首先感谢各位兄弟的支持,前情提要参看「多鲁基斯3的血泪喷涂」:http://bbs.78dm.net/forum/post/742893.html
开宗明义,我想干什么:
我想通过这次的模型制作了解几个事情:
1、GK到底是什么东西?
2、油性漆、水性漆到底有多大区别?传说中的无比玄学的稀释比例到底怎么回事?
3、金属漆感觉怎么样?
4、水贴软化剂到底怎么样?是智商税吗?
5、水补土到底是怎么回事?一定要喷吗?
6、2005年完成PG强袭,已经放置了整整15年。经历了这么长时间的岁月,塑料的品质如何。
先上图吧,慢慢更新。
关于我想要印证的几个所谓问题,其实网上有无数视频和大佬们的介绍。但是“云玩家” 能够得到的知识毕竟有限,本着“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的精神,一定要自己实操一次。
第一个问题,关于GK。
1、【软+脆】:我之前只接触过万代正版的高达组件,GK的材质我是第一次触摸。第一感觉是软,打磨的时候感觉一锉刀下去就有可能掉一大块肉的样子。再有就是脆,在整个拼装过程中,我弄断的组件至少有5件以上。稍微一用力就会崩断,大力金刚指什么的在这里不能用。另外就是相比之前作为部件买的大班的托鲁基斯组件来说,我这款GK的公差还是可以的,拼合度虽然赶不上原版,但是也基本算是可以了。当然我想这个各个厂商出品的品质还是有很大区别的。
2、【造型可以】:我觉得GK最大的魅力可能就在这里了,会弥补之前的一些设计遗憾。当然如果你不幸弄碎了组件,还会平添更多的遗憾……。不过我觉得PG的强袭虽然是十多年前的设计,但是足够经典,至少我这一套GK能够发挥的空间其实不大。
3、【分色靠遮盖】:各种大师手中的GK成本都是色彩斑澜,其实GK的分件非常有限,大块组件的分色就要靠遮盖了。当然这也是GK的乐趣之一。
4、【不便宜】:我这一套将近700,几乎堪比一套正版了。相比之下这套组件带来的变化我认为比较有限。当然强袭原本就已经比较完美了,能够发挥的空间并不多。
5、【以后可能轻易不会GK了】:至少这一套GK给我带来的新鲜更多于快感,组件的质量不及原版,操作要比原版繁琐,并且带来的变化有限。我想后续除非有我特别喜欢的某些改件造型出现,否则我轻易不会再尝试这个品类了。
第二个问题,关于油漆
1、【发色】貌似一般都认为油性漆的发色要比水性漆鲜艳,遮盖性也更强。经过测试确实有一点点的优势,但是也就是一点点而已,绝对不是压倒性的那种。分漆、分颜色,稀释比例和喷涂工具什么也都有关系。我在这一套GK上使用了油性和水性漆混合喷涂,而后自己也很难一眼看出到底哪个颜色是油性的那个是水性的(油性漆和水性漆我用都的是郡士的,水性漆是H系列),感觉还是心理加成的成分比较多。另外因为我的测试样本比较有限,可能有以偏概全的情况,我的感受仅供参考吧。
2、【操作】水性比油性的操作我觉得要简单一点,主要的差别是油性漆污染太厉害,排风扇、防毒面具什么的需要一应俱全。相比之下水性漆要好很多(虽然我在喷水性的时候也是同样全副武装)不仅是空气污染,因为排风设备并不是必须要开,所以噪音污染也会有很大改善。
3、【稀释】这个问题就比较有意思了,油性漆我一直是按照1:2操作的,感觉效果还可以。水性漆的稀释比例比较普遍的说法是1:2或者1:3,据说官方给出的比例也是这样(这一点我并没有找官方的资料验证),于是先用1:2的比例尝试了一下。结果就是 —— 当时差点彻底放弃水性漆了。感觉喷出来的根本不是“漆”只是有颜色的“水”而已。经过不断调整,最后把比例控制在1:0.8左右,这样的效果才能接受。
其实我觉得对于水性漆的稀释没有必要遵从一定之规,只要是水性漆能够流畅喷出,不“拉丝”应该就可以了。
另外因为水性漆和油性漆的化学性质不同,在擦拭某一种喷涂的时候不会影响到另外的颜色,很适合用在需要分色的场景上。
==============分割线==============