虽然说伍德渥特设定上属于较小的MS,如果要完全符合设定的话对于模型开发来说是非常困难的,所以实体化后的伍德渥特都有做大的情况,对于这点我个人能够理解,毕竟复杂的设定在模型化话总得牺牲一部分还原度
不过总体细节把握的很不错,跟海兹尔改一样也是遵循AOZ1的设定稿同时添加MR魂系列的色差分色
机体身上使用了两种深浅的紫色金属色,非常漂亮,包括脚架也有做涂装
背部可以看到普里姆罗斯2(月见草2)紧急逃生舱组件的机头细节,不过不能取下,仅作为装饰
设定上机体的腰部是一整个鼓型框架,以夹层叠加的方式连接上半身+下半身以及后裙甲,通过分层可动最后实现变形
不过模型的鼓型框架并不完整,前方与下半身连接的部分为了迁就变形结构被删减掉,且上半身的可动也并非通过旋转鼓型框架实现
后裙甲的大气层突入荚舱倒是还原了设定,连接在鼓型框架上,并且可以利用鼓型框架的滑轨上下活动
手持的复合盾型武装前端的长刃同样也使用了金属色
MR魂除了普通形态下的长刃还给了一把发热的替换件,同样也使用了金属色涂装,并且从根部到尾部有渐变的表现(毕竟伍德渥特配件太少了得给多点)
由于要兼顾到变形,所以腰部比设定稿更加长一点,其余部分的还原可以说非常到位
按照设定复合武装平时要通过机械臂连接在肩上这样整条手臂就完全不可动了,只能平抬,我拍摄的时候没有固定住
替换为发热长刃格斗
拆除长刃(设定上是直接往内回收)将两侧的机械爪外翻,后端替换上漆包线就可以还原射出
也可以直接拿在手上抓爆敌机
(呐,人家可爱吗,不可爱抓爆你哦)
AOZ3里伍德沃特新增了一个中间形态:机体不需要完全变形,将胯部伸展开,大腿底部的导流板翻出,可以实现高速巡航
变形为MA形态
看评测视频的时候感觉很卡手,实际上手把玩很有逻辑性,第一次变有点复杂,稍微注意一下天线以及刮蹭的部分就好了
↓小腿翻折后可以看到下方有预留拓展接口
↓MA形态下驾驶舱舱门位于突入组件后方
↓翻起来可以看到内部的普里姆罗斯2机头,变为MA形态后就完全朝前了
通过连接件能够将复合武装挂载到机身下方
相比于海兹尔改,伍德渥特身上能看到不少预留的拓展接口和拆卸结构,所以说不定未来还真能出点DLC补上(现在已经出了弗多德2了),起码换色+武装新规能做个海兹尔2,基哈尔2或者海瑟斯雷2也不是不行
总之在伍德渥特这个题材下能够实现完整变形流程已经是非常大的突破,喜欢伍德渥特的朋友真的不容错过
ps:我个人一直觉得这样的比例才正常,按照原设15m左右真的是太小了