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日志

《孤岛危机》&《孤岛危机 弹头》

热度 17已有 63 次阅读2019-8-31 09:42

近十年来大陆烂译名游戏四大天王:孤岛XX 蝙蝠侠阿甘XX 美国末日 泰坦陨落。后三个属于现代文盲,孤岛本质和恶灵古堡是同类,属于根本不管续作。

德国开发组Cryket在上世代初发售的主打PC的FPS,华而不实外表下是毫无品味的内在,实际玩起来还不如索尼第一方那些烂泥扶不上墙的FPS。
初代特色的空旷大地图,不谈鸡肋支线的话,最重要是给了开放世界式自由作战的选择。可惜续作都改成线性关卡制了。
武器敌人种类少,部分武器弹药携带量少,遇到战车直升机很头疼。手动捡弹药比较奇葩,不过换武器依旧会保留弹药量。纳米服四种形态切换略为繁琐,而且不管角色还是载具都太脆了,根本不是想象中的近未来版DoomGuy士官长。
关卡演出实在三五流,美术场景比起3A也有不小差距,光画面物理引擎好还是不够的。
空有画面技术,没有游戏最根本的设计,Cryket这个硬伤后来几部作品依旧没有正视,也活该变成现在这个样子。



资料片《弹头》
正篇同时发生的故事,主角从老实工具人换成了活宝队友。
改良的细节和难度(最高难度依旧需要手动捡弹药),手感也感觉没那么真实军事风了。
部分枪械换为迷彩色,新武器新载具旨在提升火力,弹药补给也更充足。
场景丰富流程紧凑,总的来说比正篇好不少。
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发表评论 评论 (3 个评论)

回复 dwyanewade14 2019-8-31 11:40
支持兄弟
回复 来去用飞 2019-8-31 20:17
能玩就行
回复 admin 2019-9-2 14:31
恩恩,要看看的

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