NERF百科全书·这里有你想知道的一切【原理篇】【1.7】弹轮旋转棘轮

669 4
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-09-12 17:11 发布于 未知

1楼

第七节【弹轮旋转棘轮】

【图片 1.7-01】双轮牛(FLIPFURY·ZOMBIE STRIKE·2015·逆袭发射器)的旋转棘轮

  旋转棘轮是一个历史悠久的重要配件,NERF发射器对其的应用改进几乎伴随着整个NERF发射器的历史。时至今日我们把玩的最新的弹轮式发射器的旋转棘轮,其应用的原理依旧与30年前的老前辈没有本质上的差距。

  旋转棘轮的最终设计目的只有一个,当玩家在正常把玩发射器之时,无需手动旋转弹轮,只需要上膛或是扣动扳机,即可自动旋转弹轮。为了应对电动与手动发射器、全自动与半自动的不同情况,NERF设计师总计开发出了,或者说笔者分类出了至少6种棘轮模式。

  言之惭愧,笔者拼尽全力,但由于缺乏实物,以及早期发射器内构图片实在是模糊严重,其中有两种模式笔者无论如何也做不到完全解析。

  这六种模式分别为:全位式、半位式、止逆槽式、U1式、未知1与未知2.

  全位式,为最早出现的旋转棘轮,其分为初始型、早期型和完全型三个亚种。这种模式最大的优点是,通杀,无论是手动还是电动发射器,均可以使用全位式旋转棘轮。其中初始型为一切旋转棘轮的起源,笔者认为后续的所有的旋转棘轮类型,均有此发展而来。

  半位式,由全位式简化而来,愿意是省略掉手动旋转棘轮,并缩小旋转棘轮的大小。但要注意,只有部分发射器省略了手动旋转棘轮这个零件,其他发射器,例如U2(TWO·ULTRA·2020·二号发射器),依然带有手动旋转棘轮,诚然,其设计目的有所不同,具体后文讲解。半位式可以分为四个亚种:早期型、后期型、余烬型和U2型。

  止逆槽式,由全位式进化而来,其根本上的解决了全位式最大硬伤,具体硬伤,这里留个悬念,请参考后文,笑。虽然解决了一个硬伤,但另一个硬伤却没有改变,深圳呢之在止逆槽式上发生的更加严重,具体请参考后文。另要注意,止逆槽式的运行原理使得其无法应用于电动飞轮,尤其是半自动电动飞轮式发器上。止逆槽式可以分为两个亚种,普通型和30球型。

  U1式,是NERF近年一个重大突破,诚然,其归根溯源,依然可以认为是全位式的变体,但其特殊的运行方式,成功的在另一个角度上解决了全位式的硬伤,至少笔者在把玩U1(ONE·ULTRA·2020·一号发射器)之时没有出现全位式半自动电动飞轮式发射器所经常出现的毛病。遗憾的是,这种更为先进的弹轮旋转棘轮,只有U1一把发射器,原因请参考后文。值得一提是,NERF已经两年多没有发表新的弹轮式载弹的电动飞轮式发射器了。

  未知1,的代表是超级3000(SuperMAXX 3000·1997·SuperMAXX),从内构来看,笔者有9成把握判断其为半位式的早期变体,但笔者无法在脑中完成模拟运行,因为内构图没有给出推杆时如何钩到下一个棘齿的运行方式。

  未知2,目前只有撕裂弦杆(RipChord·Mega Blitz·1998)这一款发射器。从仅有的一张内构图来看,笔者有10成把握判断其为半位式的早期变体,并且能够在脑中完成模拟运行,但遗憾的是,由于缺乏实物运行原理,笔者不敢下完全的结论。


关于【弹轮旋转棘轮】的历史

  笔者搜集了大量的NERF内构图片,但并非所有发射器的内构图,都能让笔者准确的判断出所属类型,能判断出类型,而不是分辨不出究竟是全位式还是止逆槽式的发射器,恰好有60把,下面列举一下,从中我们能大体看出旋转棘轮的发展轨迹。

  全位式代号:Q、半位式代号:B、止逆槽式代号:Z、U1式代号:U、未知1代号:V1、未知2代号:V2。

  90年代:

  Q箭矢风暴(Arrowstorm·1993)、Q球弹炮兵(Ballzooka·Nerf Action·1994)、Q弹链开拓者(Chainblazer·Nerf Action·1994)、Q响尾蛇(Rattler·Max Force·1994)、Q剃刀(Razorbeast·Max Force·1994)、Q疯狂大黄蜂(Mad Horne·Max Force 2112·1997)、Q棘齿爆破(Ratchet Blast·Cyber Stryke Gear·1997)、Q旋转弹链(Rototrack·Cyber Stryke Gear·1997)、V1超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX·1997)、V2撕裂弦杆(RipChord·Mega Blitz·1998)、V1超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX·1999)、B狂野之火(Wildfire·Airjet Power·1999)、

  00年代:

  Q超级350(SuperMAXX 350·SuperMAXX·2000)、B AS20(RAPID FIRE AS-20·Airjet Power·2001)、V1空气科技3000(Air Tech 3000·Air Tech·2002)、V1空气科技4000(Air Tech 4000·Air Tech·2002)、Q空气科技1000(Air Tech 1000·Air Tech·2003)、Q极速火线(HYPERFIRE·DART TAG·2004·极速火线发射器)、Q萤火虫(Firefly REV-8·N-STRIKE·2005)、Q小牛(MAVERICK REV-6·N-STRIKE·2005)、B火神(Vulcan EBF-25·N-STRIKE·2008·火神发射器)。

  10年代:

  Q老钢炮(BARRICADE RV-10·N-STRIKE·2010·自动冲锋发射器)、Z老幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE·2010)、B蓬10(SPEEDSWARM·DART TAG·2011·激速发射器)、B蓬20(SWARMFIRE·DART TAG·2011)、Q冰雹火(Hail-Fire·N-STRIKE ELITE·2012·超火力发射器)、B蓬8(SNAPFIRE 8·DART TAG·2012·速射发射器)、Z守护天使(Guardian Crossbow·REBELLE·2013·守护天使发射器)、B僵牛(HAMMERSHOT·ZOMBIE STRIKE·2013·转锤发射器)、Z精英幽灵(SPECTRE REV-5·N-STRIKE ELITE·2013)、Z精牛(Strongarm·N-STRIKE ELITE·2013·强力发射器)、B木兰牛(SWEET REVENGE·REBELLE·2013·甜蜜复仇发射器)、Z精灵牛(Spylight·REBELLE·2014·夜精灵发射器)、Z执法者(Lawbringer·DOOMLANDS 2169·2015·执法者发射器)、Z MEGA横冲(ROTOFURY·N-STRIKE MEGA·2015·超级战士发射器)、Z双轮牛(FLIPFURY·ZOMBIE STRIKE·2016·逆袭发射器)、Q獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2016)、Z废土牛(LONGARM·DOOMLANDS 2169·Impact Zone·2016)、B乳齿象(MEGA Mastodon·N-STRIKE MEGA·2016·超级威力发射器)、Z炫威(Alphahawk·ACCUSTRIKE SERIES·2017·炫威发射器)、Z阿尔忒弥斯(Artemis XVII-3000·RIVAL·2017·阿蒂米斯发射器)、Z两栖(DartFire·SUPER SOAKER·2017·两栖发射器)、Z大法官(The Judge·DOOMLANDS 2016·2017)、Z哈迪斯(Hades XVIII-6000·RIVAL·2018·哈迪斯发射器)、B精英四象(Scout MKII·N-STRIKE ELITE·2018)、B眼镜蛇(Cobra RC-6·ALPHA STRIKE·2019)、Q麦克雷(McCree·OVERWATCH·2019·维和者发射器)、Z巨齿鲨(Megalodon·N-STRIKE MODULUS·2019·巨齿鲨发射器)。

  20年代:

  Z指挥官(Commander RD-6·ELITE 2.0·2020·指挥官发射器)、B契约者(Contractor·ZOMBIE STRIKE·2020)、B食尸鬼(Ghoulgrinder·ZOMBIE STRIKE·2020)、U U1(ONE·ULTRA·2020·一号发射器)、Z周年幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE·icon SERIES·2020)、B U2(TWO·ULTRA·2020·二号发射器)、B独狼(SCREAM MACHINE·ULTRA·2020·独狼发射器)、B蜂温(Bees!·ROBLOX·2021)、B余烬(Emberstrike·DragonPower·2021·火龙发射器)、Z光环牛(Mangler·HALO·2021)、Z鹰空(Eaglepoint RD-8·ELITE 2.0·2022·鹰空发射器)、Z迅猛龙(Raptor-Slash·DinoSquad·2022·迅猛龙火力发射器).

  从这60把发射器可以看出旋转棘轮大致进化路程:1993年的箭矢风暴为60把中最应用旋转棘轮的发射器;1994年的弹链开拓者从箭矢风暴的基础上开发出全位式旋转棘轮;1997年的超级3000发展处疑似半位式的未知1式旋转棘轮;1998年的撕裂弦杆发展出疑似半位式的未知2旋转棘轮;1999年的狂野之火发展出半位式早期型旋转棘轮;2010年的老钢炮首次将全位式旋转棘轮与电动飞轮式发射器捆绑在一起;同年老幽灵发展出止逆槽式旋转棘轮;2016年的乳齿象发展出全自动的半位式旋转棘轮;2018年的精英四象从半位式后期型旋转棘轮发展出半位式余烬型旋转棘轮;2020年的U1从乳齿象版本的半位式棘轮发展出U1型旋转棘轮;同年U2从半位式余烬型旋转棘轮发展出半位式U2型旋转棘轮。

  以2020年为基准,近期还在使用的旋转棘轮样式有以下几种:止逆槽式普通型、全位式完全型、半位式后期型、半位式余烬型、半位式U2型。

  并且每种都有各自适用的载弹、上膛或是动力源模式。

  就笔者的研究所得来看:采用弹轮载弹的半自动电动飞轮式发射器是与全位式完全型绑定;采用上滑块、拉栓上膛的手动弹轮式发射器与止逆槽普通型绑定;采用下拉上膛的发射器与半位式余烬型绑定,采用后装软弹的发射器与半位式U2型绑定;半位式后期型则为一些少见的上膛模式,例如杠杆的蜂温转动弹轮。

 

关于【弹轮旋转棘轮】的历史、简介与杂谈

  前文是以60把发射器的内构来看历史,诚然,有很多发射器笔者都没有内构,所以这里从整个NERF的历史来看看旋转棘轮的发展。

【图片 1.7-02】导弹风暴(Missilestorm·1992)转自外网

  截止2023年4月,已知NERF历史上最早的弹轮式发射器,为发表于1992年的导弹风暴。

  从唯一一个发射视频,在有图比找到的古早广告来看,导弹风暴不光是最早的弹轮式发射器,也是最早自动旋转弹轮的发射器。

  遗憾的是,我们没有任何内构图。不过从广告来看,其所采用的是全位式初始型旋转棘轮,与其后的箭矢风暴(Arrowstorm·1993)没有任何差别。

  NERF虽然看起来是跳过了手动旋转弹轮,直接从自动起步,但实际上,在90年代后期,NERF抽风般的发表了几把手动旋转弹轮的发射器,笔者很是费解,目前可行的解释,是那几款没有足够的空间塞入旋转棘轮。

【图片 1.7-03】箭矢风暴(Arrowstorm·1993)转自外网

【图片 1.7-04】箭矢风暴内构 转自外网

  1993年发表的箭矢风暴是笔者查询到的最早的有内构图存世的发射器。

  其旋转棘轮,诚然,此时还不能称为“棘轮”,看起来是后世的全位式棘轮的1/X,同时运行方式又与止逆槽式普通型有相似之处,与气缸联动,均是一次性从头到尾,所以这种模式被笔者成为全位式初始型。

  这种模式的运行原理很意思,从图解来看,棘轮,是的为了方便,笔者在此还称之为棘轮,棘轮轨道的起始点对应已发射发射管,终点对用下一个发射管。当我们向后拉动压射手柄之时,气缸头从发射管末端拔出,解除锁死。气缸的凸起在棘轮弧形的轨道中行进,注意凸起只能前后定向移动,这使得凸起在向后移动时,旋转棘轮发生旋转,与棘轮连接在一起的弹轮也随之转动。当弹轮旋转到位时,一个零件卡死弹轮,同时气缸被复位弹簧拉动前移,推动棘轮逆旋转,此时由于弹轮被锁死,所以弹轮与棘轮之间的链接被切断,棘轮逆旋转之时弹轮不会同时逆旋转,至此,弹轮与旋转棘轮完成一轮运行。

  笔者猜测旋转棘轮与弹轮的链接可能是有一个类似于现代弹轮式发射器常用的手动旋转棘轮的零部件,这个零件的存在使得弹轮没有被锁死的前提下是与棘轮连接在一起的。但当弹轮被锁死之时,棘轮受外力旋转,这个零件就会使得弹轮与棘轮之间的连接断开,实现棘轮单独旋转复位。

【图片 1.7-05】球弹炮兵(Ballzooka·Nerf Action·1994)

【图片 1.7-06】球弹炮兵内构 转自外网

  1994年,NERF发表了四款弹轮式发射器,均为应用了旋转棘轮的自动旋转弹轮发射器。

  截止2023年4月,发表于1994年的球弹炮兵是NERF历史上最后一款应用全位式初始型棘轮的弹轮式发射器。

  球弹炮兵的旋转棘轮与其前辈箭矢风暴毫无差别,无论从外观、应用的原理到旋转方向,两者没有任何差别。

  全位式初始型的淘汰,很大程度上是因为零件数更少的全位式完全型诞生了。是的,全位式完全型不需要考虑棘轮复位的问题,这使得其可以省略掉将将弹轮锁死的零件,以及弹轮与棘轮连接在一起的手动旋转棘轮。

  诚然,能省掉手动旋转棘轮的原因,很大程度上是因为这时的三把全位式完全型棘轮发射器均采用弹链式这个在当时划时代的方式载弹,这种模式使得我们无需手动旋转弹轮装弹,所以无需设计一个将弹轮与棘轮切断和连接的零件。

【图片 1.7-07】弹链开拓者(Chainblazer·Nerf Action·1994)转自外网

【图片 1.7-08】弹链开拓者内构转自外网

  截止2023年4月,已知NERF历史上最早的采用全位式早期型旋转棘轮的发射器,为1994年发表的弹链开拓者、响尾蛇(Rattler·Max Force·1994)和剃刀(Razorbeast·Max Force·1994)。

  值得一体的是,这三款发射器均为弹链式载弹的发射器,不过,我们实际研究会发现,这三款发射器的弹链转轮完全就是去除了发射管的弹轮。是的,NERF的弹链式发射器归根结底,都是从弹轮式发射器上发展而来的,可以认为是将弹轮与发射管分离开的杰作。

  这三款发射器所采用全位式完全型旋转棘轮不说是一模一样,也基本可以认为是一个父母生的。

  全位式早期型与后世的全位式完全型的不同之处,在于这三款的气缸口正对着发射管,而后世的全位式完全型,无一不是发射管与发射口错开。这是因为这三款发射器不是与扳机,而是与气缸杠杆联动,这使得这三款发射器不需要考虑在旋转弹轮同时发射的问题。

  虽然是最初的全位式完全型棘轮,但这三款发射器已经将全位式完全型旋转棘轮的弊端暴露无遗。这种棘轮在实际运行时,非常容易跑到之前离开的轨道中,导致发射器在同一个发射管上发射两次甚至三次,这种弊端会被弹轮大小、重量所放大。虽然wiki没有详细提及,但在介绍弹链开拓者与剃刀时,都提及了他们的后继者旋转弹链(Rototrack·Cyber Stryke Gear·1997)更可靠。从实际使用全位式完全型的半自动弹轮式发射器的体验来看,我们可以把这个可靠理解为弹链开拓者和剃刀会经常出现因为在同一个发射管发射数次而造成的卡弹问题。诚然,笔者不认为旋转弹链会改进这个问题,其改进的可能是弹链过重导致的旋转问题,以及发射精度问题。

【图片 1.7-09】超级1000(SuperMAXX 1000·SuperMAXX (Larami)·1994)转自外网

【图片 1.7-10】超级1000内构 转自外网

  1994年,水龙的前所有公司,拉拉米,发表了两款弹轮式载弹的发射器:超级1000和超级1500(SuperMAXX 1500·SuperMAXX (Larami)·1994)。截止2023年4月,这两款发射器是与NERF有关的最早的通过扣动扳机实现自动旋转弹轮的发射器。

  不过这两款发射器与本节所要讲的弹轮旋转棘轮没有任何关系。

  至少超级1000没有。

  言之惭愧,超级1000的内构,笔者是在写这段文字之时才检索到的。不过从图上看,其采用的是与旋转棘轮完全不同的旋转方式。由于图片实在是模糊的可以,笔者之能大致判断其采用的是与真铁中的左轮手枪类似的弹轮旋转原理。这是与NERF的旋转棘轮完全不同的发展路线,不过根据wiki的说法,该发射器的弹轮旋转机构易损率到了一个地步,可谓臭名昭著。或许这就是后续被NERF收购再版时没有带上这款发射器的原因。

  同理,没有证据显示超级1500采用了旋转棘轮,而NERF同样没有再版其可以证明这一点。

【图片 1.7-11】超级2500(SuperMAXX 2500·SuperMAXX Xtreme·1995)转自外网

  截止2023年4月,发表于1995年的超级2500,疑似为NERF历史上最早采用未知1型棘轮的发射器。

  笔者最初认为其没有实际发售过。

  但写本段文字时,在查询了资料后,笔者确定其发表过。

  但遗憾的是,笔者没有找到对应的内构。

  如果根据NERF的经验,笔者有十足的把握认为其与日后的超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX·1999)采用的是同样的未知1型棘轮。但wiki却说超级3000照比超级2500做了一些改良,这小小的改良就让笔者无法断言其就是与超级3000一致。

【图片 1.7-12】旋转烈焰(Switchfire·Ambush Rip Rockets·1996)转自外网

  截止2023年4月,发表于1996年的旋转烈焰,是NERF历史上最早的需要玩家手动旋转弹轮的发射器。

  这款发射器实在是短小精悍,无法为弹轮设计旋转棘轮,并且作为一款弹轮载弹量仅有两发的弹轮,其没有设计自动旋转装置是可以理解的。

【图片 1.7-13】疯狂大黄蜂(Mad Horne·Max Force 2112·1997)转自外网

【图片 1.7-14】疯狂大黄蜂内构 转自外网

  1997年,NERF发表了四款采用旋转棘轮的弹轮式发射器,分别为疯狂大黄蜂、棘齿爆破(Ratchet Blast·Cyber Stryke Gear·1997)、旋转弹链(Rototrack·Cyber Stryke Gear·1997)、超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX·1997)。

  棘齿爆破为1994年响尾蛇的升级版,主要优化点为外观。

  旋转弹链为1994年发表的弹链开拓者的升级版,除了外观与持握方式改变外,据wiki的说法,其提高了稳定性,照比弹链开拓者与剃刀而言。

  截止2023年4月,发表于1997年的疯狂大黄蜂,为最早的采用扳机推动旋转的全位式早期型发射器。

  虽然与扳机联动,但疯狂大黄蜂依旧与前辈一样,发射口正对着气囊阀门,这种模式对于棘轮的运行原理没有影响,但笔者实在无法推演出其发射原理,推测视频可能有误。因为从内构图来看,扳机与阀门联动,扣动扳机即打开阀门。而全位式完全型的运行原理却使得玩家再向后扣动扳机时弹轮同时旋转半格。如此一来,阀门就与发射管错开,这如何发射呢?或许发射器是在扣动扳机的一瞬间,弹轮还未旋转之时就完成了软弹发射,随后扳机扣到底,弹轮旋转半格,扳机会弹,弹轮继续回弹半格,完成运行。

【图片 1.7-15】超级3000(SuperMAXX 3000·SuperMAXX·1997)转自外网

【图片 1.7-16】超级3000内构转自外网

  由于笔者没有找到任何超级2500的内构,这里姑且认为超级3000是最早的未知1型旋转棘轮应用的发射器。

  这个旋转棘轮的运行很有意思,从有图比的视频来看,其不与扳机,或是泵气手柄联动。令人意外的是,其旋转的前提,是我们泵气手柄达到一定的次数时,旋转弹轮。从这点来看,笔者大胆的猜测,其是与气室的相关零件联动的,只有其内气压达到一定的压力,推动某个部件移动,才会联动弹轮推杆,旋转弹轮。

  后世水龙曾少量应用的自动版机,推测就源于此。

  但是,至此笔者依然无法确定超级3000的未知1型半位式旋转棘轮是如何运作的。半位式旋转棘轮的要点,就是如何让弹轮推杆接触到下一个棘齿上。常见的半位式,是通过一个弹簧拉动弹轮推杆使其接触下一个棘齿的。但未知1型的半位式,如图所示,笔者是在无法看出其究竟如何操作。

【图片 1.7-17】超级1500(SuperMAXX 1500·SuperMAXX·1997)转自外网

  在一众自动旋转弹轮的发射器面前,超级1500非常的尴尬,因为他需要手动旋转弹轮。虽然1996年的旋转烈焰需要同样的操作,但任何人都不会认为其能够自动旋转弹轮。而超级1500不一样,如果不是笔者的朋友恰好有一把其改进型,并且笔者找到了这把发射器的内构,笔者,是无论如何也不会相信,这款发射器是需要手动旋转弹轮的。

  但从发射器内构来看,这确实是个无解的难题,它的体积实在太小了。虽然从外观上看,弹轮后的空间“大”,但从内构来看,主要的空间都被气室等部件占据了,这使得超级1500根本没有任何空间安装旋转棘轮。从这点来看,超级1500非常有可能是先有的外观,在做的内构。

【图片 1.7-18】撕裂弦杆(RipChord·Mega Blitz·1998)转自外网

【图片 1.7-19】撕裂弦杆内构转自外网

  发表于1998年的撕裂弦杆,是笔者目前唯一查证到的半位式未知2型旋转棘轮。

  不过相对于半位式未知1型,未知2型的结构较为简单,笔者可以大致推演出其运行原理。

  半位式未知2型的旋转棘轮的基础是一条条位于弹轮侧面的轨道,这种布局位置与后世的止逆槽式30球型十分相似,推测后者既有前者发展而来。不过与止逆槽式30球型不同的是,半位式未知2型的每条轨道均互相独立,在弹轮侧面各自独立。这些轨道的位置经过特殊设计,每条轨道的起点都与上一条轨道的终点在直线上平行。

  推动半位式未知2型棘轮旋转的是一个皮带,这根皮带间同时还起到上膛和击发的作用。使得一条皮带能够实现这些功能的,是皮带上等距存在的凸起。这些凸起经过特殊设计,坡向前,背向后。

  当我们向后拉动皮带时,皮带上的凸起的背部会推动推杆上膛,同时在弹轮侧面的轨道内后移使得弹轮旋转,当推动弹轮旋转的凸点达到轨道的最后,上膛完成。当我们拉动手柄的皮带时,推杆释放,皮带的坡面无法推动弹轮旋转,仅仅只能划过弹轮,凸起从上一个轨道的终点平移至下一个轨道的起点,此时一轮操作完成。

  综上所述,笔者认为其非常符合半位式弹轮推杆需要使用各种方法移动到下一个轨道的特点,故此将其归类为半位式。

【图片 1.7-20】狂野之火(Wildfire·Airjet Power·1999)转自外网

【图片 1.7-21】狂野之火内构 转自外网

  发表于1999年的狂野之火是笔者识别出的可确认的最早的应用了半位式早期型旋转棘轮的发射器。

  这种模式笔者有着细致的研究,并且绘制了图解。

  其根本的原理,即是弹轮推杆的可弯曲头部的推进距离长于棘齿的坡面长度和轨道间距。这种设计使得弹轮推杆的推杆部分对着棘齿“-A”和“A”之间的轨道“-1”,而推杆头却对这棘齿“A”,进入轨道“1”。当推杆在前移的时候,推杆头进入轨道“1”,同时弯曲,这保证了前进距离,当推杆头从轨道“1”退出时,推杆头复位,其又能对着棘齿“B”进入轨道“2”。

  从目前来看,这种模式的诞生可能与早期设计经验较少,导致当弹轮串联的发射管数量过多时,其棘轮会过大的问题。很显然,将旋转棘轮的棘齿安装于弹轮侧面就能很好的解决这个问题。

  并且,就笔者的研究来看,这种模式直接发展出了现代的弹夹式发射器的步进系统。

  顺带一提,先驱者时代的弹夹式发射器的步进系统与现代有所不同,从内构来看,当时使用的可能是一种类似于真铁的原理。

【图片 1.7-22】MP150(Ballzooka MP150·Power Nerf·2000)

【图片 1.7-23】MP150内构 转自外网

  2000年发表的MP150,不光是NERF最早的电动飞轮式发射器之一,也是最早应用旋转棘轮的电动式发射器。

  从内构来看(是的,笔者前文60把发射器遗漏了这把······)其采用的是全位式早期型旋转棘轮。不过与后世的发射器都不同,其旋转棘轮并不与扳机联动,而是与侧面的一个滑块联动。这种设计的原因是因为发射器串联的三个弹仓共用一个推蛋板,这种原始的设计使得其处于发射口的弹仓,无论是否有软弹,其内推蛋板阻止弹轮旋转,我们必须要用滑块将其后移至移出弹仓,才能旋转三个弹仓组成的弹轮,这也是为什么滑块只有移动到最后才会联动旋转棘轮旋转弹轮的原因。

【图片 1.7-24】超级350(SuperMAXX 350·SuperMAXX·2000)转自外网

【图片 1.7-25】超级350内构 转自外网

  截止2023年4月,2000年发表的超级350,是笔者查证到的最早的通过扳机联动旋转棘轮的直塞式气缸发射器。

  虽然超级350的旋转棘轮与前辈类似,但从有图比的视频来看,其发射口是与气缸微微错开的。这时的全位式早期型已经开始往完全型发展了,诚然,可能更早,但资料实在太稀少了,两者的差距就是发射口是否与气缸或是动力源口错开。

  而促使全位式完全型诞生的根本原因,笔者认为可以从这张超级350的内构图上找到答案。我猜你们都看到了,是的,就是扳机行程。不管怎么样,超级350的扳机行程都太离谱了。造成其行程如此之长的原因,就在于其需要在将扳机扣到底之前将与发射口微微错开的弹轮旋转到下一个发射口,这样的距离所造成的扳机行程,堪比早期的半自动电动飞轮式发射器小钢炮(BARRICADE RV-10·2010·19.99·自动冲锋发射器)。

  笔者认为,正是这种反人类的扳机行程,促使NERF的设计师开发出了全位式完全型旋转棘轮。

【图片 1.7-26】空气科技1000(Air Tech 1000·Action Blasters·2004)

  截止2023年4月,发表于2004年的天蓝色版本的空气科技1000为NERF历史上最后一款应用了全位式早期型旋转棘轮的发射器。

  全位式早期型被淘汰的原因很简单,使用舒适度更佳的全位式完全型闪亮出场。

【图片 1.7-27】超级2000(Air Tech 2000 2-Pack·Action Blasters·2004)转自外网

  截止2023年4月,发表于2004年的超级2000为NERF历史上最后的需要手动旋转弹轮的发射器。

  其手动旋转弹轮的原因非常简单,与之前的超级1500类似,具体请参考前文。

【图片 1.7-28】超级3000(Air Tech 3000 2-Pack·Action Blasters·2004)转自外网

  截止2023年4月,已知NERF最后一款采用半位式未知1型旋转棘轮的发射器,为2004年发表的超级3000.

  半位式未知1型退场的原因,同样简单,虽然不知道其稳定性如何,但单从零件数来说,半位式未知1型输的非常彻底。

【图片 1.7-29】极速火线(HYPERFIRE·DART TAG·2004·极速火线发射器)转自外网

【图片 1.7-30】极速火线内构 转自外网

  截止2022年4月,已知最早的采用全位式完全型旋转棘轮的发射器,为2004年发表的极速火线。

  虽同为全位式,但极速火线的完全型与先驱者时代的早期型有着很大差别。最主要的一点在于其发射管与发射口错开,扣扳机到底,弹轮旋转半格,气缸对准发射管发射,松开扳机,弹轮再旋转半格,为下一轮发射做准备。

  这种做法最大的优点在于将一个发射管旋转到下一个发射管的扳机行程从一扣到底,转变为后退和前进,虽然总长度增加,但单算扣扳机的长度是减少的。

  全位式完全型是当时最先进的弹轮旋转方式,除了一些老款异色,所有的新款,无论电动手动,只要需要旋转弹轮,均会采用这种先进模式。

  不过遗憾的是,虽然缩短了扳机行程,优化了玩家的使用体验,但全位式早期型的严重问题,完全型依然没有解决。那即使我们在使用时会重复发射一根发射管的问题。

  具体诱因我们后文会讲解。

【图片 1.7-31】火神(Vulcan EBF-25·N-STRIKE·2008·火神发射器)转自外网

【图片 1.7-32】火神内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2008年的火神,为已知最早的应用旋转棘轮的全自动发射器。

  其也是最早的应用半位式后期型的发射器。

  由于严重缺乏资料,笔者只能根据并不详细的图解以及其他发射器的运作原理来猜测火神的旋转棘轮的运作方式。

  根据正常发射器的运行原理来来看,当气缸推杆后移时,弹轮推杆同步后移,推动弹轮旋转。如此一来,当推杆击发时,气缸口对应的就是未发射的弹链壳。推杆击发后,弹轮推杆复位。

  半位式后期型,或者说半位式所有的类型,都需要考虑一个重要的问题,如何使得弹轮推杆的凸起进入下一个轨道。半位式的问题就在于此,笔者命名其为半位式,就是因为其轨道相较于全位式只有一半,凸起无法通过另一侧的轨道和棘齿的斜坡来进入下一个轨道中。根据僵牛的经验,笔者认为火神也是有可能通过一根弹簧将弹轮推杆整体向一侧拉动一点,使其略微位移,凸起得已进入下一个轨道,而不是在一个轨道内复进。

【图片 1.7-33】老钢炮(BARRICADE RV-10·N-STRIKE·2010·自动冲锋发射器)

【图片 1.7-34】老钢炮内构

  截止2023年4月,已知最早通过扳机联动旋转棘轮的半自动电动飞轮式发射器,为2010年发表的老钢炮。

  老钢炮所使用的旋转棘轮,为全位式完全型。

  为一款半自动飞轮式设计弹轮式载弹是一个巨大的挑战,这个挑战的核心内容是,如何在在自动旋转弹轮的前提下,完成发射。

  要实现这两个目的,比较难,因为要求我们扣扳机的时候,旋转弹轮,推杆不能前移;推杆前移,弹轮不能旋转。

  设计师的解决方案,十分粗暴,无比直接,简单来讲,就是四个字——一个个来。

  设计师将这两个目的,分为了4个步骤,扣扳机,首先旋转弹轮半格,使得待发射管对准飞轮仓,随后软弹推杆推动软弹进入飞轮仓发射,松开扳机,软弹推杆从发射管中抽出,随后弹轮推杆后退,弹轮旋转半格,为下一轮发射做准备。

  未达成这种依次进行的功能,设计师将扳机组设计为了三个部件,就是我们前文专门讲述过的扳机、杠杆和推杆。但与弹匣式的半自动发射器不同,作为起始之人的弹轮式半自动发射器的扳机的前端就是弹轮推杆,这使得我们可以在扣动扳机的同时旋转弹轮。而扳机与杠杆之间的关系更是与其后继者差异巨大,为了实现“旋转弹轮,推杆不能前移”,扳机与推杆之间是有一定的空隙的,这个空隙使得我们在扣动扳机使得弹轮旋转半格之前,是不会撬动扳机杠杆的。以这两处设计,设计师实现了“一个个来”的设计目的。

  但是这种设计也带了一个巨大的弊病,我猜你从字里行间也看出来了,是的,就是扳机行程巨长。NERF的设计师预料到这种行程会使得玩家出现巨大的排异反应,为了从另一个角度解决这个问题,设计师首次了设计了扳机棘锁,这装置使得扳机在没有扣到底的情况下,会卡在半途,而不是复位。从理论上来讲,这种模式确实可以在一定程度上降低因为玩家扣扳机不到位导致的卡弹发生。但其依然不能提升玩家的手感,甚至变得更糟糕。实际把玩时,包括笔者在内,几乎所有的玩家都感受到了强烈的不适应感,手感差得离谱。

  由于结果所致,后世所有采用的全位式完全型旋转棘轮的弹轮式半自动发射器,均采用与老钢炮同样的解决方案,唯一改进点在于其行程不在离谱,但对比正常的弹匣式半自动发射器,依旧吓人。

【图片 1.7-35】老幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE·2010)

【图片 1.7-36】老幽灵内构 转自外网

  截止2023年4月,NERF历史上最早采用止逆槽式普通型旋转棘轮的发射器,为2010年发表的老幽灵。

  从理论上来讲,从老幽灵开始,其后刨除其前辈的异色款,以及明确是半位式后期型和半位式余烬型旋转棘轮的手动弹轮式发射器,所有的弹轮式载弹的直塞式气缸发射器,均采用的是止逆槽式旋转棘轮。

  这种模式可以认为是从全位式发展而来的最稳定的旋转棘轮,其从根本上解决了全位式在一根发射管上重复发射的毛病。

  不过代价很明显,这种模式每次旋转都是从一个发射管旋转至下一个发射管,换而言之半位式要扳机后推前移的两段运动,需要一次性完成。很显然,扳机无法做到,强行的话·····说真的,我们是人类,不是指猴。所以拉动止逆槽式旋转棘轮的弹轮推杆的任务,就交给了行程够长的推杆或是上膛机构。这就是为什么,止逆槽式旋转棘轮只能配在手动发射器上的原因。

【图片 1.7-37】冰雹火(Hail-Fire·N-STRIKE ELITE·2012·超火力发射器)

【图片 1.7-38】冰雹火内构

  截止2023年4月,发表于2012年的冰雹火,是NERF历史上唯一一款应用了旋转棘轮的弹匣式发射器。

  冰雹火应用的旋转棘轮,为全位式完全型。由于没有任何改进,冰雹火完美的继承了旋转棘轮的弊端,在实际使用时,我们就会观察到其弹匣没有旋转倒一下个的问题,并且由于单路自重较大,其问题非常严重。

【图片 1.7-39】僵牛(HAMMERSHOT·ZOMBIE STRIKE·2013·转锤发射器)

【图片 1.7-40】僵牛内构

  僵牛是笔者唯一研究透彻的应用了半位式后期型旋转棘轮发射器。

  在此之前,可确认的应用了半位式后期型旋转棘轮的发射器,还有2011年的蓬10(SPEEDSWARM·DART TAG·2011·激速发射器)和2012年的蓬8(SNAPFIRE 8·DART TAG·2012·速射发射器)。

  正如前文所提,所有的半位式旋转棘轮都需要解决一个问题,而僵牛的解决方法很简单,用一个弹簧拉动推杆使其稍稍位移,凸起可以进入下一个轨道推动弹轮旋转。

  值得一提的是,根据棘齿斜坡的朝向,半位式完全型,实际上还可以再分为两类:其一,斜坡朝前;其二,斜坡向后。蓬10和蓬8即属于后者。

  蓬8还算是可以大致理解其运行原力。

  蓬10这款电动汽缸式发射器,就看的笔者十分迷茫了。

  从结构来看蓬10的弹轮推杆与驱动气缸推杆的电机为同一个,但不同的是,弹轮推杆的后退距离明显要短于气缸推杆,并且弹轮推杆自身有一个复位弹簧。如果笔者没有理错的话,其运行原理可能会是这样的:弹轮推杆与气缸推杆同时后移,但气缸推杆后移半程时,弹轮推杆即达到极点,被弹簧推动前移复位,同时推动棘轮旋转弹轮。

【图片 1.7-41】绝地蜘蛛(TERRADRONE·Combat Creatures ·2014·绝地勇士遥控发射器)

  绝地蜘蛛,不可否认是一款全制动弹轮式发射器,但其究竟是否算是旋转棘轮驱动的发射器,笔者就无法下断言了,因为内构实在是找不到,或许是因为其无法拆解?

【图片 1.7-42】獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2016)

【图片 1.7-43】獠牙内构

  2015年,全位式完全型棘轮发展到了极限,20发的木兰20(Fearless Fire·REBELLE·Secrets & Spies·2015)是其产物。

  2016年的獠牙则继承了木兰20的衣钵,载弹量也达到了20发。

  獠牙,笔者曾有幸拥有,从实际使用体验,或许可以看出为何NERF不再推出载弹量更大的全位式完全型棘轮发射器,甚至日后别说20发,就连新的应用了全位式完全型的发射器都没有。

  截止2023年4月,笔者查证到的,最后一把应用了全位式完全型旋转棘轮的发射器,为2019年发表的异色獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2019)。

  獠牙是一款著名的发射器,著名的只可远观不可亵玩的发射器。

  为什么?

  因为他的卡弹问题实在是太离谱了!

  诚然,准确的说,其在同一根发射管中多次发射的严重非常严重。严重到了什么底部,老钢炮只有快速扣动扳机之时,才会略微频繁出现的情况,獠牙即使普通速度,甚至慢速也会出现。这就非常离谱了,简直一个糟糕。

  从目前来看,造成这种结果的原因,除了全位式完全型本身的先天缺陷外,过大过重的弹轮也加重了弊端发生率。

或许正是因为这种极不稳定的因素,促使NERF在獠牙之后不再发表采用全位式完全型棘轮驱动的半自动弹轮式发射器。

【图片 1.7-44】乳齿象(MEGA Mastodon·N-STRIKE MEGA·2016·超级威力发射器)

【图片 1.7-45】乳齿象内构转自外网

  乳齿象是一款有趣的采用旋转棘轮的全自动弹轮式发射器,虽然均为全自动发射器,但乳齿象的旋转棘轮与之前的蓬10(SPEEDSWARM·DART TAG·2011·激速发射器)、蓬20(SWARMFIRE·DART TAG·2011)和火神(Vulcan EBF-25·N-STRIKE·2008·火神发射器)都有不同。这三款发射器,无论棘齿的斜坡朝前向后,其都是与弹轮中的软弹平行的。

  而乳齿象不同,其棘齿的斜坡是与弹轮中的软弹垂直的。

  造成这种情况出现的,是其特殊的运行方式。

  与前辈类似,乳齿象弹轮推杆和软弹推杆由同一个电机驱动,是的,乳齿象对于如何同时兼顾旋转弹轮和推动推杆供弹这个问题的解决方法,与半自动弹轮式发射器一致——先旋转弹轮,再推动推杆。

  而推动软弹推杆前进的零件只能是齿轮,换而言之,推动旋转棘轮的零件也得是同一个齿轮。设计师面对的问题就很明了了,那就是如何在齿轮旋转的同时使用尽可能少的零件使得弹轮旋转。

  从图上看,设计师直接将推动两个部件运动的齿轮整合为一个。

  首先,设计师为齿轮设计了一个斜坡,齿轮顺时针旋转,斜坡高的一侧向右,当齿轮旋转时,斜坡高的一侧先接触旋转棘轮的棘齿,随着齿轮的旋转,斜坡逐渐下压棘齿,推动弹轮旋转。作为半位式的一员,其斜坡如何进入下一个轨道的方式很简单,将前一个棘齿过度推进,使得斜坡可以接触到下一个棘齿,进入下一个轨道。

  在斜坡之后,才是推动推杆前进的齿轮,在完成旋转弹轮后,未发射的发射管进入待射点,推杆才会前移推动软弹发射。

【图片 1.7-46】大法官(The Judge·DOOMLANDS 2169·2017)

【图片 1.7-47】大法官内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2017年的大法官,是NERF历史上载弹量最大的手动弹轮式发射器,以30发傲视群雄。

  诚然,实际计算发射次数的话,其只有10次发射的量。

  大法官采用的旋转棘轮为止逆槽式普通型,很好的避免了全位式的在一个发射管重复发射的问题。要注意,如大法官这种超大型弹轮,使用全位式旋转棘轮的话,会放大其弊端,增加在一根发射管重复发射的频率。

【图片 1.7-48】阿尔忒弥斯(Artemis XVII-3000·RIVAL·2017·阿蒂米斯发射器)

【图片 1.7-49】阿尔忒弥斯内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2017年的阿尔忒弥斯,为NERF历史上最早应用止逆槽式30球型旋转棘轮的发射器。

  阿尔忒弥斯,与其改进型哈迪斯,是手动发射器中的两只奇葩。原因在于其载弹方式为内置弹匣式发射器,但供弹方式为弹轮式发射器。

  虽然外观有所改变,但整体原理,普通型与30球形没有差别,简而言之,即是斜坡接斜坡。

  笔者最初认为止逆槽式30球型是一种更为先进的止逆槽式旋转棘轮,因为其没有弹轮偏转的情况出现。不过,再细致研究后,笔者认为老款止逆槽式普通型旋转棘轮发射器出现弹轮偏转的原因是因为弹轮推杆出现形变,与本身的止逆槽棘齿设计没有关系。30球型没有出现偏转的原因,也是因为其推杆无法形变。

  止逆槽式30球形的局限性非常大,其要求弹轮足够大,弹轮要被完全包裹,上膛装置接近弹轮,这些使得其只被两款发射器所采用。

【图片 1.7-50】哈迪斯(Hades XVIII-6000·RIVAL·2018·哈迪斯发射器)

【图片 1.7-51】哈迪斯内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2018年的哈迪斯,为NERF历史上最后一款应用了止逆槽式30球型旋转棘轮的发射器。

从已有的内构来看,哈迪斯与阿尔忒弥斯(Artemis XVII-3000·RIVAL·2017·阿蒂米斯发射器)所采用的旋转棘轮,没有任何差别。

【图片 1.7-52】精英四象(Scout MKII·N-STRIKE ELITE·2018)

【图片 1.7-53】精英四象内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2018年的精英四象,以及炫轮(Quadrant·ACCUSTRIKE SERIES·2018·炫轮发射器),为已知最早的采用半位式余烬型旋转棘轮的发射器。

  半位式余烬型的特点,是其棘齿位于弹轮侧面,而非独立的位于弹轮后侧,并且棘齿斜坡朝前,巨大。

  目前确定采用半位式余烬型旋转棘轮的发射器,有六把,除精英四象和炫轮之外,还有眼镜蛇(Cobra RC-6 Targeting Set·ALPHA STRIKE·阿尔法发射器标靶套装-蛇)、契约者(Contractor·ZOMBIE STRIKE·Power Shock·2020)、余烬(Emberstrike·Dungeons & Dragons·2021·火龙发射器)和背甲龙(Armorstrike·Armorstrike·2022·背甲龙强攻发射器)。恰好,夜巡式上膛发射器和泵动式上膛发射器各三把。

  从这六把发射器张可以看出半位式余烬型的端倪。

  通常只有外壳设计上气缸上部有较大空间的夜巡式上膛发射器,下拉上方有较大空间的泵动式上膛发射器,才会设计半位式余烬型旋转棘轮。

  与半位式的其他亚种一样,余烬型也需要考虑如何让弹轮推杆进入下一个旋转棘轮的问题。对于这个问题的解答方案,夜巡式上膛发射器和泵动式上膛的发射器,可能采用了两种截然不同的方法。

  从内构来看,夜巡式上膛的发射器的解决方案,与僵牛等应用了全位式后期型旋转棘轮的发射器类似,通过一个弹簧拉动推杆使其略微位移。

  而泵动式上膛的发射器就比较难判断了。从已有的内构图来看,这种上膛模式的弹轮推杆是与上膛拉杆分件处理的,两者由一根金属支柱链接,弹轮推杆可以在上膛拉杆上横向旋转。如此,笔者判断可能是在发射器的右侧壳体上,靠近弹轮推杆起始位置设计有一个突起。当我们将上膛拉杆前移至最前时,这个推起会顶起弹轮推杆,使其略微像左侧旋转一点,使得弹轮推杆的凸起可以接触到下一个棘齿,进入下一个轨道。

  不过,虽然设计理论非常完美,但应用了半位式余烬型旋转棘轮的三款泵动式上膛的发射器都出现了不同程度的卡弹现象。是,准确的说是在同一个弹仓多次发射的问题。这是射进先天缺陷造成的,近乎无解。截止2023年4月,自2022年的背甲龙发表后,NERF已经近一年没有发表新的采用半位式余烬型旋转棘轮的发射器了,猜测可能与这种不稳定有关。

【图片 1.7-54】麦克雷(McCree·OVERWATCH·2019·维和者发射器)

【图片 1.7-55】麦克雷内构

  截止2023年4月,2019年发表的维和者,为NERF唯一一款设计有旋转棘轮的燧发式发射器。

  诚然,严格意义上,其不能称之为棘轮。

  从内构来看,其结构类似于先驱者时代早期的箭矢风暴(Arrowstorm·1993)所采用的全位式早期型旋转棘轮,没有棘齿、没有斜坡,如果没有上膛棘锁,我们可以随意的前后移动滑块。

  只有一发的麦克雷无需考虑棘轮复位的问题,但为了发射,其需要考虑侧开的“弹轮”复位的问题,所以麦克雷在使用时凸起是在轨道内复进运动的,向后移动时,弹轮侧开,向前运动时弹轮复位。

【图片 1.7-56】巨齿鲨(Megalodon·N-STRIKE MODULUS·2019·巨齿鲨发射器)

【图片 1.7-57】巨齿鲨内构转自外网

  截止2023年4月,发表于2019年的巨齿鲨,为NERF历史上弹轮式载弹的手动发生器中,发射次数最多的发射器。

  巨齿鲨以20次的发射次数,雄踞榜首,大法官之流,都是渣渣。

  巨齿鲨采用的是止逆槽式普通型旋转棘轮,为了避免棘轮体积过大,巨齿鲨旋转棘轮的棘齿和轨道有明显的缩小。相应的弹轮推杆的凸起同步缩小,这可能导致发射器旋转的稳定下降。

  在巨齿鲨之后,NERF载弹量最大的手动弹轮式发射器,为2020年发表的(Shockwave RD-15·ELITE 2.0·24.99·震荡波发射器),载弹量为15发,再之后载弹量最高的就是10发的发表于2021年的光环汤姆逊(Bulldog SG·HALO·2021)。

  造成这种载弹量越来越少的原因可能就出自巨齿鲨之上,也是所有的弹轮式发射器都面临的一个弊端。即是,载弹量越大,旋转棘轮越大;弹轮越大,旋转棘轮的稳定性越差。

【图片 1.7-58】U1(ONE·ULTRA·2020·一号发射器)

【图片 1.7-59】U1内构

  截止2023年4月,发表于2020年(一说2019年)的U1,为NERF历史上唯一一款使用U1式旋转棘轮的发射器。

  U1式旋转棘轮从全位式完全型发展而来,可谓是半自动弹轮式发射器的旋转棘轮的版本答案,其稳定性高的吓人,至少笔者在使用过程中,从未出现过在一个弹仓重复发射的问题!

  全位式的轨道和棘齿分为一左一右两半,凸起在轨道内前进后退各一次完成一轮运行。而U1式的轨道、棘齿与半位式类似,只有一半,但与半位式不同的是,U1式推动弹轮旋转的凸起变为了两个,一上一下,上凸起插入上一个轨道中,下突起对应下一个轨道。

  U1式旋转棘轮在运行之时,首先上移,上凸起从轨道“-1”中抽出,下突起插入轨道“1”中推动两个凸起中的棘齿向右移动半格,同时弹轮旋转半格,未发射的发射管进入待射点,推杆前移,推弹发射。松开扳机后,下凸起从轨道“1”中抽出,上凸起下移进入轨道“1”,推动棘齿向右移动半格,弹轮随之旋转,一轮发射完成。

  从某种意义上来说,U1式可以看作是反过来的全位式完全型旋转棘轮。如果用全位式完全型来讲解U1式,那么就是旋转棘轮前后移动,推动弹轮上的凸起,使得弹轮旋转。

  U1式具有极佳的甚至可以说其他模式望尘莫及的稳定性,但遗憾的是,只有两款发射器有所应用,并且其中一款还是另一款的异色。造成这种情况的原因,可能是U1式本身的弊病造成的。是的,虽然,U1式稳定性巨佳,但其体积所需是个有趣的问题。同样对比弹轮式发射器,当发射器载弹数较少之时,全位式完全型占体积较小,而当发射器载弹数较大时,U1式所占体积较小。换而言之,虽然稳定性更好,但只有大容量的半自动弹轮式发射器使用起来才划算。而巧了,自U1发表后,NERF已经3有余没有发表大容量的半自动弹轮式发射器了,没适配的容量,自然无需U1式出手。

【图片 1.7-60】GL(GL·fortnite·2020)

  2020年发表的GL,是一款奇葩。

  奇葩在哪?

  从本章节引用的图片可看出,正常的发射器的旋转棘轮,都是棘齿向外,而GL呢?棘齿向内········

  截止2023年4月,根据笔者所掌握的资料,GL的旋转棘轮是独一份的。

  这种模式非常尴尬,至少笔者觉得非常的尴尬,因为根本无法行之有效的判断其究竟属于哪种旋转棘轮模式。

  目前,根据手感,笔者判断其为止逆槽式的一个亚种。

【图片 1.7-61】U2(TWO·ULTRA·2020·二号发射器)

【图片 1.7-62】U2内构

  截止2023年4月,发表于2020年的U2,以及独狼(SCREAM MACHINE··ULTRA·2020·独狼发射器),是NERF历史上最早使用半位式U2型旋转棘轮的发射器。

  U型2解决半位式故有问题的方式可谓简单粗暴。其棘齿的斜坡的头超过棘齿横截面,覆盖到上一个轨道末端。当弹轮推杆的凸起从轨道抽出时,其通过伸缩的方式通过斜坡头,使得半位式U2型的凸起可以接触到下一个棘齿的斜坡,进入下一个轨道。

  这种模式本身的零件消耗,笔者认为与半位式后期型并无区别,为U2这种特殊的后装弹弹轮式发射器独属的模式。

由于于模式绑定,所以2020年的两款发射器之后,仅仅有2021年的独狼异色款,蓝独狼(SCREAM MACHINE·ULTRA·2021)应用了这种旋转棘轮模式。

【图片 1.7-63】契约者(Contractor·ZOMBIE STRIKE·2020)

【图片 1.7-64】契约者内构 转自外网

  截止2023年4月,发表于2020年的契约者,为最早使用半位式余烬型旋转棘轮的泵动式上膛发射器。

  由于其为极为冷门的Meije限定,故契约者是国内著名钞能力海景房发射器,故此其很多实际把玩才能知道的问题,国内几乎没有资料可循。

  不过根据其后同为半位式余烬型泵动式上膛发射器的余烬(Emberstrike·Dungeons & Dragons·2021·火龙发射器)和背甲龙(Armorstrike·Armorstrike·2022·背甲龙强攻发射器)的使用反馈来看,契约者在同一根发射管内重复发射的问题应该会很严重。

【图片 1.7-65】食尸鬼(Ghoulgrinder·ZOMBIE STRIKE·2020)

【图片 1.7-66】食尸鬼内构 转自外网

  2020年发表的食尸鬼又是一朵应用了旋转棘轮的奇葩。

  食尸鬼的原型为云石锯,为了还原锯片,其创造了独一无二的弹轮,软弹成日轮型排列。

  这种怪异的排列方式当然也改变了发射器旋转棘轮的模式。如图所示,其棘齿的排列方式也是如同软弹一样,成日轮型排列。这种怪异的排列方式,一开始确实难倒了笔者,不过,幸好,在脑内不停的推演模拟后,笔者确定,其归类于半位式旋转棘轮,是一种早期型的变体。


图解【全位式完全型旋转棘轮】的各部位名称与功能

  首先要说明的是,旋转棘轮,是一个圆柱,但以侧视图为基准绘图时,左视图与右视图绘制出来的图解是镜像对立的。所以当笔者参照内构绘制图解时,由于拆解出来的内构不同,所绘制出的图解会有左视图与右视图之分,具体请以软弹朝向判断,软弹朝右,即为右视图,向左,则为左视图,这种方向差异并不会影响对于旋转棘轮运行原理的讲解。

【图片 1.7-67】图解【全位式完全型旋转棘轮】的各部位名称与功能(1)

  惯例的合集图。

  本图解以獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2016)为基准绘制。

【图片 1.7-68】图解【全位式完全型旋转棘轮】的各部位名称与功能(2)

  【1】.飞轮。

  请参考前文。

  【2】.精英弹。

  请参考前文。

  【3】.旋转棘轮展开图。

  除了全位式初始型以外,无论是哪种旋转棘轮,无论是否独立,其展开都是一个长方体。但为了绘图讲解便利,笔者只截取了其中一段,其中靠近弹轮推杆一左一右的一段。

  棘轮的本质是一体的,即使部分发射器是分左右注塑后连接在一起,其在实际运行中也只会整体旋转。

  但从功能角度讲,我们可以从中切割出三个部分:左侧棘齿、右侧棘齿和轨道。

  关于这三个部分我们随后会讲,这里不再赘述。

  全位式完全型棘轮的弹轮推杆插入到轨道中,这实际上是一种锁死机构,最根本的作用是是阻止棘轮在外力下旋转。但这种设计出现了一种问题,在装弹时,我们需要手动旋转弹轮才能完成装弹。为了实现在棘轮锁死的情况下旋转弹轮,NERF的设计师为弹轮与旋转棘轮之间设计了一个零件——手动旋转棘轮,这个零件使得发射器的弹轮可以在棘轮锁死的状态下旋转。这种设计很好的解决了装弹的问题,使得我们无需扣动扳机,而是可以直接旋转弹轮来装弹。

  但这种设计页为旋转棘轮的一个弊端留下了隐患。

  具体后文讲解。

  由于极端缺少早期发射器的资料,笔者追溯到最早采用手动旋转棘轮的发射器,是2005年发表的萤火虫(Firefly REV-8·N-STRIKE·2005)和小牛(Maverick REV-6·N-STRIKE·2005)。早期发射器,笔者认为不存在手动旋转棘轮。是的,原因在于早期发射器的弹轮基本都是全部外露于发射器的头部。最有希望提高手动旋转棘轮诞生年份的是1997诞生的疯狂大黄蜂(Mad Hornet·Max Force 2112·1997)。但从实际的演示视频来看,其极有可能并没有手动旋转棘齿存在。那么如何给被泵气握把挡住的发射管装弹?其实那个把手是可以旋转的,不需要笔者多言了吧。

  【4】.轨道。

  轨道由旋转棘轮表面凸起的棘齿形成,弹轮推杆上的凸起在其内移动,推动旋转棘轮-弹轮旋转。

  只有凸起接触到棘齿的斜坡时,弹轮才会旋转,斜坡后的平面存在意义,主要是为扳机行程富裕出距离。

  全位式完全型旋转棘轮的轨道分为左右两部分,当弹轮推杆的凸起处于右侧轨道内时,弹轮的发射管与发射口错开半格;当弹轮推杆的凸起处于左侧轨道内之时,弹轮的发射管与发射口对其。

  理论上来讲,全位式完全型弹轮发射管的中线与左侧轨道的中线对其。

  旋转棘轮的轨道数=弹轮的实际发射次数,与载弹量无关。

【图片 1.7-69】图解【全位式完全型旋转棘轮】的各部位名称与功能(3)

  【6】.右侧棘齿。

  【5】.左侧棘齿。

  以左侧棘齿“A”,为例,其对应的右侧棘齿,为“I”。

  弹轮推杆后退时,其接触左侧棘齿的斜坡,进入左侧棘齿上方的轨道,由于弹轮推杆被限制只能前后移动,因此相对的,弹轮旋转半格。

  当弹轮推杆前移时,其接触的右侧棘齿的斜坡,进入右侧棘齿上方的轨道,由于由于弹轮推杆被限制只能前后移动,因此相对的,弹轮再旋转半格。

  弹轮的旋转距离,等于弹轮推杆凸起在旋转棘轮棘齿斜坡上的实际行进距离。

  理论上,弹轮发射管间距越小,旋转棘轮的棘齿斜坡会越短。

  旋转棘轮的大小由棘齿的数量决定,棘齿的数量=弹轮的实际发射次数,所以弹轮的实际发射次数越多,旋转棘轮越大。

  【7】.弹轮推杆。

  为方便绘图,弹轮推杆只绘制了一部分。

  从实际发射器来看,全位式完全型弹轮推杆是与扳机一体的,无论是早期的汽缸类发射器还是后期的电动飞轮式发射器,均是如此。

  本图解是以著名半自动发射器,老钢炮(BARRICADE RV-10·N-STRIKE·2010·自动冲锋发射器)为原型绘制的,实际的弹轮推杆远超过旋转棘轮的“长”。

  【8】.菱形凸起。

  由于旋转棘轮的轨道是由高于棘轮平面的棘齿构成的,所以比棘齿身位还要高的弹轮推杆要想进入轨道推动棘轮旋转,就要借助凸起才行。

  不过与外观神似的止逆槽式普通型和30球型的凸起不同的是,全位式完全型的弹轮推杆凸起为菱形,前后为尖端。这种设计的目的是使得发射器可以按照正确的路径,依靠接触左右棘齿的斜坡进入正确的轨道内。

  不过这种设计只在理论上行得通,在实际使用时,出现问题的概率非常大,具体我们后文讲解。

 

图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理

【图片 1.7-70】图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理(1)

    【步骤1】

  未扣扳机状态。

  此时弹轮推杆凸起处于右侧轨道“一”内。

  此时弹轮发射管中的软弹,与飞轮仓进弹口错开半格。

【图片 1.7-71】图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理(2)

  【步骤2】

  扣动扳机。

  弹轮推杆后移,菱形凸起接触棘齿“B”的斜坡,为推动棘轮旋转半格做准备。

【图片 1.7-72】图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理(3)

  【步骤3】

  继续扣动扳机。

  弹轮推杆继续后移,菱形凸起接触棘齿“B”的斜坡,被斜坡推动凸起向斜上方进入轨道“2”。但要注意,弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,菱形凸起在进入轨道“2”之时,推动旋转棘轮顺时针旋转半格,图中向下旋转。

  当菱形凸起离开斜坡进后,弹轮旋转到位,弹轮发射管正对飞轮仓进弹口,继续扣动扳机,菱形凸起在平面上移动,软弹推杆前移,推动软弹进入飞轮仓发射,

【图片 1.7-73】图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理(4)

  【步骤4】

  松开扳机。

  弹轮推杆前移,菱形凸起接触右侧棘齿“II”的斜坡,为推动棘轮继续旋转半格做准备。

【图片 1.7-74】图解【全位式完全型旋转棘轮】的运行原理(5)

  【步骤5】

  继续松开扳机。

  弹轮推杆继续前进,菱形凸起接触棘齿“II”的斜坡,被斜坡推动斜上方移动,进入轨道“二”。但要注意,弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,菱形凸起在进入轨道“二”的同时,推动旋转棘轮顺时针旋转半格,图中向下旋转。

 

图解【全位式完全型旋转棘轮】的“卡弹”原理

  诚然,虽然均言之为“卡弹”,但实际上采用全位式完全型旋转棘轮的发射器,会有到两种被统称为“卡弹”的现象。

  一种是我们非常熟知的卡弹,由于软弹前进距离不够,或是因为发射过于频繁,也可能是因为电池性能不足,总之,软弹卡在飞轮仓与弹轮发射管之间,无法发射。这是采用弹轮式载弹的半自动飞轮式发射器独有的。

  而另一种卡弹,是我们本小节要说得,是无论手动还是电动发射器,只要是采用了全位式完全型旋转棘轮就会必然会遇到的卡弹。

  简单点来说,是在我们使用全位式完全型旋转棘轮发射器时,会经常遇到在同一根发射管内多次发射的问题。

【图片 1.7-75】图解【全位式完全型旋转棘轮】的“卡弹”原理(1)

  【步骤1】

  扣住扳机状态。

  此时推杆处于轨道“2”内。

  当我们松开扳机后,虽然设计上,其只有一条路可走,但实际上弹轮推杆有两条可走,一“上”一“下”,一正一错。

【图片 1.7-76】图解【全位式完全型旋转棘轮】的“卡弹”原理(1)

  【步骤1.1】

  松开扳机。

  弹轮推杆前移,菱形凸起接触棘齿“II”的斜坡,随后进入轨道“二”。

  这是正确的,设计目的的运行原理,以此运行,发射器会依次发射弹轮中的软弹。

  但实际情况往往没有想象中的美好。

【图片 1.7-77】图解【全位式完全型旋转棘轮】的“卡弹”原理(3)

  【步骤1.2】

  松开扳机。

  弹轮推杆前移,菱形凸起却没有接触到棘齿“II”的斜坡,而是进入了斜坡的背面,是的,他进入了轨道“一”。这种错误的运行方式导致在下一轮发射时,菱形凸起会继续进入轨道“2”,相对应的,软弹推杆会进入已经发射过的轨道“2”对应的发射管,此时发射管已经没有软弹,发射出现卡顿。

 

  从实际使用来看,应用全位式完全型旋转棘轮的发射器的载弹量,或者严格点来说,其实际发射次数越多,越容易出现在一个发射管内重复发射的情况。

  以6发的小牛(MAVERICK REV-6·N-STRIKE·2005)、10发的老钢炮(BARRICADE RV-10·N-STRIKE·2010·自动冲锋发射器)和20发的獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2016)对比。在同样快速扣动扳机的情况下,小牛几乎没有出现过在同一根发射管反复发射的情况;老钢炮出现,但不频繁,并且通常只会重复发射一次;而獠牙简直是重灾区,不光频繁出现,甚至出现一根发射管重复发射两次、三次的情况。

  从以上的结果来看,笔者认为弹轮越大越重,那么采用全位式完全型旋转棘轮的发射器越容易出现重复发射的情况。

  具体诱因,可能是弹轮摇晃造成的。

  在实际发射时,虽然弹轮与旋转棘轮连接在一起,但实际上,弹轮与棘轮之间是由可活动的手动旋转棘轮链接,同时在旋转时,弹轮会依惯性略微移动一小段。这些都导致了弹轮在旋转的时候会发生晃动,越重的弹轮,越严重。

  可能有些朋友说,弹轮是左右摇晃,而只能前后移动的推杆上下都会被棘齿挡住,只能依照直纹内管却路线进入轨道“二”,他是怎么回到轨道“一”的呢?

  从图上可以看到,棘齿在轨道中移动时,并非全程都有上下棘齿夹住。是的,问题就出在左右棘齿之间有个短短的“空窗期”,如果菱形凸起移动到空窗期期间弹轮依旧处于晃动状态时,那么菱形凸起就很有可能不是进入轨道“二”,而是轨道“一”。

  通常这种情况可以通过控制扣扳机的速度来降低发生概率或是完全避免,但诸如獠牙这种实际发射次数高达20次的发射器,即使缓慢扣动扳机,依旧无法有效的减少重复发射的情况发生,这很可能是NERF不再推出高发射次数的全位式完全型旋转棘轮发射器的原因。

 

图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的各部位名称与功能

【图片 1.7-78】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的各部位名称与功能(1)

  虽然同为止逆槽式普通型,不过其实际上有两个亚种。

  其1,是在弹轮推杆回弹时推动旋转棘轮旋转。

  其2,是在弹轮推杆后移时推动旋转棘轮旋转。

  两者本质应用的原理没有区别,甚至弹轮推杆的运行方向都没有变化,区别仅在于“斜坡”朝向而已。

  具体后文会有图解讲解。

【图片 1.7-79】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的各部位名称与功能(2)

  【1】.软弹。

  请参考前文。

  【2】.旋转棘轮展开图。

  请参考前文。

  【3】.弹轮推杆。

  与全位式完全型旋转棘轮不同,采用止逆槽式普通型旋转棘轮的弹轮式发射器的发射管与发射口出于对齐状态,每次旋转都会一次性旋转到下一个发射管,换而言之推杆每次要走完一个轨道的全程,而不是分成两端。

  虽然全位式完全型旋转棘轮的弹轮推杆的旋转弹轮的行程,要长于止逆槽式普通型的弹轮推杆的旋转弹轮的行程。但全位式完全型旋转棘轮的行程是分为两半,扳机一退+一进最终完成整个旋转,而止逆槽式普通型则是连续的,一退就玩成了整个旋转,这个长度要远超过扳机一退或一进的长度,所以通过扳机控制旋转弹轮的半自动飞轮式发射器,是无论如何也使用不了止逆槽式普通旋转棘轮,即使这种模式不会出现重复发射的问题。

【图片 1.7-80】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的各部位名称与功能(3)

  【4】凸起。

  与全位式完全型旋转棘轮的菱形凸起不同,止逆槽式普通型旋转棘轮的凸起只是一个简单的圆柱。这是因为止逆槽式普通型旋转棘轮的轨道是有高低坡度和台阶的,同时由于弹轮推杆只能前后移动,所以凸起在轨道内只能依照固定的路线固定的方向前进后退,绝对不会进入其他轨道,无论是设计理论,还是实际使用上,均是如此,故此NERF的设计师无需特殊设计凸起的形状,只需要最简单圆滑的圆柱即可。

  由于需要在坡面上移动,所以需要凸起的高度能够调整。根据笔者的经验,对此NERF有两种方案。其一,凸起采用独立零件,由弹簧支撑;其二,凸起与推杆一体,通过推杆的轻微形变来实现凸起的高低变化。

  由于资料的极端缺乏,笔者几乎无法确定一把止逆槽式普通型旋转棘轮发射器的弹轮推杆是两种中的哪种。

  目前来看,前一种要比后一种更加先进,最主要的原因是弹轮推杆不会形变;但后一种会形变的模式更加经济实惠,却为弹轮式发射器最严重的问题买下了伏笔。

  具体我们后文说

  【6】.支撑弹簧。

  用于支撑的弹轮推杆的凸起,使得凸起可以在呈斜坡状的轨道上移动,调整高度。

  【5】.止逆槽。

  首先要注意,轨道的深色区永远要高于浅色区。

  止逆槽式普通型的轨道,呈现平放的闪电形形状,从左侧的“横”开始,直至右侧的“横”,其高度逐渐升高。两条轨道的连接方式也很有意思,前一条轨道的右侧的“横”与下一条轨道的左侧的“横”相连,右侧的“横”必定高于左侧的“横”,两者之间虽处于同一条线上,但之间高低断裂的台阶状。

  这个台阶就是止逆槽。

  当弹轮推杆的突起处于轨道“1”的右侧时,其向后移动可以进入轨道“2”的左侧,但当弹轮推杆从轨道“2”的左侧前移之时,由于轨道“1”的台阶高于轨道“2”,其无法回到轨道“1”之内,只能在轨道“2”内前进。

  这种设计实现了发射器在运行时会依次旋转弹轮的功能,并且不会出现在一根发射管内重复发射的错误情况。

  顺带一提,虽然从NERF发射器的角度来看,止逆槽式普通型,起源自全位式完全型,但从人类的发明历史来看,其很有可能借鉴了自动圆珠笔的结构。

【图片 1.7-81】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的各部位名称与功能(4)

  【8】.左侧棘齿。

  【9】.右侧棘齿。

  部分功能说明,请参考前文。

  虽然整体功能原理一直,但止逆槽式普通型的棘齿与全位式完全型的棘齿在位置上有很大区别。止逆槽式普通型的左右棘齿,呈平行排列,而且交错排列,斜坡相向而立。如此设计,恰好形成了止逆槽式的轨道,并且迫使向前移动的弹轮推杆只在轨道内定向移动。

  【7】.轨道侧视图。

  轨道的一段较低,深色的一段较高,随着颜色的加深,轨道的高度逐渐升高,其侧视图成斜坡状。

 

图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-82】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

  此时弹轮推杆凸起处于轨道“1”右侧。

【图片 1.7-83】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  上膛。

  气缸推杆拉动弹轮推杆后移,弹轮推杆的凸起从轨道“1”,通过台阶下到轨道“2”。

  此时弹轮并不旋转,弹轮推杆被气缸推杆拉住处于后方。

  上膛完成后,扣动扳机,气缸推杆释放,软弹发射。

【图片 1.7-84】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(3

  【步骤3】

  激发完成。

  失去了气缸推杆的约束,弹轮推杆被复位弹簧拉动前移复位,在轨道“2”内前进。

  此时弹轮并不旋转。

【图片 1.7-85】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  激发完成。

  弹轮推杆被复位弹簧拉动前移,由于弹轮推杆前方的轨道“1”的右侧部分高度要高于此时弹轮推杆处于的轨道“2”左侧部分,所以弹轮推杆的凸起无法进入轨道“1”,只能沿着轨道“2”的路线移动。

【图片 1.7-86】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  开始旋转。

  凸起沿着棘齿“C”和“III”夹成的轨道“2”向斜上方移动,但由于推杆只能前后移动,所以,相对的,弹轮开始顺时针旋转。

  图中向下。

【图片 1.7-87】图解【止逆槽式普通型】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤6】

  完成旋转。

  凸起继续沿着轨道“2”前进,直至达到轨道“2”最右侧,弹轮完成旋转。

 

图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-88】图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

  此时凸起处于轨道“2”较低的右侧。

【图片 1.7-89】图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  开始上膛。

  弹轮推杆被气缸推杆拉动后移,凸起在轨道“2”内移动。

  此时弹轮尚未旋转。

 

【图片 1.7-90】图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  开始上膛

  弹轮推杆被气缸推杆拉动后移,由于弹轮推杆后方的轨道“1”的左侧部分高度要高于此时弹轮推杆处于的轨道“2”右侧部分,所以弹轮推杆的凸起无法进入轨道“1”,只能沿着轨道“2”的路线移动。

【图片 1.7-91】图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  上膛完成。

  凸起继续沿着轨道“2”移动,直至达到轨道“2”最左侧,弹轮旋转完成。

  扣动扳机,气缸推杆释放,软弹发射。

【图片 1.7-92】图解【止逆槽式普通型变体版】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  激发完成。

  弹轮推杆在复位弹簧的拉动下前移复位,弹轮推杆的凸起从轨道“2”,通过台阶下到轨道“3”的最右侧。


关于【全位式完全型】和【止逆槽式普通型】旋转棘轮通病的杂谈

  这两种模式,是NERF最常见的的那轮旋转原理,但这种高应用里并不意味着这两种模式非常完美,或者说是可靠。

  恰恰相反,这两种模式有着一个共同的弊端。

  诚然,说的不是在同一根发射管内重复发射的问题,这是全位式完全型独有的。

  两种模式共有的,是弹轮在完成旋转后,无法正对发射口的问题。

  注意,是旋转完成后,而非是全位式完全型设计上的错开。

  这是一种即为严重的通病,无论是手动还是电动发射器都会出现,一旦出现,电动发射器发生卡弹,手动发射器无发射出软弹。

  这种严重的弊病是如何发生的呢?

  与旋转棘轮以及弹轮推杆的设计有关。

  在未启动状态下,无论是哪种模式,弹轮推杆的凸起都是处于上下棘齿夹成的轨道之内,这种设计是一种锁死机制,在我们手动旋转弹轮时锁死旋转棘轮,使得我们之旋转弹轮,而不会旋转旋转棘轮。

  但实际上,我们在旋转弹轮式,也会略微旋转旋转棘轮,略微推动弹轮推杆上下移动。但是,要注意,无论哪种模式,弹轮推杆都只能前后移动。这种情况就导致我们在手动旋转弹轮之时,会导致弹轮推杆的头部略微形变,虽然弹轮推杆是塑料的,可以依靠自身弹性恢复,但长此以往,弹轮推杆必然会发生永久性形变。

  这种形变是致命的,他直接导致旋转棘轮在旋转完成后无法处于正位,发射管无法正对发射口,总是差一点,并且会越差越大。

  这种情况多为后天影响,但先天注塑的偏差也会导致全新的发射器出现这种情况,笔者曾有幸拥有一把精英幽灵(SPECTRE REV-5·N-STRIKE ELITE·2013),这把绝版多年后突然登陆香港玩具反斗城的精英幽灵,就有着严重的弹轮偏转的情况。

  这种弊病,其实也很好解决,只需要在弹轮推杆外加一个壳子,限制其上下左右的形变,使之只能前后移动。就可以很好的杜绝问题的发生。

  但遗憾的是,这种设计只能为少部分发射器所用。

  全位式完全型发射器无法使用的原因很简单,没有空间和支撑点。如今使用全位式普通型旋转棘轮的发射器,均为半自动电动飞轮式发射器,其旋转棘轮位于弹轮的内部,这种体位使得其根本无法安装弹轮推杆外壳,没有空间,也没有支撑点。

  止逆槽式普通型发射器虽然完全可以使用外壳,并且,理论上,所有的型号都有弹轮推杆外壳,但实际上能不能阻止形变,得看弹轮推杆的类型。

  前文提到过,止逆槽式普通型弹轮推杆的凸起,有两种亚种,其一独立零件,其一一体注塑。而一体注塑的亚种,为了能够在成斜坡状的轨道上前进,其弹轮推杆壳必须要流出形变的空间,这就为弹轮推杆发生永久性形变留下了祸患。而独立零件的亚种,只需要在推杆外壳上预留出凸起收缩后的运行轨道,就可以实现外壳紧贴弹轮推杆,阻止其形变。

  但奇怪的是,虽然后一亚种更好,但NERF为绝大多数的止逆槽式普通型配备的都是前一亚种。

  可能,是烧开一个模+少一根弹簧的原因吧。

 

图解【半位式早期型】旋转棘轮的各部位名称与功能

【图片 1.7-93】图解【半位式早期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(1)

  概览。

  本图解以AS20(RAPID FIRE AS-20·N-STRIKE·?),以及模块横冲(Battlescout ICS-10·N-STRIKE MODULUS·2016),的内构为原型绘制。

【图片 1.7-94】图解【半位式早期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(2)

  【1】.软弹。

  请参考前文。

  【2】.旋转棘轮展开图。

  部分讲解请参考前文。

  半位式早期型旋转棘轮的最早应用者,是1999年发表的狂野之火(Wildfire·Airjet Power·1999),其首创半位式早期型的原因很简单,发射次数太多,使用当时流行的全位式早期型旋转棘轮的话,会导致旋转棘轮大得离谱。

  【3】.轨道。

  部分讲解请参考前文。

  半位式早期型的轨道只有一半,这也是其半位式名称的由来。

  半位式早期型的轨道宽度,要略窄于弹轮推杆的相对高度,当弹轮推杆头进入轨道时,会发生轻微弯曲,以此来实现半位式早期型旋转棘轮的连续自动运行。

  应用了半位式早期型旋转棘轮的发射器,在弹轮旋转完成后发射一枚软弹,所以其发射管与轨道处于一条直线上。

  【4】.棘齿。

  部分讲解请参考前文。

  与轨道一样,半位式早期型的棘齿也只有一侧,斜坡朝向弹轮推杆。

  但弹轮推杆在启动状态时并不接触棘齿,这意味应用了这种模式的发射器可以随意旋转弹轮,设计师不需要考虑手动旋转棘轮的问题,玩家也不需要担心弹轮推杆受力形变。

  诚然,有资料极端缺乏,笔者无法确定准确的判断,狂野之火和AS10究竟有无用于固定弹轮的手动旋转棘轮。

【图片 1.7-95】图解【半位式早期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(3)

  【5】弹轮推杆。

  AS10的弹轮推杆与气缸等部件联动,前移时推动弹轮旋转,

  从图上可知,虽然弹轮推杆对应这轨道“-1”这个已发射的发射管,但其可活动的推杆头的尖端却对应着棘齿“A”,在前进时,会被棘齿“A”推动进入轨道“1”.发射器由此实现连续发射。

  【6】.推杆头。

  推杆头的长度设计很巧妙,在倾斜角度固定的情况下,其相对高度要长于轨道的宽度,这种设计使得弹轮推杆从上一个发射管对应的轨道“-1”中抽出时,其推杆头部可以接触到下一个轨道的上侧棘齿“A”,使得推杆在前进时能够进入轨道“1”。

  【7】.旋转支点。

  由于推杆头的相对高度要超过轨道宽度,假设推杆头无法活动,那么推杆就无法完全进入轨道之内,不光弹轮无法完全旋转,弹轮推杆抽出时,也无法进入到下一个轨道。

  为了解决这个问题,设计师将半位式早期型的推杆头设计为可旋转的模式,通过一根扭力弹簧将头与杆连接。但推杆头插入轨道时,其头部可以略微旋转,推杆可以完全进入轨道内,使得弹轮旋转到位。当弹轮推杆从轨道内拔出时,头部又可以被扭力弹簧拉动逆旋转,使得头部可以进入下一个轨道,自动旋转棘轮成为可能。

 

图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-96】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

【图片 1.7-97】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  弹轮推杆前移。

  推杆头接触到棘齿“A”的斜坡,被斜坡推动部分进入轨道“1”,但由于推杆只能前后移动,所以相对的,弹轮被推动开始逆时针旋转,图中向上旋转。

【图片 1.7-98】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  弹轮推杆前移。

  推杆头被棘齿“A”的斜坡推动,大部分进入轨道“1”,但由于推杆只能前后移动,所以相对的,弹轮被推动继续逆时针旋转,图中向上旋转。

【图片 1.7-99】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  弹轮推杆前移。

  推杆完全进入轨道“1”,推杆头绕支点逆时针旋转,弹轮完成旋转。

  软弹发射。

【图片 1.7-100】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  弹轮推杆后退。

  弹轮推杆开始从轨道“1”中抽出,推杆头被棘齿“B”限制处于扭转状态。

【图片 1.7-101】图解【半位式早期型】旋转棘轮的运行原理(6)

  【步骤6】

  弹轮推杆后退。

  弹轮推杆完全从轨道“1”中抽出,推杆头被扭力弹簧推动,顺时针扭转,使得在下一轮前进时能够接触棘齿“B”的斜坡,得已进入轨道“2”,实现自动旋转弹轮,连续发射。

 

关于弹夹式载弹发射器与【全位式早期型】旋转棘轮的杂谈

  我猜你一定很好奇,为什么弹轮式应用的全位式早期型旋转棘轮的图解是参考弹夹式载弹的模块横冲(Battlescout ICS-10·N-STRIKE MODULUS·2016)绘制出来的。

  这就需要来略微讲讲现在流行的弹夹式载弹发射器是如何供弹的。

  首先,NERF历史上最早的弹夹式载弹的发射器,为1995年发表的锯齿波(Sawtooth·Max Force·1995)。笔者有幸查到了这款发射器的内构,其采用的机构类似于真铁的左轮手枪的旋转弹轮的结构。

  不得不承认,在没有看到1994年发表的一款发射器之前,笔者一直认为锯齿波的弹夹步进结构是NERF原创的。

事情的转机恰好出现于本章节码字期间。

  没错,就是前文提到的超级1000(SuperMAXX 1000·SuperMAXX (Larami)·1994)。

  对比超级1000的弹轮旋转结构与锯齿波的弹夹步进结构,可以发现,两者外观与原理惊人的相似。

  要注明的是,孩之宝1991年收购了NERF的原持公司肯纳,1995年收购了超级1000与水龙水枪原持有公司的拉拉米。

  但NERF的锯齿波究竟是借鉴的拉拉米的超级1000,还是与拉拉米一样借鉴了真铁的左轮,笔者不得而知。

  但可知的是,在随后的十余年时间内,NERF仅仅发表了电鳗(Electric Eel·Max Force 2112·1997)这一款弹夹式载弹的发射器,所应用结构原理,与锯齿波相同。

  这种情况,可以通过采用了类似结构的超级1000的反馈略微猜出原因。超级1000是一款著名的发射器,以自动旋转弹轮零件易损而闻名于国外NERF论坛。如此可见,采用类似结构的锯齿波和电鳗也一样不能好到哪去。虽然wiki没有提及,但这不失为NERF长时间不发表新的弹夹式载弹发射器的原因。

  电鳗之后,直至2007年AS10(MAGSTRIKE AS-10·N-STRIKE·2007)的发表,NERF玩家才迎来一种全新的弹夹式发射器。遗憾的是,笔者虽然有这款发射器的内构,但偏偏没有拍到其弹夹步进结构,笔者无法确定其原理运行方式,只能从一些评测视频看出,其可能是一种锯齿波弹夹步进结构的改进版,介于锯齿波与后世常见的弹夹步进系统之间的模式。

  9年后,2016年,我们终于等到了全新的弹夹式载弹发射器,分别是竖置弹夹的灵云弓(Stratobow·N-STRIKE ELITE·2016·层层突击弓箭)和横置弹夹的模块摄像横冲(Battlescout ICS-10·N-STRIKE MODULUS·2016)。

  由于缺少内构详图,笔者无法确定灵云弓的运行原理,只能从弹夹判断,其与模块摄像横冲所采用的有异。

  笔者有幸拥有一把模块摄像横冲,再仔细研究后,笔者发现其原理与半位式早期型完全一致。

  模块摄像横冲,以及后世无论横置还是竖置弹夹的弹夹式发射器采用半位式早期型演变来的步进结构的原因很简单,其高度矮。

  模块摄像横冲这种弹夹横置的发射器,能用早期常用的步进结构吗?

  当然能!

  代价呢?

  下拉把手与弹夹之间的厚度增加,发射器的外观受到极大影响。

  如何解决呢?

  NERF的设计师显然看到了早已成熟的旋转棘轮。

  从前面的图解,我们可以轻松的看出,弹轮平铺,不就成了弹夹吗?同理,旋转棘轮也可以应用于弹夹式上!

  接下里的问题,就是弹夹式能应用哪种结构。事实证明,半位式最为合适。全位式与止逆槽式都有用料多+行程长的缺点,在这面前,半位式胜出了。

  在此之后,不只是新款横置弹夹的发射器,就连竖置弹夹的叮咬者(Nailbiter·ZOMBIE STRIKE·Survival System·2019),也采用了这种结构。原因无外乎于零件少+稳定。

  所以,笔者在绘制半位式早期型旋转棘轮时,以模块摄像横冲为模特并无错误,从结构来看,模块摄像横冲的弹夹,就是平展开的弹轮。


图解【半位式后期型】旋转棘轮的各部位名称与功能

【图片 1.7-102】图解【半位式后期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(1)

  总览。

  本图解以僵牛为原型绘制。

【图片 1.7-103】图解【半位式后期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(2)

  【1】.软弹。

  请参考前文。

  【2】.旋转棘轮展开图。

  请参考前文。

  【3】.棘齿。

  请参考前文、

【图片 1.7-104】图解【半位式后期型】旋转棘轮的各部位名称与功能(3)

  【4】.轨道。

  请参考前文。

  【5】弹轮推杆。

  半位式后期型的棘齿只有一侧,那么如何使得从轨道“2”中抽出的弹轮推杆能够接触到棘齿“B”,进入轨道“1”,就是个问题了。

  与半位式早期型的思路类似,设计师继续在推杆上做文章。

  其解决方法很简单,为弹轮推杆设计一个拉簧,并且在弹轮推杆壳内为其留出位移的空间。当弹轮推杆从轨道“2”内抽出后,会被拉簧略微拉动位移,使得其在一下一轮运行时能够接触到棘齿“B”进入轨道“1”。

  但这种预留弹轮推杆壳内空间的设计,也留下了一些隐患。

  虽然僵牛的弹轮推推杆在未启动时并为处于轨道内,甚至设计师都没有为其设计手动旋转棘轮,所以僵牛的弹轮推杆不会出现因为手动旋转弹轮而导致弹轮推杆发生永久性形变的问题。但先天的弹轮推杆形变是无法避免的,预留空间的推杆壳则纵容了这种弊病的发生。幸运的是,这种情况,只在极少部分的印产僵牛上有所出现。

  【6】.凸起。

  凸起为直角梯形外观,斜坡朝向棘齿,与棘齿斜坡相合。这种设计的原因是一位其推杆不需要凸起接触棘齿斜坡来进入下一条轨道内,这项工作由拉簧完成。所以其只需要考虑如何在位移距离最短的情况下接触到下一个棘齿进而进入下一个轨道,很显然,直角梯形是最好的结构。

  半位式后期型的弹轮推杆的突起的运动距离要长于棘齿的最大长度,所以在未启动的情况下, 两者并没有交集,换而言之,即使不设计手动旋转棘轮,应用了这种模式,或者说所有应用了半位式旋转棘轮的发射器,都可以随意旋转弹轮。

  言之如此,但部分半位式发射器依然设计了手动旋转棘轮。诚然,虽然名字一样,但在半位式发射器上,手动旋转棘轮更多的作用是稳定弹轮,避免过大过重的弹轮在发射时因为旋转的晃动而导致软弹被跳过的情况出现。

 

图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-105】图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

【图片 1.7-106】图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤2】

  上膛。

  弹轮推杆后移,凸起接触到棘齿“B”的斜坡,向斜下方移动,开始进入轨道“1”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,弹轮推杆推动旋转棘轮顺时针旋转,图中向上旋转。

  此时弹轮开始旋转。

【图片 1.7-107】图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  上膛完成。

  弹轮推杆后移,沿着棘齿“B”的斜坡,继续向斜下方移动,完全进入轨道“1”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,弹轮推杆推动旋转棘轮顺时针旋转,图中向上旋转。

  弹轮旋转完成。

  扣扳机,软弹发射。

【图片 1.7-108】图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  激发完成。

  弹轮推杆被复位弹簧拉动后退,从轨道“1”中抽出。

【图片 1.7-109】图解【半位式后期型】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  拉动尾翼。

  从轨道“1”中完全抽出后,弹轮推杆在复位弹簧拉动下像左位移一小段距离,图中为往下。

  注意,为了绘图便利,笔者选择以弹轮推杆为基准,步骤5发生时,弹轮推杆不动,旋转棘轮向上位移一小段距离。请以实物演示和前文文字为准。

 

图解【半位式U2型】旋转棘轮的各部位名称与功能

【图片 1.7-110】图解【半位式U2型】旋转棘轮的各部位名称与功能(1)

  总览。

  本图集以U2为基础绘制。

【图片 1.7-111】图解【半位式U2型】旋转棘轮的各部位名称与功能(2)

  【1】.飞轮。

  请参考前文。

  【2】.软弹。

  图中绘制的为极光弹,材质与精英弹有所不同,可能是与泡沫箱一样,由可发性聚苯乙烯珠粒制成。其本身有着非常好的韧性、弹性,质量较轻。

  材质所限,极光弹为NERF最早的实心的柱状软弹。

  【3】.弹轮棘轮展开图。

  请参考前文。

【图片 1.7-112】图解【半位式U2型】旋转棘轮的各部位名称与功能(3)

  【4】弹轮推杆。

  部分讲解请参考前文。

  与全位式完全型类似,半位式U2型的弹轮推杆有扳机控制。扳机控制的最大问题是形成不足,尤其是半位式U2型的棘齿位于弹轮侧面,棘齿大,斜坡长。设计师的解决方案很简单,为扳机与弹轮推杆之间的设计一个省力杠杆,省力,费距离。

  【5】凸起。

  与止逆槽式完全型类似,半位式U2型的凸起也是可以上下活动的,由弹簧支持,设计师以此来解决弹轮推杆凸起如何接触到下一个棘齿的斜坡的问题。

【图片 1.7-113】图解【半位式U2型】旋转棘轮的各部位名称与功能(4)

  【6】.轨道。

  部分请参考前文。

  虽然均与扳机联动,但半位式U2型与全位式完全型有所不同。全位式完全型的弹轮推杆后退软弹推杆前进,而半位式U2行则是两者均前进。唯一相同的是,两者均是先推动弹轮旋转,随后在推动推杆前移推动软弹发射。

  另外由此可以判断出,半位式U2型的弹轮发射管与轨道成一条直线。

  【7】.台阶

  半位式U2型解决半位式故有问题的方法,与早期型和后期型有所不同,其在棘齿上做文章。具体做法是过度延长斜坡的长度,使其挡住上一个轨道后退的道路。同时,台阶呈现斜坡造型,较低的一端朝向轨道,整体逐渐增高。凸起从轨道内抽出时,其通过自身的收缩通过轨道,但当凸起前移时,台阶较高的一端阻止凸起收缩进入上一个轨道,使得凸起只能沿着台阶的斜坡沿着棘齿的斜坡进入下一轨道。

  【8】.棘齿

  部分讲解请参考前文。

  半位式U2型旋转棘轮的棘齿位于弹轮的侧面,这种设计直接造就了一个严重的情况发生,在棘齿等分的前提下,棘齿大得惊人。

  最直接的影响就是棘齿斜坡超长。为了解决这个问题,NERF的设计师为U2设计了一个省力杠杆,省力,费距离。

  与U2型类似的,是余烬型,其棘齿也是位于弹轮侧面。不过相对于U2型,余烬型的优点在于弹轮推杆与上膛拉杆或是把手联动,并不需要考虑行程问题。


图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-114】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

【图片 1.7-115】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  扣动扳机。

  弹轮推杆前移,凸起接触到台阶与棘齿“A”组成的斜坡,被斜坡推动,向斜上方前进,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,旋转棘轮被弹轮推杆推动开始逆时针旋转旋转,图中向下旋转。

  此时的那轮开始旋转。

【图片 1.7-116】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  扣动扳机。

  弹轮推杆继续前移,凸起接触到棘齿“A”的斜坡,被斜坡推动向斜上方前进,进入轨道“2”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,旋转棘轮被推动逆时针旋转完成,图中向下旋转。

  弹轮旋转完成,轨道“2”对应的发射管与发射口对齐,软弹推弹前移,推动软弹进入飞轮仓,软弹发射。

【图片 1.7-117】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  松开扳机。

  弹轮推杆后退,开始从轨道“2”中抽出。

【图片 1.7-118】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  松开扳机。

弹轮推杆继续后退,从轨道“2”中抽出,凸起接触到台阶的斜坡伸缩。

【图片 1.7-119】图解【半位式U2型】旋转棘轮的运行原理(6)

  【步骤6】

  松开扳机。

  弹轮推杆完全从轨道“2”中抽出,凸起越过台阶的斜坡,被弹簧推动弹出。


图解【U1式】旋转棘轮的各部位名称与功能

【图片 1.7-120】图解【U1式】旋转棘轮的各部位名称与功能(1)

  总览。

  目前已知使用U1式旋转棘轮的NERF发射器仅有两把,并且均为同一把发射器的不同配色。

【图片 1.7-121】图解【U1式】旋转棘轮的各部位名称与功能(2)

  【1】.飞轮。

  请参考前文。

  【2】.软弹。

  请参考前文。

  【3】.弹轮棘轮展开图。

  请参考前文。

【图片 1.7-122】图解【U1式】旋转棘轮的各部位名称与功能(3)

  【4】.弹轮推杆。

  虽然言之为推杆,虽然功能于前文提到的几种模式的推杆没有区别,但U1型的推杆实际上是个圆盘造型的零件。

  这种设计实际上是为了行程做考虑,如图上所示,U1式弹轮推杆有两个凸起,一前一后,图中一左一右,当右侧凸起前移推弹弹轮旋转式,需要左侧凸起从轨道中完全抽出,否则无法运行,这就意味着两个凸起间的距离需要精确设计,在保证推杆整体最短的情况下,使得其可以正常运行。

  补一句题外话,笔者在绘图时深刻体会了精确设计的意义,U1式是笔者本章节绘制的所有图解中,“返厂”次数最多的,不停的改距离长度大小·······

  在这种情况下,如果依旧设计一个前后移动的“杆”,那么设计师就需要考虑扳机行程的问题。

  而将“杆”改为一个“轮”,就能很好的解决这个问题,在扳机行程一定的情况下使得两个凸起间的距离得到保证。解决方法就是将两个称楔子状的凸起以侧面固定的方式固定于圆盘的侧面,两者呈弧形排列。如此排列,可以使得两个凸起的外侧的最大间距足够运行所需,还可以最大限度缩小内侧的最小间距,以此缩小圆盘的直径,最终缩短扳机的运行行程。

  这种模式的缺点在于,其推杆的基础体积较大,不适合应用于小型的发射次数较少的发射器上。并且“弹轮推杆”需要额外开模制作,还要安装一个扭力弹簧推动这个“弹轮推杆”扭转复位。

  【5】.凸起

  U1式旋转棘轮的凸起有两个,一前一后,图中为一左一右。

  在扣动扳机时,弹轮推杆前移(虽然实际上为扭转,但为了方便讲解,这里以及后面均称之为前移),左侧凸起从轨道“-1”中抽出,同时右侧凸起接触棘齿“A”进入轨道“1”,推动棘轮旋转半格。

  松开扳机后,右侧凸起从轨道“1”中抽出,同时左侧凸起接触棘齿“A”进入轨道“1”,继续推动棘轮旋转半格,完成一轮旋转。

  在未启动状态下,左侧凸起必定插入轨道内,但与全位式完全型和止逆槽式普通型的锁死有些不同,U1式实际上是半锁死。

  注意看左侧棘齿,其为单斜坡的楔形,这种模式使得当我们逆时针旋转弹轮,图中向下时,并不会触发手动旋转棘轮,而是通过棘齿与斜坡之间的作用,推动与左侧棘齿一体的弹轮推杆整体前移,直至棘齿没有凸起的限制,完成手动旋转。

  而当我们顺时针旋转弹轮时,图中向上,棘齿无法推动左侧凸起的背侧,故无法推动整个弹轮推杆前移,此时就会触发手动旋转棘轮,旋转整个弹轮。

  【6】.棘齿

  U1式的棘齿呈楔形,但要注意,实物可能并非双刃,而是单刃。

  不过实际上也不影响对结构的讲解,笑。

  棘齿朝向右侧凸起的一侧采取斜坡设计,如此可以缩短与右侧凸起头之间的间距,最终缩短整个弹轮推杆的宽度。

  棘齿朝向左侧凸起的一侧,不知为何没有采用斜坡设计,可能与左侧棘齿设计了单刃斜坡有关。

  【7】轨道

  请参考前文。


图解【U1式】旋转棘轮的运行原理

【图片 1.7-123】图解【U1式】旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未启动状态。

【图片 1.7-124】图解【U1式】旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  扣动扳机。

  弹轮推杆前移,左侧凸起从轨道“-1”中抽出,右侧凸起接触棘齿“A”的斜坡,被其向斜下方推动,但由于的那轮推杆只能前后移动,所以偶相对的,棘轮被推动开始顺时针旋转旋转,图中向上。

【图片 1.7-125】图解【U1式】旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  扣动扳机。

  弹轮推杆继续前移,右侧凸起被棘齿“A”的斜坡推动进入轨道“1”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,棘轮被推动顺时针旋转旋转半格,图中向上。

  弹轮旋转半格完成后,弹轮发射管与发射口对齐,软弹推杆前移推动软弹进入飞轮仓,软弹发射。

【图片 1.7-126】图解【U1式】旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤4】

  松开扳机。

  弹轮推杆后退,右侧凸起从轨道“1”中抽出,左侧凸起接触棘齿“A”的尾部,被推动进入轨道“1”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,棘轮被推动开始顺时针旋转,图中向上。

【图片 1.7-127】图解【U1式】旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤5】

  松开扳机。

  弹轮推杆继续后退,左侧凸起被棘齿“A”的尾部推动完全进入轨道“1”,但由于弹轮推杆只能前后移动,所以相对的,棘轮被推动顺时针旋转半格,图中向上。

  弹轮旋转完成,为下一轮发射做准备。

 

图解【手动旋转棘轮】的运行原理

  手动旋转棘轮,目前来看,是与全位式完全型旋转棘轮共同诞生的,最早应用的发射器,可能是2004年的极速火线(HYPERFIRE.·DART TAG·2004·极速火线发射器),遗憾的是没有内构证据正面这一点。可确定最早应用了手动旋转棘轮的发射器,是2005年发表的蓝小牛(MAVERICK REV-6·N-STRIKE·2005)。同年的蓝萤火虫(Firefly REV-8·N-STRIKE·2005),有没有应用,是个谜。

  蓝小牛的旋转棘轮很有趣。与后世不同的是,其手动旋转棘轮,就是自动旋转棘轮本身,而非我们现在常见的独立分件。其自动旋转棘轮被设计为了两半,内部由棘齿+弹簧链接。当我们手动旋转弹轮时,前半部分被弹轮推杆的突起锁死,后半部分则会旋转,允许我们旋转弹轮。

  是的手动旋转诞生的原因就是:弹轮的部分发射管被挡住,而自动旋转棘轮又被凸起锁死,我们如何在不扣动扳机的前提下旋转弹轮?

【图片 1.7-128】獠牙(INCISOR·ALIEN MENACE·2016)的手动旋转棘轮

  如图所示,手动旋转棘轮分为两个部分,两者相互啮合。其中一半与自动旋转棘轮相连,未固定不旋转的一半,另一半与弹轮相连,棘轮与弹轮之间由一根弹簧,可以推动两半棘轮相互啮合,此为手动旋转时与弹轮一同旋转的一半。

  手动旋转棘轮的棘齿数量与弹轮的发射次数有关,考虑到每次旋转完成弹轮必定会旋转一格,那么笔者认为,这个棘齿数与弹轮发射次数相等。

  正常发射器的手动旋转棘轮,可以所以向左或是向右旋转。但奇怪的是,笔者曾有幸拥有的精英幽灵(SPECTRE REV-5·N-STRIKE ELITE·2013),却只能朝向一个方向旋转(遗憾的是,笔者没有记住是哪一侧),另一个方向,即使旋转到锁死自动旋转棘轮的弹轮推杆严重形变了,也无法转动。

  手动旋转棘轮的运行方式有三种,分别为:全位-止逆槽型、半位型和U1型。

  我们以此来讲解。

【图片 1.7-129】图解【全位-止逆槽型】手动旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未旋转状态。

【图片 1.7-130】图解【全位-止逆槽型】手动旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2.1】

  顺时针旋转弹轮。

  自动旋转棘轮被弹轮推杆锁死,弹轮推杆无法后退,自动旋转棘轮无法顺时针旋转。

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧受力与锁死的一侧解除啮合状态,向后移动,并开始顺时针旋转,图中想右下方旋转。

【图片 1.7-131】图解【全位-止逆槽型】手动旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤2.2】

  顺时针旋转弹轮。

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧,顺时针旋转并向后移动移动至极限,链接的一侧被弹簧推动与锁死的一侧啮合,图中先像右下方旋转,随后向左下方旋转。

  手动旋转弹轮一格完成。

【图片 1.7-132】图解【全位-止逆槽型】手动旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤3.1】

  逆时针旋转弹轮。

  自动旋转棘轮被弹轮推杆锁死,弹轮推杆无法后退,自动旋转棘轮无法逆时针旋转。

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧受力与锁死的一侧解除啮合状态,向后移动,并开始逆时针旋转,图中像右上方旋转。

【图片 1.7-133】图解【全位-止逆槽型】手动旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤3.2】

  逆时针旋转弹轮。

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧,逆时针旋转并向后移动移动至极限,链接的一侧被弹簧推动与锁死的一侧啮合,图中先向右上方旋转,随后向左上方旋转。

  手动旋转弹轮一格完成。

【图片 1.7-134】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(1)

  【步骤1】

  未旋转状态。

【图片 1.7-135】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(2)

  【步骤2】

  逆时针旋转弹轮。

  自动旋转棘轮的棘齿推动弹轮推杆的左侧凸起前移,使得整个弹轮推杆前移,弹轮推杆迁移到一定距离使得自动旋转棘轮的棘齿能够通过两个凸起之间的空隙。

  由于自动旋转棘轮转动,与其连接在一起的手动旋转棘轮与弹轮共同旋转。

【图片 1.7-136】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(3)

  【步骤3】

  逆时针旋转弹轮。

  自动旋转棘轮旋转一格,弹轮推杆被弹簧拉动后移,左侧凸起插入轨道内,锁死自动旋转弹轮。

  由于自动旋转棘轮转动,与其连接在一起的手动旋转棘轮与弹轮共同旋转一格。

【图片 1.7-137】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(4)

  【步骤1】

  顺时针旋转弹轮。

  弹轮推杆的左侧凸起插入轨道内,锁死自动旋转弹轮,推杆无法前移,自动旋转棘轮无法旋转。

【图片 1.7-138】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(5)

  【步骤2】

  顺时针旋转弹轮。

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧受力与锁死的一侧解除啮合状态,向后移动,并开始逆时针旋转,途中像右上方旋转。

【图片 1.7-139】图解【U1型】手动旋转棘轮的运行原理(6)

  【步骤3】

  手动旋转棘轮与弹轮链接的一侧,逆时针旋转并向后移动至极限,链接的一侧被弹簧推动与锁死的一侧啮合,图中先像右上方旋转,随后向左上方旋转。

  手动旋转弹轮一格完成。

【图片 1.7-140】图解【半位型】手动旋转棘轮的运行原理

  诚然,无论是哪种半位式自动旋转棘轮发射器,其推杆都没有深入轨道而锁死自动旋转棘轮。

  所以半位式是不需要设计手动旋转棘轮的。

  但事实上除了少部分发射器外,大部分发射器依旧设计了手动旋转棘轮。

  遗憾的是,由于资料极端匮乏,笔者无法确定哪些发射器使用了,哪些每使用。

  不过那些使用了手动旋转棘轮的半位式宣战棘轮发射器,笔者认为其作用并非是用于旋转,而是不旋转。

  在我们实际使用弹轮式发射器是会发现,我们越快的旋转弹轮,弹轮就越会出现严重的摇晃现象。这种现象会随着弹轮的发射次数增加而激增。而这种晃动在半位式发射器的实际发射时,会导致发射器的弹轮过度旋转,甚至会小概率发生发射管被跳过的情况。所以,在这些发射器上,手动旋转棘轮就不再是用于旋转,而是阻止弹轮在晃动时过度旋转,起到定位,避免发射跳过的作用。

4

点个赞吧~(10)

莱德队长LV1.新手上路

2023-09-13 11:49 发布于

2楼
大佬带飞
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-09-13 18:52 发布于

3楼
dm20761566发表于 2023-09-12 17:11
大佬带飞

loverose63LV4.高级玩家

2023-10-08 19:59 发布于

4楼
波轮不是说噪音太大么
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-10-09 09:13 发布于

5楼
loverose63发表于 2023-09-12 17:11
波轮不是说噪音太大么

噪音?

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾