NERF百科全书·这里有你想知道的一切【原理篇】【3.4】水囊式水枪

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龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2024-01-07 18:28 发布于 未知

1楼

【图片 3.4-01】CPS4100(CPS 4100·SoakerTag·2004)

第四节【水囊式水枪】

  诚然,笔者在没有拆解怪兽X(MONSTER X·MONSTER·2002),详细研究其内构原理之前,曾经错误的把水囊式与蓄气式同归于尽的蓄气式的亚种。在早期黑历史中笔者称呼两者为“兼用气囊式水枪”与“独立气囊式水枪”。诚然,笔者当时认为这两种水枪都是通过压缩空气获得压力,水囊式发射器内构中的“囊”是气囊,制造空气压力用。

  笔者发现这个错误是在绘制水囊式图解之时,再详细研究了结构原理之后,发现水囊式的囊是通过被水撑大后形成的内缩压来制造压力的。

  笔者认为,水囊式是水龙最强最成功的水枪模式,他通过强大的性能与恐怖的储水量,镇压了一个时代!

  水囊式水枪依靠其内部的水囊制造压力。水囊是一个可以膨胀的橡胶材质的类似于气球的物体。水泵泵出的水进入其内。当越来越多的水进入水囊内部,水囊会膨胀变大。而膨胀变大的水囊想要恢复原状,其自身的弹性会使其收缩,由此产生内缩压,挤压水产生压力。扣动扳机,水囊内部的水就会被水囊挤压推动,从发射口喷出。

  后期趋于完美的水囊式水枪,采用巨大储水舱,单个巨大水囊,强有力的柱塞式阀门。这些设计使得水囊式水枪可以在足够的水源保证下,爆发出恐怖的性能,不止射程,就连储水量、水柱粗细、冲击力都是碾压式的。

  但是很遗憾,世上没有绝对完美的玩具。

  水囊式的弊端同样巨大。从性能来讲,他射速奇慢。从把玩舒适度来讲,他太费体力,耐力需求巨大。从使用需求来看,他需要使用者有一定强的臂力。从寿命来讲,不光现在年代久远,材质老化问题严重,就是新出厂的,把玩不当,损坏率也不算低。

 

关于【水囊式水枪】的历史、简介与杂谈

【图片 3.4-02】水龙100 转自isoaker

  截止2022年9月,已知与水龙有关的最早的水囊式水枪为1990年由拉拉米公司推出的水龙100。

  水龙100采用可拆式储水舱,储水量1500ML,水囊容量230ML,水泵泵水量14ML,管夹式阀门,水囊式发射。

  诚然,虽然没有证据支持,但包括笔者在内,几乎所有的玩家都认为水龙100是从前一年的水龙50进化来的,这点可以从两者雷同的内外设计上看出。

  通过扳机可以判断水龙100采用的是原始的管夹式阀门,这种模式无法蓄积太大压力,但可以自动泄压,此举可以在一定程度上保护水枪的结构。水龙100的水囊小的可怜,这使其无法蓄积如后世那些怪物般水枪强大的压力,但这是水龙设计师一个伟大的尝试,并且成功,造就了那些镇压了一个时代的水枪。

  水龙100的原始设计也可以从可拆卸式储水舱上看出,这种设计不光增加了玩家加水的不便性,还增加了水枪的内部零件数,为了避免储水舱在水泵吸水时出现负压,设计师只能在内部设计一个单向阀来补气。

【图片 3.4-03】水龙200(SUPER SOAKER 200·1992)转自isoaker

  发表于1992年的水龙200,是与水龙有关的历史上第二把水囊式水枪。

  水龙200采用可拆卸式双储水舱储水,总储水量2050ML,水囊容量500ML,水泵泵水量15ML,管夹式阀门,水囊式发射。

  水龙200.可以看作是水龙100的升级版,最大的改变有两点,其一为储水舱改为两个,容量从1500M了增加至2050ML,其二为水囊增大,最大容量从230ML增大至500ML。虽然做了两项重大调整,但阀门依然保守的使用可以卸压的管夹式阀门,这点可以从扳机判断。这种原始的阀门使得水枪无法蓄积太大压力,笔者十分怀疑水龙200能不能在水囊内蓄积500ML的水。

【图片 3.4-04】水龙 300(SUPER SOAKER 300·1993)转自isoaker

  1993年拉拉米发表了两款水枪,水龙300与水龙MDS(Super Soaker MDS·1993)

  水龙MDS采用可拆卸式储水舱储水,储水量900ML,水囊容量190ML,水泵泵水量12ML,阀门种类不详,水囊式发射。

  水龙MDS整体与水龙100极其类似,除了储水舱与水囊容量不同外,最大区别在于玩家可以通过旋转发射口下方的握把使得发射口可以在朝左和朝右之间的任意角度发射。这种设计在一定程度上提高了水枪的可玩性,但并不实用,因玩家相对于去旋转发射口,还是更愿意去调整发射器整体的朝向。

  水龙300采用水背包储水,储水量6500ML,水囊总容量1500ML,水泵泵水量80ML,普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  水龙300是拉拉米推出的首款大型水囊式水枪,并且是首个采用背包的蓄气式水枪。水枪配备的水背包容量高达6500ML,这足以使其跻身水龙储水量榜单前五甚至前三!水枪通过一根可以拆卸的软管与水背包相连,事实上水枪在未连接水背包的前提下是无法发射的。由于没有资料显示这根软管的长度是否能够在玩家站立于泳池内之时垂入水面之下,所以其究竟能否在不安装水背包的前提下于泳池内使用,还是个谜。水背包的6500ML的储水量虽然极大增加了玩家的续航时常,但也带来的非常的重量,同时笔者目测认为这款水背包背着并不会舒适。

  水龙300是首个采用多储水舱的水囊式水枪,这种模式有着不输于后世CPS系列(CPS·1996-2002)和怪兽系列大水囊的强大压力。诚然,前提是加压次数要数倍于CPS和怪兽系列水枪。考虑到其水囊总容量为1500ML,单个水囊为500ML,笔者有充足的理由认为其采用的是水龙200的水囊。这也是这种设计的优势所在,使得水囊保准化,从而在莫种程度上降低设计成本。这种设计作为主流仅仅存在了5年,就快速的因为生成产本与性能等原因被CPS的单一的大水囊所取代。顺带一提,这种多水囊的设计,尤其是水龙300所采用的外露式设计,对水枪整体的强度是个巨大的考验,水枪极易在跌落时将水囊与储水舱之间的连接点摔断。

  当然采用这种多水囊的水枪还有个最大的弊端,即是加压少了性能不行,加压多了体力消耗大。这种水枪只有一个水泵,但要供应三个水囊总计1500ml的容量。假设同样的水泵供给一个水囊500ml,12次可以加到1/3,而三个水囊每个水囊只能加到1/9.虽然不能说就是是1/9,但估计也只有一半多。从理论来讲加压同样次数,这多水囊必然要弱于单水囊,虽然出水量上去了。这种水枪,要想达到其他水枪同水平的性能,加压次数可能就需要乘上水囊的数量。

  由于缺少详细的内构资料,笔者无法准确判断其究竟采用了何种阀门。笔者从其杠杆式拉动的扳机来判断,其极有可能采用的是旋塞式阀门。从历史来看,水龙300可能是最早的旋塞式阀门水枪。相较于管夹式,旋塞式可以制造顶住更大压力,并且能在压力特大时卸掉一定的压力。

  水龙300的扳机十分有特色,其采用的是提拔杠杆式运作的扳机,玩家向后扳动提拔发射水。这种设计可能是因为旋塞式阀门而采用的,因为如此设计可以更好的旋转旋塞式阀门。同时这种设计极大的增加了水枪的可玩性。可惜整体来看,其强度不高,极易损坏,这可能也是为什么仅仅只有先驱者时代早期区区数把水枪采用这种扳机的原因。

【图片 3.4-05】XP250(XP 250·XP·1994)转自isoaker

  1994年,拉拉米于XP系列旗下发表了4款水囊式水枪:水龙60(SUPER SOAKER 60·1994)、XP150(XP 150·XP·1994)、XP250和XP300(XP 300·XP·1994)

  水龙60采用可拆卸式储水舱储水,储水量890ML,水囊容量170ML,水泵泵水量14ML,管夹式阀门,水囊式发射。

  水龙60是一款无聊的水囊式水枪,其与水龙MDS不计算发射口的区别下,仅有6%的差别,诚然,笔者认为从水枪战的角度来说,水龙60比水龙MDS更适合,因为其没有累赘般的可调角度发射口。

  XP150采用可拆卸式储水舱储水,储水量1500ML,水囊容量500ML,水泵泵水量70ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  XP150是一款优秀的中型蓄气水枪,其有着储水量为1500ML的储水舱和总容量50ML的水囊。在同级别的水枪中,其十分出众。诚然,在不考虑加水的问题上确实如此。XP150的储水舱采用的是一种奇怪的倒装样式,水龙先驱者时代早期很流行这种蹩脚的设计,该设计除了徒增玩家装水的不便外没有任何作用。

  XP300采用水背包储水,储水量6500ML,水囊总容量1500ML,水泵泵水量80ML,普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  XP300实际上就是水龙300的异色版,其没有任何功能上的变化,但却意外的稀有。

  XP250采用一体式储水舱储水,储水量2280ML,水囊总容量815ML,水泵泵水量70ML,普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  XP250是水龙300的简化体,其将6500ML的水背包简化为2280M了的一体储水舱,水囊同样由三个总计1500ML简化为两个总计815ML。

  储水舱的变化使得XP250严重的头轻脚重,于是设计师为玩家设计了一个最早在水龙200上应用的背带,诚然,即使采用背带,XP250的持握也不会舒适。但这不可否认背带的实用性,XP250可以说是为后世CPS和怪兽系列水枪普遍携带背带开了先河。

  水囊数量的减少源于要安装一体的储水舱,总容量减少实际上可以看作是一种优化,水枪可以更快的达到最大射程所需的压力,诚然代价是出水时常减少,但也整体上提高了玩家的射速,相对于水龙300来说。

  XP250是历史上最早采用可切换模式发射口的水囊式水枪,其有四种模式:细水柱、粗水柱、一字、九孔散射,通过旋转切换,不同的模式在一秒内的出水量有很大不同,其中九孔散射出水量最大,射程与出水时常也最短。虽然有四种出水模式,但实际上水枪战最常用的是粗水柱,其他三种更多的是偏向娱乐把玩使用。XP250的四种出水模式,为后世的可切换模式水枪的发射口奠定了基准。

【图片 3.4-06】CPS2000(CPS 2000·CPS·1996)图片转自isoaker

【图片 3.4-07】CPS2000 内构转自外网

  1996年拉拉米推出了CPS系列第一款水枪——强大而又疯狂的CPS2000!

  CPS2000采用一体式储水舱储水,储水量3100ML,水囊容量900ML,水泵泵水量31ML,柱塞式阀门,水囊式发射

  CPS2000是首个采用CPS系统的水枪,虽然没有资料提及这个系统的官方解释,但从已掌握的情报来看,应与大储水舱、大水囊、大出水口、柱塞式阀门有关。而具备这些条件的CPS2000成了一只强大的怪物,被无数水枪爱好者评为历史前三强的水枪。

  CPS2000采用的水囊是当时最大的单一水囊,这种水囊与以往的朝四周膨胀的水囊不同,其被限位桶限制只能纵向膨胀,这在很大程度上改变了水枪的外观。同时设计师将透明的限位桶外露,玩家可以配合刻度来根据水囊的膨胀大小判断蓄压多少几时发射。诚然,玩家通常不会以最大蓄水模式发射,因为储水舱只能支撑三次最大发射,通常玩家会控制蓄压次数,以达到射速、续航与储水量等变量的平衡。同时,这个恐怖水囊所带来的压力,在发射时,玩家甚至能感受到明显的后坐力,这无形中增加了水枪的可玩性。

  CPS2000的储水舱位于扳机后方,这使得水枪头轻脚重的情况极为严重,为了缓解玩家持握的舒适度,设计师设计了一个两点背带,此举可以很好的缓解持握的不变度。

  诚然,笔者认为柱塞式阀门是最好的阀门,但其缺点也十分严重。随着我们加压的次数增加,水囊推动的水顶住柱塞的力也就越大,这使得我们越难扣动扳机拉动柱塞,笔者曾经有过两根手指才扣动怪兽X扳机的经历。

  水枪的出水口粗的惊人,这使得发射器虽然能最大蓄积900ML的高压水,但在发射时也会在短短几秒内卸掉压力。

  让玩家铭记CPS2000的出了起恐怖的性能,还有伤人事件。据资料网站显示,CPS2000曾有过使人眼睛摘除的恐怖战记,这使得其被迅速的下架并停止生产。从CPS2000开始,但凡使用CPS以及怪兽系列水枪的场合,所有玩家都会被强制要求佩戴护目镜,并禁止近距离发射。这起伤人事件,在一定程度上削弱了后续CPS系列水枪的性能,但实际上却并未阻止水龙推出更大更强更疯狂水枪的道路,削弱版CPS之后推出的的大型CPS与怪兽系列水枪正是水龙水枪的疯狂体现。

【图片 3.4-08】XXP275(XXP 275·XXP·1996)转自 isoaker

【图片 3.4-09】XXP275 内构 转自isoaker

  1996年发表的XXP275是水龙上最后一款采用杠杆式扳机的水枪,同时其也是最早的双喷头的水囊式水枪。

  XXP275采用一体式储水舱储水,储水量2700ML,水囊总容量750ML,水泵泵水量65ML,普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  XXP275可以看作是XP250的优化版,虽然储水舱升级为2700ML,水囊容量略微降低至750ML,但两者采用同样的布局结构,外观极为相似,同样,玩家持握这款中心极其后移的水枪十分不便。

  XXP275的杠杆扳机与之前的同款略有不同,扳手直接旋转旋塞式阀门,同样这种设计使得其脆弱程度照比前辈有过之而不足。同时这种扳机还有个最致命的弱点,玩家无法如采用常规扳机的水囊式水枪一样,在发射的同时快速加压以增加水枪单次出水时常。

  XXP275的变革有两项。其一为压力表,其二为双喷头。

  压力表为XXP系列(XXP·1996)水枪标配。XXP275的压力表位于杠杆扳机的后方,玩家在加压时可以直观的判断水囊内的压力情况,以此来决定何时扳动扳机发射。诚然,压力表是个脆弱的零部件,即使在正常使用中,其也极易故障,在常年存放后失灵更是普遍的结果。

  XXP275的双喷头设计十分新颖,这在很大程度上增加了水枪的火力覆盖面积,但同样,两个发射口同时发射也在一定程度上削弱了水枪的最大射程,并使得水枪射程衰减时间加快。XXP275的的每个喷头都可以转换四种模式,这使得其总计有16种出水组合。遗憾的是,每个水枪的出水口模式并没有创新,其与XP250的模式甚至排列顺序都是一样。

【图片 3.4-010】泳池霸主(XP Pool Pumper Blaster·XP·1997)转自Isoaker

【图片 3.4-011】泳池霸主 内构 转自外网

  1997年拉拉米仅推出了一款水囊式水枪,为所属于XP系列的泳池霸主。

  泳池霸主无法主动储水,只能依靠吸水管从水池等水容器中吸水,水囊总容量1250ML,水泵泵水量30ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  泳池霸主为历史上水囊数量最多的水囊式水枪,四个水囊总容量高达1250ML,为当时最大容量。但实际上,泳池霸主极为尴尬,因为采用四个水囊蓄压,其制造的理论压力要低于CPS和怪兽系列水枪的单水囊的压力,这四个水囊唯一的优点在于在满压状态下,其可以离开泳池发射很长时间,因为其水囊容量甚至超过了很多水枪储水舱的容量。

  有意思的是,泳池霸主为每个水囊套上了一个泡沫圈,这可以使得水枪在落水后浮在水面上,这有效的避免落水后拾取困难的情况发生。

  虽然泳池霸主有着1250ML容量的水囊,但却奇怪的没有配套的水泵。其水泵只有尴尬的30ML泵水量,理论上要达到最大压力,玩家需要加压42次,这是极为恐怖的。幸好,在泳池霸主之后,CPS与怪兽系列的水枪的水泵明显增大,有效的规避了泳池霸主的失误。

泳  池霸主仅靠自身是无法发射的,因为其没有任何储水舱,但其在手柄处设计了一根常常的吸水管,水枪允许玩家通过这根水管从任何有一定深度的水容器中吸水。诚然,虽然泳池霸主也可以从瓶子等容器内吸水,但最适合泳池霸主的场合是有着几万至几十万升水的泳池,玩家站在泳池中,吸水管可以轻松的垂入泳池内支持玩家吸水。这点也极大的限制了泳池霸主的使用场合,成为了这款水枪最大的缺点。

  泳池霸主是大型多水囊水枪最后的产物,这种模式虽然可以节约设计成本,但却增加了造价,同时还限制了水枪的性能,尤其是最后一点是与当时大水枪高压力的主流思想向左的。其后虽然依然有为数不少的多水囊水枪出现,但均为中小款,这些款式无法安装CPS与怪兽那种大型单一水囊,使用多水囊可以节约设计成本,并且能偶有效的限制水枪的威力。

【图片 3.4-012】CPS3000(CPS 3000·CPS·1998)转自 isoaker

  孩社于1998年在CPS系列旗下发表了4把水囊式水枪:CPS1000(CPS 1000·CPS·1998)、CPS1500(CPS 1500·CPS·1998)、CPS2500(CPS 2500·CPS·1998)和CPS3000。

  CPS1000采用一体式储水舱储水,储水量2300ML,水囊容量620ML,水泵泵水量35ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  CPS1500采用一体式储水舱储水,储水量3000ML,水囊容量900ML,,水泵泵水量900ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  CPS1000与CPS1500被认为是CPS2000的弱化版,实际情况也证明这点,两者都减少了体积、储水量以及水囊容量。实际上这些优化使得这两款水枪射速更快,在场上停留时间也有所增加,可以认为是一种优化设计。另外,CPS1500除了外观外,最大的改变在于发射口可以切换模式,玩家可以通过搬动开关使得发射口在5X和10X之间切换。

  CPS2500采用一体式储水舱储水,储水量3100ML,水囊容量650ML,水泵泵水量31ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  CPS2500是CPS2000的弱化版,因为有伤人恶名在先,CPS2500的性能降低尤其大,其水囊从900ML降低为650ML,这在一定程度上降低了水枪的最大压力,单同时提高了水枪的射速以及持久性,笔者认为这种降低其实是一种优化设计,这使得CPS2500更适合水枪战了。

  除了性能优化,CPS2500还改进了发射口,玩家可以通过旋转来切换三种出水模式:5X、10X和20X,5X射程最大,并可以增加出水时常;20X射程最近但可以快速让对方湿身,玩家可以自由选择模式来应对不同距离的敌人。

  CPS3000采用水背包储水,储水量8000ML,水囊容量850ML,水泵泵水量32ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  CPS3000为历史上最恐怖的水枪之一,8000ML的水背包使得其与其改进型号CPS3200(CPS 3200·CPS·2000)并列为历史上容量最高的水枪。CPS3000的背包采用软质书包样式,分为两层,外层的布制皮保护着储水的内瓤,同时并没有证据提示这款背包可以日用。

  CPS3000的水囊容量为850ML,这可以蓄积恐怖的压力,并且足以支持水枪喷水近10秒的时间。诚然玩家需要泵气超过25次才能使其充满。

  水枪延续了之前大型水囊式的惯例,发射口同样可以切换模式,玩家可以在5X、10X、20X和台风口之间随意切换,当然根据出水口的粗细,水枪的出水时常和最大射程有不同的变化,虽然玩家可以根据对方所处的位置或是总人数来选择模式,但实际上最常用的还是5X喷口,该喷口喷射时间最长,距离也最远。

  顺带一提,虽然CPS3200是CPS3000的改进型号,尤其是对比两者的性能来看。两者采用同样的出水口,同样的8000ML的水背包,不同的是CPS3200为塑料质,这可能影响玩家背负时的舒适感。水囊从850ML升级为了900ML,只使得水枪的出水时常得到了一定的延长,但却减慢了玩家的射速,笔者并不认为这是个好的设计。

  CPS3200将背包改为塑料材质可能与其增加了加压阀有关,诚然,在本款水枪上应该称为快充阀,玩家可以讲水枪与水背包之间连接的水管安装在快充阀上,使得玩家无需拿下背包既可以充水,这可以极大的增加可玩性,但实用性存疑。同时由于缺乏指示,所以玩家很容易往水背包中冲入过量的水,幸好储水仓盖带有防负压的孔,超出的水可以从此喷出。

  CPS3000和CPS3200有着相同的问题,即体力消耗非常大,因为玩家要背负8000ML的水的同时使用耗费体力巨大的水囊式水枪加压发射,这极为考验玩家的耐力以及手臂、肩部和背部肌肉的力量。

  CPS3000的出现彻底解放了水龙设计师的限制,从本款水枪开始,或者从CPS的鼻祖CPS2000开始,水枪开始朝着大水枪、大储水舱、大水囊发展。

【图片 3.4-013】超级装填者·强力背包(Super Charger Power Pak·Super Charger·1999)转自Isoaker

  发表于1999年的超级装填者开创了一个新技术,通过加压阀将水管喷出的水直接充入水囊或是储水舱中。

  超级装填者600(Super Charger 600·Super Charger·1999)、超级装填者500(Super Charger 500·Super Charger·1999)与超级装填者·强力背包是最早采用这种技术的水枪。

  超级装填者500采用一体式储水舱储水,储水量940ML,水囊容量360ML,水泵泵水量26ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  超级装填者600采用一体式储水舱储水,储水量1100ML,水囊容量700ML,水泵泵水量27ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  超级装填者600与500是平平无奇的两款水囊式水枪,唯一的特点是,他们都装载了快充发射口。玩家可以将发射口插入连接了水管的快充阀上,使得水直接被充入水枪的水囊中,在充水完成后,玩家可以直接扣动扳机发射。

  这项设计实际上是基于水囊式在当时普遍采用的柱塞式阀门上开发出来,或者可以说说是一种副产品。柱塞式阀门可以被扳机拉动打开,也可以从发射口反向顶起打开,如此才能允许加压阀为水囊充水。

  超级装填者600与500的快充口设计非常原始,其与发射口共用一个口,这使得我们无法如同后世怪兽系列水枪一样在充水的同时发射。同时这也是一种弊端,因为玩家很难在充水时判断水囊充水到了什么地步,一旦过度充水,那么水枪内部的连接点就岌岌可危了。笔者推测,这也是为什么怪兽系列将发射口与快冲口分离开的一个原因。

  超级装填者·强力背包无法主动储水,只能通过注水口将水直接注入位于背包中的水囊中,水囊总容量3400ML,无法主动蓄压,柱塞式阀门,水囊式发射。

  超级装填者·强力背包是一款罕见的水囊式水枪,其无法主动储水和主动蓄压,玩家只能通过快充阀将水充入水囊内来制造压力。这点为水枪增加了极大的局限性。幸好其有着前无古人后无来者的总蓄水量为3400ML的三个水囊,这可以延长玩家在场上停留的时间,但同样,也增加了玩家在场下充水的时长。同时,为了避免充水过量,设计师在背包每个水囊对应位置开了三个窗,使得玩家可以看到被透明限位桶包裹的水囊。在充水时玩家可以借由水囊的膨胀成都来来判断何时停止充水。

  超级装填者·强力背包的发射口同样可以切换模式,玩家可以自由在3X、5X一字、多孔散射之间切换,诚然,水枪战时真正有用的事3X,这种出水模式可以有效的节约水,增加出水时常,其他模式更多是用来娱乐或是给草坪浇水。

  超级装填者·强力背包更适合一些无法有效的为水囊式水枪蓄压的玩家,只要能被起背包并能扣动扳机,任何人任何年龄都可以较轻松的使用这款水枪。

  考虑到水枪在充水后仅需扣扳机即可发射,那么笔者认为玩家完全可以前后各背一个背包,双持水枪进行战斗。

  从实际来讲超级装填者系列所开创的快充设计实际并不适实用,即使在别墅普及率很高的美国来说也是如此。即使美国玩家可以在后院而不是洗漱间用快充阀为水枪充水,但玩家也会被限制在水龙头附近无法大范围移动,怪兽系列被限制的尤其严重,这在水枪战中是极为致命。这也导致了在怪兽之后,水龙快速的将这种实用性较差的设计边缘化。

【图片 3.4-014】怪兽XL(MONSTER XL·MONSTER·2000)转自 isoaker

【图片 3.4-015】怪兽XL 内构 转自isoaker

  2000年,水龙推出了历史上最恐怖的水枪,如史前怪兽般的怪兽XL,他甚至因为自身的体积而被载入吉尼斯世界纪录!诚然,如此大体积的水枪也带了了一个严重问题,水枪在未加水的前提下,比一些满水水枪还要重,单单是拿起空枪状态的怪兽XL,对很多人来说就是一个考验。

  怪兽XL采用一体式储水舱储水,储水量3500ML,水囊总容量1270ML,水泵泵水量35ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  怪兽XL有着恐怖的性能:3500ML的储水舱+1270ML的水囊+双喷头+脚架+快充系统,这些使得怪兽XL成为水枪战场上当之无愧的霸者!

  在不计算水背包的前提下,怪兽XL是历史上储水量最大的水枪,同时这也带了个问题,在装满水后水枪的重心极为靠后,这使得玩家持握成了一个重大问题,玩家需要耗费额外的力量来平衡水枪,即使有背带协助,这也不是一个轻松的操作。

  诚然,笔者曾认为怪兽XL为单一水囊,但事实上,其是CPS和怪兽系列绝无仅有的复数水囊水枪。怪兽XL单个水囊容量为635ML,对于大型水囊来说,这可以缩小单一水囊未膨胀状态的容积,减少基础发射所需要的加压次数。诚然,这并不是一个好的设计。为了达到最大蓄水量,玩家需要加压36次才行,这不光会影响射速。而且随着加压次数的增加,加压所需要的力量就越大,这使得满压发射成了一种对玩家臂力的严酷考验。在满压的前提下发射,水枪的水仓容量只能支持发射三轮,同时,怪兽XL的水枪发射口会快速的卸掉水囊中的水,这使得玩家需要频繁的加水。

  怪兽XL的巨大水囊还带来了另一个严重的问题,即使扳机扣动的问题。怪兽XL采用阻挡效果最好的柱塞式阀门,这种阀门的原理是直接堵住发射口,拉起打开。在水囊式水枪中,顶住柱塞的有两个力,其一为弹簧的推力,其一为膨胀的水囊推动水的推力。第二点尤为重要。因为随着玩家加压次数增加,水囊推动水顶住柱塞的力会增加。最直观的反应就是,加压次数越多,玩家扣动扳机的力就要越大。从理论来讲,这个力没有上线,这使得玩家在泵气36次的情况下需要极大的力才能扣动扳机。这一方面是对玩家手指力量的严峻考验,一方面也是对扳机、扳机杠杆等内部零件强度的严酷大考。

  水枪的双喷头可以增加其火力覆盖范围,但也减少了水枪的最大射程以及出水时常,目前尚不清楚是否是一个水囊供应一个出水口。水枪的左右喷头配置并不一样,左喷头为5X、四孔台风、10X、多孔散射、11.5X、一字六孔,有喷头除多孔散射外与左头相同,多孔散射改为堵死。理论上来讲,怪兽XL共有36种出水模式,这极大的增加了玩家的可玩性,诚然与其他水枪一样,水枪战最常用的为双5X孔,这可以很好的平衡射程与出水时常。右喷头堵死的孔原意是为了增加左喷头散射孔的射程,但实际上也可以用来增加左喷头所有孔的射程,玩家可以借此来控制水枪的最大射程。

  怪兽XL是水龙数十年发展史中唯一携带脚架的水枪,这使得水枪可以被架在任何平面上实行阵射。诚然,设计脚架的最终原因是因为水枪太重,长时间端着实在是考验人的臂力。然而这个脚架对水枪来说并全是好处,因为目测来看,脚架收纳状态对加压把手的运动阻碍非常大。

  怪兽XL与同年的怪兽X(MONSTER X·MONSTER·2000)为最早的将快充系统与加压阀分开的水囊式水枪。这种先进设计使得玩家可以在为水囊充水的同时扣动扳机发射,这可以避免水囊冲水过度,并且实现阵射玩法。诚然,这种设计并不优秀,除了在别墅普及率极高的美国外几乎毫无用武之际,而即使有后院,或者我们放宽一下条件,有室外水龙头,玩家的活动范围也会被限制在水管的范围之内,除非玩家一开始就被限制只能张开脚架阵射,否则这是一种极大的负面buff。

怪兽XL与怪兽X在2002年再版了一次,两版仅有外观细节差距,最大的可辨认差距在于2002年的版本的发射口变短。

  作为水龙历史上最大水枪,怪兽XL虽然在水枪狂热粉丝中反响极好,但却并不适合大众,他对玩家的身体素质的要求比任何水枪都要严苛,适用人群几乎被限制在青中年男性这小小的范围内。就笔者而言,这是失败,因为着极大的影响了水枪的销量,这应该是水龙所不愿意看到。事实上,在怪兽XL之后,水枪的大小开始断崖式下降。笔者认为这可能是因为孩社对水龙的策略,从大水枪大威力,变为了中小水枪平衡威力,这一改变最大的优点是使得水枪的受众人群大幅增加,无形中增加了销量。

  诚然,这点在水枪狂热爱好者中饱受恶评。

【图片 3.4-016】超级装填者·大麻烦(Super Charger Big Trouble·Super Charger·2000)转自 isoaker

【图片 3.4-017】超级装填者·大麻烦内构 转自isoaker

【图片 3.4-018】超级装填者·大麻烦 内构 转自 isoaker

  2000年推出的超级装填者·大麻烦虽然名字奇怪,但其却有着水龙历史上容量最大的单一水囊,以2300ML的容量称霸水龙,可惜的是,超级装填者·大麻烦无法主动储水与蓄压。

  超级装填者·大麻烦无法主动储水,只能通过注水口将水直接注入位于背包中的水囊中,水囊容量2300ML,无法主动蓄压,柱塞式阀门,水囊式发射。

  超级装填者·大麻烦为超级装填者·强力背包的弱化版,两者均只能通过加压阀被动的像水囊充水,不同的是超级装填者·大麻烦只有一个巨大的水囊,这使得其理论压力要高于采用三个并联水囊的超级装填者·强力背包。

  水枪有四种出水模式:1.5X、8.5X、Fan Blast、 Power Burst。遗憾的是,由于缺乏正面图片,笔者无法判断后两种模式究竟是何,所以未做翻译。通常,水枪战时最适合的是1.5X,该模式可以有效的节约水并提高射程与出水时常。

  超级装填者·大麻烦采用了一种当时极为罕见的圆润的外观设计,并配以鲜艳的颜色,这使得成年男性使用起来非常尴尬。当然,不止外观,从水枪在充水完毕后仅需扣动扳机即可发射这点来看,其更适合体弱者使用。

  从内构来看,超级装填者·大麻烦的发射器部分顶部有一个奇怪的结构,根据笔者的经验,这可能是泄压阀,这种阀门可以在水囊冲入的水过量时卸掉过多的水,是一种优良的保护措施。从结构来看,超级装填者·大麻烦可能是最早应用这种阀门的水囊式水枪。

  如其他采用加压阀的水枪一样,超级装填者·大麻烦的弊端正是这加压阀的设计,这设计极大限制了玩家的活动范围,并且强制玩家只能于加压阀所在处充水。

【图片 3.4-019】怪兽(MONSTER·MONSTER·2001)转自 isoaker

  2001年,水龙发表了怪兽系列最后一款水枪,怪兽。

  怪兽采用一体式储水舱储水,储水量2200ML,水囊容量590ML,水泵泵水量37ML,柱塞式阀门,水囊式发射。

  相对于他的两个哥哥,怪兽的体积大幅缩小,储水舱容量暴跌至2200ML,出水口改为四种模式,相对的,其水囊容量较怪兽X,不痛不痒的增加了40ML。

  怪兽以及其后以其为原型的CPS4100(CPS 4100·CPS·2002)是水龙最后的大型水枪,从此之后水龙的体积开始断崖式下降。

  虽然体积下降,但怪兽依然是只适合壮年男性的水枪,其满水非常沉重,并且严重偏移的重心加剧了这种沉重手感。水枪需要加压16次才能将水囊充满水,这非常消耗玩家的体力,同时考验玩家的臂力。

  怪兽在2002年和2004年更名为CPS4100再版两次,两把发射器除了颜色改变外,最大的却别在于CPS4100取消了加压阀设计。笔者认为这是个明智的选择,因为这项设计在考验玩家的财力的同时,还使得玩家被限制在水管最大延展范围内,对于需要大范围移动的水枪战来说,这不是一个好的功能。

【图片 3.4-020】喷射火箭筒(Splashzooka 65oz.·CPS·2001)转自 isoaker

【图片 3.4-021】喷射火箭筒 内构转自外网

  截止2022年9月,在不计算异色的前提下,喷射火箭筒与怪兽是已知最后采用柱塞式阀门的水囊式水枪。

  喷射火箭筒无法主动储水,只能通过注水口将水直接注入水囊中,水囊容量2200ML,无法主动蓄压,柱塞式阀门,水囊式发射。

  喷射火箭筒是最后的只能通过加压阀充水的水囊式水枪。

  虽然名称注明水囊容量为65oz.,但根据资料网站的说法,其最大能充入73.33oz.,约2200ML的水,这使得其非常沉重,而重心的偏移加剧了这种重量,不巧的是,喷射火箭筒并没有如其他CPS系列水枪一样佩戴背带,这使得其其持握较一般水枪更为费劲。为了缓解种情况,玩家只能发射器名字所属的那样,用肩扛火箭炮的模式来使用这款水枪。

  喷射火箭筒非常遗憾的采用的是发射口注水口共用的原始设计,这使得玩家无法在再加压的同时发射。但水枪却沿用了超级装填者·大麻烦的创新,在发射口顶端设计了一个泄压阀,在水枪内部续集的水超过上限时,自动开启喷出水,卸掉超额的水,以保护内构连接点。诚然,这种设计并不实用,因为水枪的水囊限制桶为透明外壳,玩家可以轻松的看到并通过水囊的膨胀来判断何时停止充水。相对于一个泄压阀,玩家更需要的是注水口与发射口分离的设计,事实上确实有玩家如此做了,他们将泄压阀改为了注水口,这使得他们手中的喷射火箭筒可以实现阵射。

【图片 3.4-022】秘密打击(Max-D Secret Strike·Max-D·2003)

【图片 3.4-023】秘密打击 内构

  图中为秘密打击2008年版本。

  秘密打击是水龙第一个转型时期的优秀代表,其开创的握把下的储水舱这种布局模式影响了其后几年水枪的外观风格。

  秘密打击采用一体式储水舱储水,储水量1000ML,水囊容积190ML,水泵泵水量不详,圆柱发射口采用Max-D系统旋塞式阀门,一字出水口采用普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  秘密打击将CPS与怪兽所采用的大型水囊大幅缩小,其水囊容量只有区区190ML,这使得玩家加压更加轻松,并且可以快速加压至最大压力。诚然,这种改变也极大的降低了水枪所能续集的最大压力、降低了单次出水量与出水时常。

  与水囊容量大幅减少配套的是阀门由柱塞式改为旋塞式,相对于柱塞式旋塞式抵挡低压力的能力同样优秀,并且体积更小。同时旋塞式对扳机的作用力是恒定的,不会因为水枪加压次数而变化,这使得玩家扣动扳机所需要的力量减少,人群受众增加。

  秘密打击的储水舱容量大幅降低至775ML,并且重心稳定,这使得玩家持握所需要的里力量减少,几乎任何年龄层的顽疾都可以轻松持握使用。

  秘密打击最大的创新在于其有两个扳机,除了显而易见的那个之外,另一个为顶部的按钮。两个扳机分别控制两个发射口,扳机控制上方的圆柱出水孔,按钮控制下方的一字出水孔。由于水囊只有一个,所以玩家可以同时扣动两个扳机,使得两个出水口同时出水,但代价是出水时常与射程大幅降低。这种双扳机与布局一样,被后世的很多水枪所继承。

【图片 3.4-024】洪水(Flash Flood·SoakerTag Elite·2005)转自外网

【图片 3.4-025】洪水 内构转自外网

  截止2022年9月,发表于2005年所属于精英水龙标志系列(SoakerTag Elite·2005)洪水,是首个可以炮式出水的水囊式水枪。

  洪水采用一体式储水舱储水,储水量1100ML,水囊容量350ML,水泵泵水量23ML,两个出水口均采用Max-D系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  相较于秘密打击,洪水的性能有了全方位的提升,储水量升级为1170ML,水囊容量升级为350ML。诚然,这在任何一把CPS或是怪兽系列水枪面都是废渣,但对比同时代的水枪,这样的性能足以让洪水成为楚乔。

  洪水的外观布局完全继承了秘密打击的样式,同样的,洪水也有两个扳机。常规的扳机控制下面的一字出水孔,位于头部的滑块式扳机则控制上方的炮式出水孔。顾名思义,炮式出水口在发射时会喷出一个巨大的水炮弹,这可以使对手迅速湿身。但同时,炮式出水也会一次性清空水囊中所有的水,这也是为什么洪水的水囊高达350ML的原因,如此大的水囊能够产生足够的压力,支持水炮弹达到一定的大小与射程。

  炮式出水是水龙这一时期最成功的创新之一,他不光可以增加把玩乐趣,在水枪战中同样作用巨大,洪峰的多次再版,以及其后数把事情均带有这种出水模式可以证明其创新的成功。

【图片 3.4-026】极限输入系列 logo

  2006年,水龙推出了极限输入系列,该系列水枪的外观与其前一个系列精英水龙标志系列的水枪重合度极高。

  但实际上两者并非异色关系,极限输入系列在一个配件上做了重大创新,即可依外接水背带背心的储水仓盖。

  这种设计相对于单纯的增加水枪储水舱的容积来说,有着更高的人群适应力,玩家可以根据自身身体素质来随意选择是否连接背带背心来增加水枪水容量。

  笔者认为这种外接水背包水背带的设计并不好。首先,这增加了玩家为水枪再次加水的不变度;其次水杯背包水背带在实际水枪战中为一次性用品,再加水非常不便;最后链接水背包水背带会屏蔽掉储水仓盖的呼吸阀设计,使得储水舱在水位降低时极易产生负压。

  极限输入系列的储水仓盖设计,最终可能演变为了水龙新时代早期的弹匣式水枪。诚然,这些弹匣式水枪同样非常失败,它大幅降低了水枪的储水量,虽然外观好看,但非常不实用。

【图片 3.4-027】水龙火神(Hydro Blitz·Aquashock·2007)

【图片 3.4-028】水龙火神 内构 转自isoaker

  2007年发表的所属于水神系列的水龙火神是自怪兽系列水枪以来水龙推出的最大的水枪,直到2022年5月,其依然稳坐这个宝座,无人超越。

  水龙火神采用一体式储水舱储水,储水量3000ML,水囊容量900ML,水泵泵水量30ML,两个发射口均采用Max-D系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  水枪有着3000ML的储水舱,900ML的主水囊,这使得其成为了一个怪物一般的存在。这是水龙第二个策略所推出的最大型号的水枪,相对于CPS与怪兽的水枪,水龙火神跟紧凑,储水舱下沉于扳机下方,配合背带,玩家手持会较为轻松。从现在来看,其就是针对成年男性而推出的,属于精准收割的水枪。相对于CPS与怪兽时代,水龙火神所处的时代大多都是中小款,此时推出一款大型水枪,在强烈的对比之下,成年男性更愿意购买水龙火神,这无形中会为水龙火神增加一定的销量。

  水龙火神有两个发射口,位于下方的圆孔由扳机控制,位于上方的炮式则自动释放,这也是水龙火神最大特点。水枪有两个水囊,除了主水囊外,还有一个专门为炮式供水的副水囊。玩家通过搬动开关来决定主水囊推出的水是直接由圆孔发射口通过扳机控制射出,还是流入副水囊。副水囊无法主动释放,只能在副水囊充水膨胀到一定的大小时自动释放。换而言之,在将开关扳动为为副水囊充水的前提下,玩家只需要加压,即可以自动发射。如此设计的原因,笔者认为是主水囊布局的问题,主水囊在水龙火神内中所处的位置在炮式出水口的下方,并非直接对着。如果直接使用主水囊为炮式供水,那么两者之间的传输通道必会削弱水压,使得水枪无法炮式出水。而为炮式出水口后设计一个有主水囊充水的副水囊就很好的解决了这个问题。

  水龙火神使用整个NERF历史上极为罕见的的杠杆式运动提拔造型的加压把手,这种奇怪的提拔虽然使人眼前一亮,但笔者并不认为这是个好设计。从目测来看,其会使得玩家用一种奇怪的动作姿势加压,非常不便。

  根据资料网站的评测,水龙火神无论是前推还是后拉提拔都会像主水囊内泵水,这也是极为罕见的。诚然,相对代价就是半程泵水只有常规水囊式水枪的一般,全程才能达到与正常水囊式水枪相同的泵水量。从内构来看,出现这种尴尬情况的原因可以从内构图看出,水龙火神的水泵是在太小了,甚至不及一些小款蓄气式水枪的气泵的容积。

  水枪的提拔式加压把手与位于后上部的手柄使得水枪只能提射,如果单纯的手提,这对玩家来说是一种巨大的体力消耗。幸好,其与CPS怪兽系列水枪一样,水龙火神标配了一根背带,玩家可以通过调整背带的长度,使得水枪在背负时将大部分重量传达到肩部,以减轻手提的压力。

【图片 3.4-029】Max-D6000(MXA-D 6000·2010)

【图片 3.4-030】Max-D6000 内构 转自外网

  截止2022年9月,水龙新时代开始后,最早的水囊式水枪为2010年发表的无系列归属的Max-D6000和北极振动(Arctic Shock·2010),以及与漫威联名的钢铁侠配色北极炮(Iron Man 2 Waterblaster·2010).

  这三款水枪均为先驱者时代的异色同款。

  Max-D6000采用一体式储水舱储水,储水量1500ML,水囊总容量280ML,水泵泵水量30ML,Max-D系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  MAX-D6000是一把老牌中款是水囊式水枪,最早可以追溯至2002年,在8年间多次异色再版。水枪储水量1600ML,两个水囊容量280ML,可切换四种出水模式。虽然有四种出水模式,但实际上只是四种粗细不同的圆孔罢了。水枪最大的特点在于带有一个压力表,玩家可以通过此来判断水枪内蓄积了多少压力,已决定何时发射。水枪最大的弊端,笔者认为是水枪加水口小的可怜,这使得为其注水成了一项难题。

  北极振动采用一体式储水舱储水,储水量1100ML,水囊容量200ML,水泵泵水量15ML,Max-D系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  北极振动是一款普通的水囊式水枪,拥有1350ML的储水舱和200ML的水囊。其最大特点在于底部的储水舱为后部可以打开,内藏一个冰模具。这个模具类似于网上常见的冰棍模具,玩家注入水线以下的水后放入冰箱内冷冻,最终会得到一个巨大的冰棍。这个冰棍可以从储水舱的后盖塞入,冰镇充入储水舱内的水,并且在融化时可以补充水仓内的水容量。诚然,这会使水枪射出冰凉的水,事实上2005男的北极振动是最早被宣传可以冰镇水的水枪,这有助于提高水枪的攻击力。但笔者并不认为这是个好设计,因为冰镇的水会给对手极大的刺激,此举可能会迎来一顿暴打。

  另外,值得一提的是,虽然水龙只为部分水枪宣传为可以加冰,但实际上2004-2008年这5年间推出的数十把采用快充储水仓盖设计的水枪都是可以加冰的。

  北极炮采用一体式储水舱储水,储水量1200ML,水囊容量285ML,水泵泵水量20ML,两个出水口均采用Max-D系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  钢铁侠配色北极炮是北极炮最后的配色。

  北极炮是一款国内闻名遐迩的水水枪,其有着1190ML的储水舱+285ML的水囊,在当时是一款不错的水囊式水枪。

  诚然,其闻名遐迩的原因更多是因为其比2005年推出的洪水有着更高的持有量,在假设两者持有量相同的前提下,更优秀的洪水明显会更知名。

  北极炮的功能极为近似洪水,两者除了外观差异外,最大的差距在于北极炮的水囊比洪水少了65ML。诚然,在CPS与怪兽系列水枪统治的时代,这65ML的差距堪比毫厘,但对北极炮于洪水所处于的时代来说,这就可以说是判若云泥了。事实上也正是如此,北极炮所能续集的压力及洪水,虽然对圆柱出水孔影响不大,但炮式出水能明显看出两者的差距。

  北极炮的主要宣传点为玩家可以往储水舱中装入冰块,一次冰镇水仓内的水。为了达到这个功能,设计师将其注水口设计的非常大,玩家可以轻松装入较大的冰块。诚然,设计师无须如此,因为同时代的使用快充储水仓盖的水枪都可以无改加冰块,因为这些水枪的储水仓盖本身就大的吓人。虽然宣传很美好,但笔者并不认为这是个好设计,因为冰水会给对手加大的刺激,这会引起强烈的摩擦事件发生。

【图片 3.4-031】水炮(HYDRO CANNON·NERF SUPER SOAKER·2011)

【图片 3.4-032】水炮 内构转自外网

  截止2022年9月,发表于2011年所属于水龙系列的水炮为水龙新时代最大的水囊式水枪,也是唯一完全原创的水囊式水枪。

  水炮采用一体式储水舱储水,储水量1000ML,水囊容量200ML,水泵泵水量20ML,普通系统旋塞式阀门,水囊式发射。

  相对于他的夸张的外观,其实际的性能非常感人,储水舱容量仅仅为1000ML,水囊容量仅仅为200ML。

  水炮“夸张”的储水量是因为设计保证了外观的一体性,使得储水舱被外壳所包裹,这在先驱者时代是极为罕见的,这种设计最大好处在于美化了外观,但却严重的影响了水枪的储水量,使得水枪甚至不及先驱者时代一些小款水枪的容量。

  水炮是唯一只能炮式出水的水枪,这种模式在2004-2008年这一时期获得很大的成功,水炮这个俗称也源于此。但只能炮式出水的水炮,并不是一个好水枪。首先它的水囊容量太小了,这虽然能提高射速,但却造成了水枪所蓄积的压力较小,虽然不至于影响最大射程,但却直观的影响了每次的出水量。就笔者而言,水炮采用这样小的水囊的原因在于壳子在限制了储水舱的大小同时,也限制了水囊的大小,最终设计师选择了外观,舍弃了性能。

  水炮的扳机采用了绝无仅有的大型设计,玩家可以轻松搭上两根手指来扣动扳机,这可以环节旋塞式阀门所导致的扳机较硬的问题。水炮下拉的压射把手采用握把样式,这使得玩家可以更好的发力加压,这种设计在整个水龙历史上都极为罕见。

  作为2011年的水枪,水炮理所当然地带有模块化设计。设计师为水炮设计了三条导轨,其中两条为NERF缪若晨星的45°倾斜设计,并附带了这种倾斜导轨专用的盾牌。水泡的盾牌虽然为模块化设计,但笔者认为其为水炮专用,因为安装在其他导轨与主体平行的发射器上的盾牌会呈现出一种奇怪的角度。而即使用在水炮上,这个盾牌笔者也认为其主要的作用为装饰。虽然水炮盾牌理论上可以在保护面部的同时,用上面的十字准星纹路来进行瞄准。但考虑到玩家持握的姿势,玩家不是要使头部低到一定的位置,就是要将发射器抬高到一定的位置才行,两者都很尴尬。

  总的来说,作为水龙历史上最后一款完全原创的水囊式水枪,水炮并不如玩家所想象的那样强。其储水舱只能支持最大压力发射5次,代价则是加压10次,出水量为200ML,虽然能一炮湿半身,但代价是出水时常几乎为零,这使得任何CPS和怪兽水枪,甚至任何大型的压射式水枪都可以压制加压时的水炮使用者。

【图片 3.4-033】XP100(XP 100·XP100发射器·NERF SUPER SOAKER·2020)

【图片 3.4-034】XP100 内构 转自外网

  截止2022年9月,水龙最后一把水囊式水枪为2020年推出的属于水龙系列的XP100。

  XP100采用可拆卸储水舱储水,储水量1260ML,水囊容量不详,水泵泵水量不详,管夹式阀门,水囊式发射。

  XP100是水龙系列2020-2021这两年复刻时期所推出6款水枪中最好的也是唯一一款水囊式水枪。其原型为水龙历史上最早的水囊式水枪——水龙100.

  诚然,XP100并非是简简单单的复刻,其在外观上了做了大量的优化使得其更适合现代玩家的审美。

  XP100将水龙100的瓶型储水舱和球形水囊仓的两侧削平,此举除了美化了外观外,还减少了水枪的占地面积,在一定程度上解约了运输成本。但此举代价很严重,XP100的储水舱相较于水龙100减少了240ML的容量,推测水囊容量也相应减少了近40ML。这使得XP100的性能出现了明显的下降,出水时常减少,加水次数增加。

  除了外观,笔者认为XP100最大的改变在于将储水舱与水枪的连接方式,从水龙100所采用的螺纹式,改为了类似于NERF前管连接的卡位式。诚然,这极大的增加了安装储水舱的便利性,但却也带来了严重的漏水问题,作为一款水枪来说,储水舱连接点漏水是一项致命缺陷。

  从外观,以及内构来看,XP100采用的是最原始的管夹式阀门,这种阀门的有缺点前文多次提及,后文更是会有专门论述,此处不再赘述。管夹式阀门是XP100最迷惑的操作,或者说是最大惊喜,玩家无论如何也想不到,一款2020年推出的全新开模的水枪,还会与30年前一样采用落后的设计。事实上在11年前,孩社复刻了水龙50,使其以一种全新的外观作为水龙20周年纪念而发表。作为同样新模的复刻产品,20周年水龙50采用的阀门是与原始版本完全不同的更先进的旋塞式阀门。XP100完全也可以一样采用旋塞式阀门,但设计师仿佛就是不想水枪太完美一样,就差临门一脚,而为XP100选用了管夹式阀门。

  作为最后一款水囊式水枪,XP100可以说非常失败,其有着严重的漏水问题和无法蓄积太大压力的管夹式阀门,甚至有不少评测者建议玩家自行更换扳机弹簧来增加扳机对夹点的挤压力,以此来增加水枪所能蓄积的压力。

 

图解【水囊式水枪】的各部位名称与功能

【图片 3.4-035】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(一)

  本图解的原型来源于笔者唯一拆解过的柱塞式水囊式水枪——怪兽X。

  但遗憾的是,笔者仅仅只做到了揭开外壳,资金的限制使得笔者没有冒风险进一步拆解分析研究,所以一些细节是根据内构外观+水龙100的图解+辩证法来绘制的。这虽然无法保证细节100%正确,但笔者可以保证整体的原理是正确的。

【图片 3.4-036】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(二)

  【1】储水舱

  为了能使玩家在满压发射的前提下延长一次加水的使用时间,水囊式水枪的储水舱都会设计得非常巨大,并且是随着水囊增大而增大的。

  诚然,大型的储水舱并非好事,这会使得水枪重心偏移严重,玩家持握是需要加倍耗力才能端正水枪进行发射,最终,这些大水囊水枪成了只有猛男壮汉才能使用的健身器材。

  【2】储水仓盖

  水囊水枪的储水仓盖采用特殊的呼吸阀设计,该设计可以避免储水舱内产生负压,影响供水。

  如果储水仓盖为密封型,那么在水泵吸水的时候,储水舱的水体积减少,空气体积不变但容积变大,就会常生负压影响水泵吸水。而储水仓盖的呼吸阀设计可以在储水舱内产生负压时自动吸入空气,平衡储水舱内的气压,避免负压产生影响吸水。

  诚然,在实际使用中我们会发现,即使有呼吸阀,储水舱内还是会产生负压,但这股负压不会影响供水,只会使得储水仓盖难以拧开罢了。

  早期的将储水舱拆卸下灌水的水囊式水枪会在水枪内部设计一个额外的呼吸阀来放置储水舱内出现负压。

  早期的水枪虽然也有储水仓盖设计,但没有防丢锚,通过绳子将储水仓盖与防丢锚连接在一起的设计直至CPS系列出现才大量采用。

  【3】储水舱出水口

  储水舱出水口与水泵相联,水泵依此口吸水。

  为了避免储水舱内的有水残余,最大限度地利用出书舱内的水,水仓的出水口都位于前下方,同时设计有一定的斜坡。

【图片 3.4-037】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(三)

  【4】单向阀1

  单向阀1位于储水舱与水泵之间。

  当水泵泵水时,其同时像单向阀1和单向阀2推出两股水。流向单向阀1时因其处于关闭状态而无法流入储水舱内,这使得绝大部分水流向单向阀2,水流动产生的推力使得其打开,水经由其通过传输水管流入水囊。

  当水泵吸水时,水泵内部产生负压同时吸引储水舱与传输水管内的水。传输水管内的水因为单向阀2处于关闭状态而无法进入水泵,水泵只能吸入储水舱内的水,水流动产生的推力使得单向阀1打开,水通过其进入水泵内。

  【5】单向阀2

  单向阀2,位于水泵与水囊之间。

  诚然,结合实际内构来看,在水泵与水囊之间还有一根传输水管。

  当水泵泵水时,其同时像单向阀1和单向阀2推出两股水。流向单向阀1时因其处于关闭状态而无法流入储水舱内,这使得绝大部分水流向单向阀2,水流动产生的推力使得其打开,水经由其通过传输水管流入水囊。

  当水泵吸水时,水泵内部产生负压同时吸引储水舱与传输水管内的水。传输水管内的水因为单向阀2处于关闭状态而无法进入水泵,水泵只能吸入储水舱内的水,水流动产生的推力使得单向阀1打开,水通过其进入水泵内。

【图片 3.4-038】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(四)

  【6】扳机

  扳机通过金属连接杆与阀门杠杆相连接,可以说是简介撬其柱塞式阀门。

  扳机套在水泵表面,从已有的图片来看,采用柱塞式阀门水枪的扳机没有自己的复位弹簧,可能与阀门杠杆共用一个复位弹簧。

  加压次数越多,水压顶住柱塞阀门的力就越大,这使得玩家扣扳机所用到的力就越大。同时由于金属杆是用钩子钩住扳机的,连接面较小,强度略差,在岁月加持下,笔者对此种扳机的强度表示怀疑态度。

  从理论上,在不拆解内购的前提下,玩家可以简单的通过扳机外观与手感来判断发射器采用的是何种阀门。从外观判断,如果扳机为旋转后移,那么必然是管夹式,平行后移则有可能为旋塞式或柱塞式。而平行后移的扳机也可以通过手感来判断阀门。柱塞式阀门的扳机在未蓄压的情况下手感要比旋塞式轻,而随着蓄压次数的增加,柱塞式阀门的扳机会越来越重。旋塞式阀门大部分都有两个弹簧,这使得其未蓄压状态下手感要比柱塞式重,但旋塞式阀门的扳机的力是恒定的,不会因为蓄压次数增加而出现明显的变化。玩家可以经由此来简单的判断一款水枪的阀门样式。

  【7】水泵

  水囊式的水泵与压射式的类似,吸入泵出的是水,而非蓄气式的空气。

  水泵通过推杆的移动使得其内的容积发生变化,从而产生负压吸入储水舱内的水。在泵水时,推杆推动期内的水进入水囊,使得水囊膨胀产生压力。

  水囊式水枪的水泵容积一直以来被广大玩家所诟病不已,它实在是太少了!水囊式水枪水泵的容积普遍不超过40ML,包括以强劲性能著称的CPS和怪兽系列水枪。水囊式水泵的巅峰出现在1992-1996年之间,时年的XP系列和XXP系列旗下的5款水囊式,以及无系列归属的水龙300是仅有的6把水泵容量超过50ML的水枪,其中山尖为水龙300,其以80ML的水泵容量霸占榜首近30年还没有被打落。

  早期水囊式不超过20ML的水泵容量可以认为是水囊太小,没有必要采用大容量水泵。而随着水枪体积和水囊容积越来越大,早期的水囊式水泵确实也随之增大了。但事实上这种打水泵设计并没有一直持续下去,CPS与怪兽虽然所采用的水泵都超过了30ML,但却止步于40ML之下,并没有如XP和XXP的早期水枪一样采用更大的水泵。具体原因不详,笔者猜测可能是因为大容量使得加压所需要的起始力过大,更不用说多次加压至满,这使得一些体弱玩家连加压几次都做不到。而将水泵容积减少,可以有效的降低低加压次数的体力消耗,虽然代价是满压加压次数增加甚至翻倍,但却使得一些体弱玩家可以有效的使用低蓄压次数来使用水枪。

  这造就了CPS和怪兽系列旗下的非常奇葩的水囊式水枪,这些水枪普遍有着大水囊和小水泵。其中最离谱的水枪就是著名的怪兽XL,其水囊容量为1270ML,而水泵容量仅仅只有35ML,玩家需要加压36次才能满压发射。虽然数字并不算太吓人,但实际我们要考虑随着加压次数的增加加压所需要的力也在增加的问题,这就是使得怪兽XL满压发射成了一件非常可怕的事情。

  小容积水泵增加了玩家满压所需的加压次数,大幅提升了体力消耗。其次,虽然体弱玩家可以采用低蓄压次数来使用水枪,但代价是压力极低。最终,这成了一项糟糕的设计。

  【8】推杆

  推杆与加压把手连接在一起,其在水泵内运动,在前拉时(图中向右运动)时使得水泵的内的容积发生变化,在空气体积不变的情况下产生负压,吸引储水舱内的水进入水泵。

  在后拉(图中向左运动)时,可以将水泵内的水推入水囊,使其膨胀产生压力。

  【9】金属连接杆

  金属连接杆,连接着扳机与阀门杠杆。

  当扣动扳机时,扳机通过金属连接杆拉动阀门杠杆的动力臂,使得阀门杠杆绕支点旋转翘起柱塞,使得水从发射口喷出。

【图片 3.4-039】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(五)

  【10】阀门杠杆

  阀门杠杆链接金属连接杆与柱塞阀门,其顶部由一根作为支点的金属杆与壳体相连。

  水囊式的阀门杠杆属于省力杠杆,由于动力臂长于阻力臂,所以是省力费距离。此设计可以有效的降低玩家扣动扳机所需的力,尤其是在玩家多次加压使得水枪蓄积较大压力顶住柱塞时。诚然,在顶住柱塞的高压面前,省力杠杆所省的力是杯水车薪的,玩家依然需要两根手指的力才能扣动扳机。

  【11】阀门

  水囊式的阀门,有两种,其一为旋塞式,其二柱塞式。本图解以怪兽X为原型,故图中绘制的为柱塞式阀门。

  诚然,笔者无法100%确认怪兽X采用的就是柱塞式阀门,因为笔者没有钞能力以几百元的代价破拆胶粘的怪兽X来亲眼看到期究竟采用的是何种阀门。

  所以,笔者是通过三个方面来综合判断怪兽X为柱塞式阀门:1.手感;2.外露结构;3.排除法。

  实际使用过怪兽X就会发现,其在未加压的状态下,扳机非常轻。而随着我们加压次数增加,我们扣动扳机所需要的力也会越来越大。从水囊式的原理判断,水囊推动的高压水是直接顶住阀门,如此才会在加压次数变化时出现手感变化。

  当我们揭开怪兽X的壳子,可以直观的看到,扳机所连接的阀门杠杆是撬动一根长长的钉子。而撬动时,钉子为平行运动,这也就是说,阀门也是平行运动,被拔出来的。

  结合以上两点,笔者找了现在所采用的大部分阀门的图鉴,根据排除法,最终结果确定怪兽X,以及所有类似结构的水枪采用的是柱塞式阀门。

  如图所示,柱塞式阀门就是简单粗暴的用一个塞子塞住发射口来实现控制发射的。

  同时,这种简单粗暴的设计还催生了水龙另一项技术——加压阀的诞生。柱塞式阀门既可以在内部用阀门杠杆撬起,也可以从发射口一侧用工具顶起。由于发射口直接与水囊(或储水舱)相连,玩家可以以此向水囊或是储水舱内注水。这也是为什么早期的可以采用加压阀的水枪,加压口与发射口共用的原因。

  【13】疑似复位弹簧

  不得不承认的是,笔者在怪兽X的内构中没有找到扳机的复位弹簧,笔者最初认为复位弹簧是此处,但很显然,笔者错了。

  从结构来看,此处弹簧并不会推动,或者说是主要推动一系列部件复位。

  笔者从内构外观来看,并且从最新找到的内构图得到了印证,柱塞式的复位弹簧位于柱塞后方,这也是为什么阀门总成在柱塞后有一个圆柱凸起的原因。

  当松开扳机后,复位弹簧推动柱塞堵住发射口,同时带动阀门杠杆和扳机复位。

【图片 3.4-040】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(六)

  【12】阀门总成

  诚然,笔者最初将此处其名为”阀门总成“是为了好听。

  阀门总成是个类似于“三通”的装置,用于连接水囊、传输水管和发射口。因为需要安装诸多零部件,所以阀门总成是有多个零件通过螺丝+胶水连接而成的。考虑到对价值以及对自身功能的影响,这里不建议拆解。

  在多次加压后,水囊会产生巨大压力,此股压力会推动水流向传输水管与出水口。流向传输水管的水会顶住从水泵泵出的水,流向出水管的水会顶住柱塞。这就是为什么加压次数越多,加压越费力;加压次数越多,扳机越难扣动的原因。

  【18】水管与总成连接处

  传输水管在此处与阀门总成连接在一起。

  由于阀门总成与水囊连接在一起,所以这实际也就是传输水管与水囊连接在一起。

  水泵泵出的水通过传输水管进入水囊使其膨胀产生压力。由于阀门处于关闭状态,故而水只能进入水囊,使其膨胀,不会从发射口喷出。

  由于发射器没有在发射时关闭传输水管与水囊之间通道的机关设计,所以一个技巧的把玩方式是:在发射同时快速抽拉加压把手,此举可以使得出水时常延长那么几秒,但同时会很累,实际收益并不大,仅建议用做娱乐用。

  【17】总成与水囊连接处

  具体链接方式不详,但目测来看,是阀门总成套住水囊头。

  此处有着极其重要的密封设计,目测是采用螺丝+胶水双重保障,极大的避免了漏水泄压的产生。

  是的没错,正如鸟类的泄殖腔,水囊进水出水也是一个口,水从前面(图中右侧)进入水水囊,使其膨胀;扣扳机后,膨胀的水囊将水向前(图中右侧)推出,进入阀门总成,从发射口喷出。

【图片 3.4-041】图解水囊式水枪的各部位名称与功能(七)

  【14】传输水管

  传输水管介于水泵与水囊之间,用于将水泵泵出的水传输入水囊。

  诚然,笔者原先预想过可能会在水囊与传输水管之间有一个“单向阀3”。在设想中,这个单向阀可以阻止水囊推出的水进入传输水管,撑爆传输水管的连接处。但进行到原理运行时,突然想到水龙在2000年左右有过几款无法主动加压的的水囊式水枪,例如前文曾详细提及的超级装填者·大麻烦。

  这里主要说说是“单向阀3”,如果水囊式水枪存在单向阀3,那这单向阀一定是与水泵联动的。但问题来了,同为水囊式的超级装填者·大麻烦并没有水泵,它是依靠加压阀直接将水充入水囊内使其膨胀制造压力的,如果这单向阀介于水囊与传输水管之间,那就说明他在加压时打开,停止加压自动关闭。但问题来了,超级装填者·大麻烦的传输水管即为出水管。没有水泵,只有一个扳机可以运动的的超级装填者·大麻烦是无法使得单向阀3开启的!

  至此,笔者对这个单向阀3的存在有了怀疑,笔者认为以上才是正确的,单向阀3不存在,传输水管单靠自身就可以顶住水囊压力。

  在后续校验的过程中,笔者想起老玩家曾经说过,水囊式常见的损坏问题,就是水管脱落。结合本段,笔者认为脱落的就是传输水管。问题就处在于传输水管与阀门总成的连接点上。事实证明,此处连接点虽然在刚出厂时可以承受住水囊制造的压力,但终究是依靠胶水连接在一起的两个零件,在岁月的摧残下,难免不会出现脱落的情况。这更加证明了没有单向阀3存在。

  【15】水囊

  水囊,是水囊式水枪的核心的产生压力的部件。

  水囊是由一种高弹性材质制作的次级水容器,其传输水管与水泵相连接,水泵泵出的水注入其内使其膨胀,由于自身形状以及限制桶的限制,早期的水囊大多为像四周膨胀,CPS和怪兽系列则主要为纵向膨胀。

  区别于蓄气式是通过压缩空气来制造压力实现发射。水囊式是通过水囊形变后,依靠弹性回缩而产生的内缩压来制造压力。我们每一次加压都会将一定的水压入水囊,由于水囊在未膨胀时也存在一定的容积,所以最初的几次加压冲入的水不会使得水囊膨胀。当未膨胀的水囊充满水后,再次加压所冲入的水会使水囊开始膨胀。水囊因为自身的弹性而回弹收所谓未膨胀状态,但由于被水撑起,水囊无法恢复为未膨胀状态,只能挤压推动着水,由此水囊产生了内缩压。

  未膨胀的水囊的容积也带来一个问题,那就是这部分水无法被清空。这是因为水囊的压力来源是膨胀的水囊的内缩压,未膨胀的水囊当然也就无法产生内缩压,也就无法推动未膨胀的水囊内的水。诚然,我们可以空水仓用水泵向水囊内泵入空气,使其膨胀支持雾状喷射,但此举也只能是将水囊内的水无限压降低,我们无论如何也做不到清空水囊内的水。

  随着我们加压次数增多,水囊膨胀的越来越大,我们一方面需要更大力来使得水囊继续膨胀,一方面又要抵御水囊将水推入传输水管的高压力,所以就会出现加压次水越多手感越重的问题。

  部分的CPS和所有的怪兽系列水枪的水囊的末端一般会设计一个却别于水囊主体黑色的彩带,此设计的作用是配合透明的限制桶和壳体,使得玩家可以直观看到水囊膨胀的大小,以此判断自己的加压情况,避免爆掉。早期的CPS发射器设置有与彩带配对的刻度。

  【16】水囊限制桶

  限制桶套在水囊的外侧,一体成型。

  限制桶限制水囊主要以纵向膨胀,避免横向膨胀撑爆壳体,或是被壳体内侧棱角划伤爆掉。

  限制桶通常为透明材质,可以使得玩家通过气观察水囊膨胀的情况,避免加压过多导致爆掉。


图解【水囊式水枪】的运行原理

【图片 3.4-042】图解水囊式水枪的运行原理(一)

  默认储水舱内满水,水枪为正常发射状态。

  默认储水舱、传输水管、水泵内均无水。

  值得注意的一点是,三处无水只能是全新水枪第一次发射,或是长时间未发射的水枪才出现的状态。

  因为事实上只要装水发射过,但短时间内,传输水管与水囊内是不可能没有水的,水泵倒是有可能无水,因为相对于水囊与传输水管,清空水泵内的水对于玩家来说易如反掌。

【图片 3.4-043】图解水囊式水枪的运行原理(二)

  【步骤一】前拉推杆

  前拉推杆(图中向右运动),水泵内形成负压,吸引储水舱内的水进入水泵。

  单向阀1在水流动产生的推力下打开,水可以经由其进入水泵,在推杆停止运动后,其被弹簧顶起关闭。

  单向阀2被弹簧顶住处于关闭状态,阻止水囊、传输水管内的空气进入水泵,以避免影响水泵吸水量,导致水泵吸水失败。

  考虑到水泵与储水舱之间的链接部分也有一定的空间,所以实际上第一次拉动推杆时是不会立刻使得水泵充满水的,通常第二次才会满水。

【图片 3.4-044】图解水囊式水枪的运行原理(三)

  【步骤二】后推推杆

  后拉推杆(图中向左运动),推杆推动水泵内的水进入传输水管。

  单向阀1处于关闭状态,水泵泵出的水无法回流入储水舱,避免影响进入水囊的水量,导致加压次数增加。

  单向阀2因为水流动产生的推力而打开,使得水泵泵出的水经由传输水管进入水囊。

【图片 3.4-045】图解水囊式水枪的运行原理(四)

  【步骤三】加压四次

  反复拉动推杆四次,水被泵入水囊内,充满未膨胀的水囊的容积,水囊轻微膨胀,开始制造内缩压。

  由于单向阀2处于关闭状态,被水囊内缩压推动水无法回流入储水舱。被推动的水会同时流向柱塞阀门,但由于其处于关闭状态,故而水无发射出。

【图片 3.4-046】图解水囊式水枪的运行原理(五)

  【步骤四】加压十二次

  反复拉动推杆十二次,大量的水被泵入水囊内,使得水囊充分膨胀,产生足以维持数秒的发射的内缩压。在未扣动扳机的情况下,出水口被柱塞堵住,谁无法被水囊推动从发射口喷出。

【图片 3.4-047】图解水囊式水枪的运行原理(六)

  【步骤五】扣动扳机

  扣动扳机,扳机通过金属连接杆拉动阀门杠杆的动力臂,阀门杠杆绕轴心旋转撬起柱塞阀门。

  水囊制造的压力会顶住柱塞阀门,使其更难被扳机拉动,加压次数越多,施加于柱塞压力就越大,我们就需要更大力来扣动扳机。

【图片 3.4-048】图解水囊式水枪的运行原理(七)

  【步骤六】发射

  柱塞式阀门打开,水囊解除了限制,水在被水囊内的被拉直的高分子链恢复为卷曲状态产生的内缩压推动下从发射口快速强劲的喷出。

【图片 3.4-049】图解水囊式水枪的运行原理(八)

 【步骤七】松开扳机

  松开扳机,阀门杠杆在复位弹簧的作用下绕轴心逆时针旋转复位,推动柱塞式阀门堵住发射口,扳机前移复位。

  因为未膨胀的水囊和阀门总成本身有一定的容积,占据这部分容积的水并不会被水囊的内缩压所推动,换而言之,这部分水我们无法清空,每轮发射后,这部分水都会残存在水囊与阀门总成中,正如我们无法清空肺内的空气一样。

  诚然,这部分水会减少下一次发射时的加压次数,但成了水枪保存时的麻烦。


适合【水囊式水枪】的场合

  海边推荐指数:★★★-可以适当考虑

  作为SUPER SOAKER水枪最暴力的存在,水囊式可以说真的是全地形通用。诚然,前提是得有足够的体力耐力才行。

  海边是一个水资源丰富的场地,续航不是问题,问题在于体力消耗以及异物进入。

  水囊式获得超越其他水枪模式的性能的代价是巨大体力消耗,对于很多水囊式水枪来说,仅仅是加满水拿着就已经会让不少人竭尽全力,在持握中还要加压,而且加压也会越来越重,这都会造成巨大体力消耗,笔者还记得最初获得CPS 4100时,甚至无法连续发射完一仓水。诚然,虽然在哪里持握都是一样耗费体力,但海边柔软的沙滩与坑洼的石滩会加剧玩家的体力消耗。

  海边一般沙砾沙滩和石滩,当然考虑到石滩摔一跤代价太大,不适合玩水枪,这里说说沙砾沙滩。

  海边的沙砾沙滩什么最多?

  除了各种奇怪的异物,就是沙砾!

  水龙水枪虽然有可以阻止较大稍大的异物进入水泵水囊等机构,但很遗憾,无法阻止沙砾进入。而水囊式都有着无法清空其内残余水以及无法拆解清洗内构的特点。所以只要去沙滩使用水囊式,那么水枪变成沙锤是不可避免的结果。

  这里建议根据自己的财力决定是否携带水囊式去海边,不管是损坏概率,还有价值受损的问题。

 

  漂流推荐指数:★-极不推荐

  笔者多次提及,漂流最好的选择是前面盆泼水+后面针筒式远程支援。

  目前笔者还没有对比测试过水囊式与针筒式的射程。但考虑到水囊式的极限射程大约是12M左右,针筒式的话,考虑到一般人的臂力,应该不会比12M远多少,两者在射程方面旗鼓相当。但水囊式的体力消耗更大,并且要达到一定的射程和出水时常,会造成射速奇慢,综合来看漂流的实用性并不如针筒式水枪。

  在考虑到损坏概率、遗失概率,以及体力消耗过大和射速的问题后,笔者不认为漂流携带水囊式水枪是个好选择。

 

 

  泳池推荐指数:★★★-可以适当考虑

  相对于海边与漂流,泳池少了很多的至损物体,虽然氯化水会对水枪产生一定的侵蚀,但笔者并不认为短时间的使用会对水枪造成什么实质性的影响。

  泳池需要考虑的是否允许使用水枪,以及水囊式水枪先天的缺点。

  尤其是先天缺点,请在详细考虑自身的体力后再决定是否携带水囊式水枪。

 

  下场推荐指数:★★★★★-十分推荐

  如果你的场子经常举办改造NERF的下场的话,水囊式确实是一个不错的选择,至少无需考虑体力消耗,毕竟玩改造NERF的都是巨力猩猩怪·······

  当然水囊式水枪的优点是远距离+出水时常长+储水量大,也就是说,算是一种远距离压制武器。由于这种水枪有着射速慢的缺点,所以需要使用其他类型的水枪的队友配合,避免近距离接触被对方按在地上洗澡的尴尬场面。

 

  自宅推荐指数:★★★★★-十分推荐

  相对于蓄气式,水囊式是一个更加不错的自宅把玩选择。

  水囊式的水囊,可以制造双重空气压力,一方面是膨胀后的内缩压、一方面是聊胜于无的空气自身压缩。水囊式的水囊相较于蓄气式的储水舱囊体积较小,同样的加压次数,或是加入同样的气量可以制造更强的气压。这股气压类似于放屁,不光声音喜感,吹植物窗帘也更加有趣。

  对于有豪宅庭院的的玩家来说,水囊式更是最好的把玩选择。

  当然说的是那种携带有加压阀的水枪,例如先驱者时代的超级装填者系列部分水枪和怪兽系列水枪。这些水枪都携带有加压阀,玩家可以加压阀将水直接充入水囊制造压力。此设计允许玩家持握水枪阵射,没事扣扣扳机就行了,极大节省体力。

  诚然,这需要你的水管的水压足够强,可以足够撑开水囊制造压力。另一方面,你的活动半径也被水管所限制。但这不能否认是一个非常好的娱乐功能,玩家可以以极小的体力消耗把玩水囊式水枪,顺带给草坪浇水。

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