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到货好几天,总算是陆陆续续照片和文案搞完了,睡12个小时起来后一点点零件折腾,
不得不感叹零件量真多自己确实越来越肝不动了。
先说下总结:这台模型就总体素质和零件量而言,是完全对得起3900円的定价的,盒子比我做过的R3 1/48雷兹纳改还稍微高一些,但是拼出来的大小自由比雷兹纳改矮了一倍(即使mgsd自由已经和一般hg差不多高),确实是压缩精华。零件多,无隐藏水口但是很多水口组合后会被盖住。
如果说铁骑是水星的魔女系列里代表性的啥关节都能给你用C扣的典例,
那今天的MGSD自由我愿称之为
锁扣战士
浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开
优点:①可动很符合我一开始的预期,非常多关节设计不错,幅度大,那些名场面pose确实完全够用,当初就是被CG动作给种草,190多块钱买来就一个字,值!
②分色很不错,各种镂空、色差分色,非常适合作为新手入坑的推荐产品(除了背包红黄三角和光束军刀握把末端黑色圈圈,其他地方都分色了);
③部分位置梦回MG1.0自由,自由2.0扔掉的盾牌深层细节刻画还有光束步枪内部细节,MGSD自由又捡了起来,这个捡的好!
④金属成型色效果不错,和RG EVA,MG金恩的金属成型色一样属于是万代产品里成型色比较优秀的那一列;
⑤监视器细节刻画太性感了;
⑥自行车反光板设计缩小在模型的翅膀上,在光线充足的时候一闪一闪效果挺靓,有粒子流动的感觉,奈何面积太小,希望将来能有mgsd独角兽能用用;
⑦C扣数量少,而且都很厚。
缺点:①16块板件除去光束军刀后,11块是kps,水口切起来是很爽,软软的一刀下去也没啥白痕,但是玩起来手感还是那个老毛病;
②这个单独骨架的设计只能说喜忧参半,部分位置的零件,仅作为骨架状态强度是完全不够的(比如大臂平转关节一插进去直接白痕,上方前后合零件没有大臂外甲锁定的话,活动起来会有断裂风险);
③还是骨架问题,部分位置为了控制零件厚度是不完整的(小腿半骨架半外甲),还有为了共通分色而缺失骨架颜色(手臂、小腿),也有体积问题导致只能做虚假的联动(大腿),为了省分件骨架直接不完整(比如大腿后方骨架直接“镂空”),前后裙甲内侧偷胶;
④拳头和手腕零件需要小臂有完整外甲才能固定住,但从宣传PV到CG官图到正式官图,为了使骨架有拳头而不至于像个残疾人,他们居然死要面子硬生生地把手腕零件装上去(实际素组这么做会特别容易掉落零件),这是我非常不能理解的(明明可以把球窝设计在小臂零件上);
补充:⑤胸部前后装甲连接不紧密(卡榫太短),活动肩部关节的时候容易将零件顶出来
注意:浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开,制作前对于要喷涂还是要素组一定要想清楚;部分外甲装上后属于是这辈子都别想拆开的状态,非常紧,卡榫也不是那种能较为轻松拆开的滑槽设计而是细长圆柱(比如腿部),有断桩风险,如果要考虑之后出透明限定来替换半边外甲的话,一定要提前对卡榫进行打磨。
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盒照
板件图
A板(PS,多色成型)
前裙甲外甲内侧细节
侧裙甲外甲内侧细节
B板(PS)
肩甲内侧细节
大腿和小腿外甲内侧细节(这边有点凑数了)
C1板(PS)
C2板(PS)
D1板(KPS)
后裙甲和前裙甲装外甲之前的细节(前面会被盖住,装好后只有后面会保留)
D2板(KPS,开始修水口的时候才发现这玩意忘拍了,我的失误)
E板(KPS)
F板(KPS)
脚底和大腿骨架
G1板(KPS)和翅膀内侧细节
G2板(KPS)
积层装甲制反光束盾和腋窝外甲内侧零件细节
H1板(KPS)
H2板(KPS)
I板(PS,真的漂亮)
光束军刀特效件
说明书
标志胶贴
骨架部分
颈部是双段关节,胸部有第一段轴关节,腰部是球关节-轴关节-轴关节-轴关节的一套复合关节组设计,唯一的球关节挺紧实,负责腰部侧摆也是唯一的侧摆关节,其余关节用于身体矢状面的活动
此处的锁扣用于固定围脖并且实现分色的情况下,会把自己的水口遮住
MGSD自由肩部关节的灵魂所在,末端可以看到也有锁扣设计
活动方式:先将球关节从管腔内拉出一段,就可以解锁活动范围增强可动
曲肘关节,下方有滑槽
裆部关节有锁扣,两段范围都有锁点,先如图解锁即可调整位置
侧裙甲有平转避让关节,幅度优秀
大腿链接裆部的位置也是锁扣关节,连接位点虽然是球关节,但实际把玩起来球关节只是起固定作用,本身活动范围只有垂直平转,只要你零件插到底,抬腿就不会用到的(球关节旁边有一圈圆形凸起,插进去后这一圈凸起会堵住球关节的活动范围保证只有平转,很牢的)
只用脚部球关节的接地如图所示,但脚底板前后是能单独活动的,所以实际范围远比这强得多,下面有图会专门展示
可动手(这种设计又活生生捡回来了,使用不如造型手,好在武器卡榫很长所以固定效果不错,因为后半段的球关节是三个指头共用,所以摆造型时手指效果大打折扣,本来还想摆东方不败的造型结果因为手指伸不直摆的跟要饭的一样)
全身骨架(可以看到,转个身的功夫这拳头就掉了,然后大腿后方骨架也不完整)
手臂骨架,大臂这边的白痕就是开头提到的零件太薄的问题,小臂骨架因为要共用零件所以骨架颜色是要补色的
胸部中央有座椅,只有骨架状态看得清楚
主体装上外甲(再次提醒,要时不时拆外甲看骨架细节或者等彩透的一定要注意装外甲前提前对卡榫打磨),选择了部分位置渗线(我个人觉得线条太多了)
编号刻字,还有监视器细节(蓝色透明件紫光灯照射下没有反应,黄色稍微有些但效果也一般,主要还是靠底下金属成型色零件反光)
头部19个零件达成的分色效果确实不错,火神炮旁边黑色区域也是分色
手臂整体造型设计挺好(相比起来,前裙甲太花了放在身上很突兀),手肘外甲有方形槽可以插盾牌
背面
后方监视器因为没有成型色零件在后面反光,视觉效果比较深邃
胸部驾驶舱展开,有液压杆刻画,驾驶舱盖板底下的装甲有操控台细节刻画,座椅在骨架上也有刻画
侧裙甲,嵌套分色不错
与裆部连接的位置有锁扣
旗鱼磁轨炮齿轮滑槽联动;侧面握把可以翻出
蝎虎座光束军刀基座,锁定很牢固
(光束军刀取出后根部可以对接形成双刃剑状态)
可动展示
手臂平抬,向前拉伸,幅度都特别大
肩部装甲可下拉(玩多了后这个地方有时候会自己掉下来),做出更加自然的可动
肩甲和喷口之间有联动,可展开类似散热孔的细节,里面是齿轮滑槽结构
小臂内有拉伸引出结构,可大幅度提升曲肘可动
碍于头体积太大,颈部关节其实在这里很吃亏,抬头低头歪头发挥一般
弯腰,挺胸幅度都很夸张,侧摆虽然只有用到一个球关但幅度够用
个人感觉比较可惜的腿部骨架,装上外甲才可以体验到所有完整可动(大腿拉伸关节没外甲前,无锁定会脱出;膝盖没外甲联动不完整,只会被膝关节牵拉尔体现不出联动)
前裙甲球关节根部是轴关节,在冠状面有一定活动幅度
裆部前面除了解锁活动锁扣,同时还能对裙甲活动空间有一定的避让,包括上面的弯腰,都可以提升活动范围,非常关键
后裙甲通过滑槽关节可以翘起,幅度也不错
解锁裆部关节后,不管是向前抬腿还是向后、侧踢都可以有很不错的效果;
大腿平转无压力,前后接地和侧面接地都非常好,上文提到的脚踝球关节只是个添头,因为活动重点不在那
翅膀
反光板的效果,好看
翅膀可动(基础的根部平转没问题,根部内藏引出关节可以提高活动间隙,下方喷口可以展开,里面是支架插口),如图所示为最大展开幅度,往上有多处限位;展开状态的翅膀,鲸鱼等离子炮活动位点更低和灵活,适合放置在天线下方活动,翅膀未展开时的鲸鱼等离子炮适合放在天线上方活动
翅膀拉伸机构内有凸起定点保证固定位置
此处凸起限位的作用是让玩家找到翅膀合适的收纳位置
(此时这图也可以看到锁扣)
整对翅膀涉及的锁扣非常多(12个)
POSE展示
地摊照,结束~