不多10次但总归能过
最后没看懂,怎么魂系吃亏又怎么推荐音游了
音游是绝对苦手,按键习惯从小霸王开始一直是疯狂连打,也因此玩不好格斗的目押和进阶连招
回复 流のC 2020-2-6 09:35
dwyanewade14: 限制是因为太过于血腥吗?
真实画风的成人向的带血的都是18+
主流3A好像就神海和漫改是13+
回复 icesummer 2020-2-6 23:35
流のC: 我是普通BOSS死一两次难的死差不多10次但总归能过
最后没看懂,怎么魂系吃亏又怎么推荐音游了
音游是绝对苦手,按键习惯从小霸王开始一直是疯狂连打,也 ...
只狼的机制是拼刀(类似于防反)~~打铁声音很有节奏感 戏称音游~血源和只狼都是侧重于进攻的,血源中你被打血不是马上扣掉而是有个缓冲你攻击会马上回血的。而只狼在于多进攻和拼刀打破敌人平衡来忍杀的,举着刀防御反而会被敌人打破平衡而危及生命。魂系虽然玩法多样,但大多数都是举着盾蹭血的~
回复 流のC 2020-2-8 11:40
icesummer: 只狼的机制是拼刀(类似于防反)~~打铁声音很有节奏感 戏称音游~血源和只狼都是侧重于进攻的,血源中你被打血不是马上扣掉而是有个缓冲你攻击会马上回血的。而只 ...
打铁游戏是这么说的,准备先补鬼武者冷饭再补只狼

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