首先是类人型机甲浪人,造型与配色方面工业感十足。
主色方面均已材质色进行还原,并在部分机身细节进行了涂色装饰以凸显细节。
材质表现磨砂处理,很大程度上削弱了塑料材质的廉价质感。机身各处警示标识印刷质量很高可以辨认出绝大多数所印刷的文字。
虽说整体造型为双足人形机器人,但是在一些零件的布局上却十分的有新意。好比下图中的手臂并未在身体的正中,而是被移到到后侧。这种较为颠覆的怪异布局在第一次上手把玩时为我带来的不少新鲜感。
没有点独一无二的卖点,想要在如今竞争激烈的成品市场脱颖而出是一件困难的事情。而驳机制在产品定位上提出了“换装、变形、可动”这三个关键词作为宣传要点,这也就是为什么在机身上存在大量接口的原因。
手臂配色采用不对称风格,左右两臂采用不同的配色造型方面则完全相同。
手臂侧边与后侧均附带了通用插孔,可以搭载武器等额外装备。
手臂关节看似十分复杂,其实只有单一的轴关节可动范围只能达到90°这样。
后侧这张照片可以比较清晰的看到这款浪人全身各处的模块化风格设计,每一个模块都可以与任意零件进行组合从而实现换装与变形。
腿部设计个人非常喜欢,粗壮的大腿显得十分具有力量而纤细的小腿却又显得十分具有机动性配色方面则和手臂对应。
由于关节设计的并不复杂,可动表现方面可以满足大家的基本把玩需求。
没有附带专门的支架这点比较遗憾,如果日后可以退出一个兼具支架作用的配件包相信可以增添不少把玩乐趣。
刀刃部分可以从链锯替换成热能刀。
刀柄可以通过不同的安装方式组合在一起。
持剑手设计十分让人惊喜,与以往常见的手持模式不同。
驳机制的刀柄才是本体,而手只不过是装饰罢了。
接下来是同样是双足机器人棘蟹,脚部使用了非常有特色的逆足设计。
这款另一特色之处是在胯部搭载了一个小型机器人,不过是否是驾驶员就不太清楚了。
这款棘蟹在配色方面与浪人相仿,不过棘蟹使用了更多的透明零件。
头顶部的不知名机构可升起与收起,有点像是额外的观测传感器。
逆足部分关节并不复杂但在造型营造上则十分出色。
可动表现方面受制于腰部与胯部的阻碍,在把玩时想要摆出丰富的动作略有几分难度。
同样附带有武器(?)配件,不过没有找到实用位置安放。有没有想起红番区的一个经典镜头?
接下来就是放飞自我的组合展示了,同时也是我认为的这个系列最为核心的卖点。由于各处都使用了模块化设计并且全部带有通用接口的原因,我们可以按照自己的喜好对其进行任意混搭。
作者:admin
作者:狗头人
作者:凤凰院凶真
作者:lvkool
总评
十分吃脑洞的一个系列,虽然已经有设计好的造型但我想玩家拿到手后一定不会局限于此。把玩体验方面新上手时关节松紧度刚好,但在多次把玩下部分插损关节会出现松动问题同时会有白痕出现。可动表现方面就像我文中说到的一样,关节设计都十分简单并不复杂所以在可动方面只能说够用。作为核心的混搭方面,由于目前发售的机体较少,所以可以获取的配件也无法称之为丰富。在混搭时经常会出现缺少链接补件或单元的问题出现,相信这个问题会在产品线丰富后可以解决。本篇驳机制的测评就到这里,我们下篇测评再见。