本帖最后由 Captonblaed 于 2016-6-20 09:15 编辑


Z计划(这段可能有点长):
自UC0086年起,战乱阴云笼罩了整个地球圈。AE(阿纳海姆电子公司)在完成第二世代MS的技术传承后,应奥古的邀请委托,紧锣密鼓地开始了第三世代MS(可变形MS,简称TMS)的开发。这个新项目几乎网罗了当时AE所有的顶尖团队,清一色的精锐精英(亚力山多罗·皮伍图斯,凯尔赫托·格鲁克,奥斯卡·来耶鲁等等,全都是大宗师级人物),可见AE高层对Z计划的极其重视。
之前我好想在百式篇提过Z计划,不过百式是Z计划的一大败点,在它那儿跌了一跤,后来勉强做出了密达斯,可惜密达斯只能看做是一个试作品中的试作品,作为实战兵器来说素质太低,如果没有后来的Z高达,这个计划是不成功的。
奥古当时对AE提出了一系列条件,大概意思就是你们这么这么造,别给我玩出界:
1 MS形态高度≤20米
2 变形花费时间≤0.5秒。
3 全领域对应。
4 单机能够突入大气圈,不需要另外搭载配件装备。
奥古提出第一条的理由很简单,就是暗示AE要控制成本(你AE社财大气粗开发MS不计成本,但我穷啊,提坦斯能砸钱开发大把大把的TMS、TMA,我不行,所以别把我当大爷当冤大头,我就这么点钱,给我省点花23333)。
另外由于当时开战,提坦斯地球上的据点多如牛毛,开发一种能够对应各种战斗环境、能够长途奔袭任何地方的全领域对应型MS,是必须的(第三条)。
后来大家都知道了,AE从奥古提供的可动骨架技术,完善了Z计划。
那么可动骨架比起传统骨架来优点在哪里?
在可动骨架之前,传统MS结构其实称不上是“骨架”,一般都是单体横造、半单体横造性,就相当于在造好的框架里填塞发动机、散热器、电子装备等等,这种设计的优点是坚固,缺点是条条框框地限制了机体的运动性,整体扩展性较差,运用上不够柔软,内构与外甲区分不开。
在Z时代之后,所有的MS都通用了可动骨架,这种技术具备柔软的驱动性、良好的维护性以及更稳定的大功率光束兵器的运用性。不过在最初,AE想自食其力自己开发可动骨架,可惜最后费了几乎一年的工夫,只能勉强交出不尽于人意的作品,华而不实,中看不中用,结构不够牢固,尺寸又太大,别说奥古不能答应,AE自己看了都脸红。
自从0083年末迪拉兹之乱结束后,联邦军内部用来讨伐吉翁残党的提坦斯开始活跃,在当时,为了追剿几乎遍布地球、宇宙的吉翁残党(ZZ、独角兽时代吉翁残党遍地都是,可见Z时代数量之多),提坦斯现有兵器实在是对应不过来,传统机种的作战效率低下,满足不了提坦斯作战部队的要求,而没过几年,差不多是0085年左右,联邦军字形开发完成了可变形MA,也就是TMA,第一台就是著名的NRX-044Asshimar阿斯玛(亚斯曼)。
TMA这种具备MS的机能,又有MA的高机动性,局部战斗力和MS泛用性并存,可谓当时的超级兵器了,已经不是战斗兵器,简直是战术级,在当时TMA多有“领域支配型机种”之誉(强大的譬如加布兰)。
TMA的评价虽高,战斗力也够强,不过相对于其巨大的尺寸,成本也蹭蹭地飙升,远超普通MS机种,提坦斯财大气粗撑得住,一穷二白、两把菜刀起家的奥古只能望洋兴叹,所以格里普斯战役前期,对于提坦斯的TMA部队,奥古只能闻风而逃,正面交战几乎不可能,只能大打游击(参考马克兔+百式被阿斯玛耍着玩,如果没有UC最大BUG阿姆罗介入,Z就结束了)。当时联邦技术人员的豪言“我们一台TMA能抵得上六台普通MS”,不是信口胡沁的。
AE接受奥古的Z计划,一部分原因也是受到了联邦军开发部的刺激,不蒸馒头争口气。当时就有人提出了类似后来的TMS(可变MS)理念,“一年战争时期RX-78都能玩合体,为什么我们现在不能让MS玩变形呢?”。
不过,这话说得简单,MS合体只不过是双侧构造而已,而TMS则要在20米尺寸以下的规格里,设计许多的小型具备变形机构的零部件。如果放弃,走合体路线,那就只要进行多层构造就可以达到效果了,不过造出来的可变机必然巨大无比。
Z计划在当时,AE社内部又把它称为“第二次RX计划”,可惜前两款产品不能算成功,密达斯结构脆弱火力欠佳,百式虽然各方面都顶尖,但不能变形。
技术的不成熟导致Z计划一拖再拖,一直到5月份奥古开始发动加布罗攻略作战了,Z计划连个蛋都还没下下来。AE只能把完成的百式拿出去交差,应付一下奥古的催单。
而当时AE还有一个顾虑,那就是奥古一旦成功占领加布罗=提坦斯总部,战争可能很快就会结束,那么自己投入巨资的Z计划就打了水漂,不过还好提坦斯早早就知道奥古要动自己的老本营,撤出了加布罗,摆了个空城计让奥古钻,然后一个蘑菇蛋送上西天。战争要继续下去了,AE很开心地继续做Z计划,然后在7月,月面冯·布朗AE工厂内,Z高达完成了。花了一个月测试,8月份投入实战。
AE花了大价钱大工夫所完成的Z高达,不但让TMS一度超越了TMA,而且也让自己重新返回MS开发制造商的顶级宝座(在GP黑历史后一蹶不振的AE,刚靠力奇戴亚斯恢复元气,Z的完成才彻底回到十成功力的完全状态)。
Z高达的最大亮点,是它能够无需外挂装备就可以突入大气层(当然脱出就不行了,要加装助推器),在TMS里也是一枝独秀,这是因为加入了加布罗攻略战中运用过的飞行装甲技术,最初Z高达的构思,是类似灵格斯那样的简易可变机,外面套一个飞行装甲。后来由16岁发飙开山祖师爷卡缪·比丹建议,把整个飞行装甲对半切开,MS形态下置于背后充当推进组件,兼具防御性护甲(不是那么理想),变形为WR“冲浪者”形态后从背后移动到正面,配合盾牌(整流罩)组成一个完整的耐热系统,也就是通过让巨大的飞行装甲分割成小块,让一部分功能由盾牌承担。完成后的Z高达不但可以单击突入大气层,还能作为载具承载别的MS突入,进入大气圈后Z高达即可以充当战斗机,又能以MS形态战斗,真正实现了全领域对应的作战能力,上天入地无所不能。

在Z高达的成功之前,Z计划另外一环衍生出了密达斯和百式。百式是审时度势以放弃变形来造就第二世代机的性能极致(TMS属于三代机);而MSA-005密达斯则是保留了Z计划的初衷,当时AE是为了验证可变设计的可行性而制作了密达斯,所以就今天来看密达斯很多地方都很简单、原始。而变形后也只是空间战MA,无法对应大气圈内的航空作战。
密达斯由于是彻彻底底的实验机,为了优先追求变形而减少了装甲的覆盖,以此不会干涉重要的变形机构。所以可以看到密达斯身上有很多的空洞,骨架油压等内构严重暴露,虽然机械感很强很美……由于密达斯是早期的小型TMS,动力炉输出有限,又要兼顾机动性,所以武器搭载是最低限度的,装备的是当时极为罕见的光束手枪(力奇戴亚斯默默地收起了武器),功率只有2.2MW,比力奇戴亚斯的光束短管枪还要低,战斗力因此可见一斑。
不过密达斯牺牲了一部分战斗力和防护力,因此获得了极为优秀的变形能力,在MA形态下的整体强度、稳定性出奇的高,可谓铁板一块,可靠性极高。而且基于独特的设计,各部件生产、修复、更换也变得简单了。所以后来,Z高达的后继机ZⅡ就借鉴了密达斯的变形机构,稍加改良而成的实用形态。
这里就产生了一个问题,性能已经登峰造极的Z高达,其直系后继机为什么会放弃继承它的风格,退而求其次降低标准去模仿几乎就是“兵器半失格”的密达斯呢?
答案是,成本。
当时Z计划的量产化计划遭遇了成本的难题,传统惯例的缩减成本对TMS却不适用。强硬去按部就班的话,就得出了MSZ-007“Z高达量产型”,下面有图,出了名的本末倒置,居然为了能够量产而放弃了Z计划最为重要的变形机构,十分可笑,后来败于百式量产也活该。
而当时卡拉巴的Z匹斯完成了,这种适合小批量生产的高阶高价简化Z的性能对于当时AE造成了极大的刺激。不过Z匹斯(A1)更多的是追求大气圈内的航空战运用,这对于当时依旧以宇宙为主战场的事实并不适用(Z匹斯后来也有改良自A1地上型的宇宙用C1,不过数量更加稀少了),虽然肯定了卡拉巴的“局地化”思想,但AE最后决定定位追求宇宙战的项目,也就是MSZ-008ZⅡ了。
空间用C1型,特征是大口径精灵光束炮、推进器和增装燃料槽
比起重视性能和全领域泛用性的Z高达,ZⅡ实际上是Z的量产改良,它放弃了成功的Z系可变骨架,这种骨架结构变形复杂且成本高昂。ZⅡ向Z计划另一环的密达斯靠拢,看中了密达斯简单可靠的变形结构(当然主要还是成本低廉),以Z高达的先进技术反馈之上,主要是将密达斯变形时间的问题解决了。所以ZⅡ听上去是Z的衍生机,其实更接近于密达斯。
同样从密达斯那儿继承了优良操纵性的ZⅡ,只要会驾驶密达斯,一个礼拜以内就可以完成ZⅡ的驾驶训练,而Z匹斯的换乘训练至少一个月,这方面ZⅡ无疑更具优势。
ZⅡ在核脉冲推进器、姿势控制系统着重强化,因此在WR形态下获得极强的长途奔袭、敌阵突破的能力,因此ZⅡ也可以使用Z所有的武器,专用的高能MEGA步枪通过与机体动力源直接连结,威力直线飙升,基本达到了Z高达的MEGA粒子炮的水准,在当时已经是首屈一指的攻击力了。
可惜,ZⅡ虽然在各方面都达到了最佳水平,不过由于格里普斯战役的迅速终结、第一次新吉翁战争迅速爆发,AE放弃了ZⅡ,改为投入全部的资源去开发MSZ-010ZZ高达了。
最终,ZⅡ只存在于发布会上的组装展示机和AE的资料库之中,并没有任何登记在册的实建机。一直到7年以后,ZⅡ的实质继承者才登场,也就是这次的主题,RGZ-95里歇尔。

在里歇尔之前,TMS经过了它短短两三年的黄金期,盛极必衰。在进入90年代后,MS已经不需要全领域对应的必要了,而且TMS比起普通机种来成本、维护昂贵,其优点不再被重视,其缺陷被放大。
眼瞅着TMS制霸的日子即将终结,AE着手将TMS带入量产化阵营。可惜Z匹斯、ZⅡ虽然优秀,但因为这样那样的局限和变故所耽误,最后作了搁置处理。
不过在此之间,AE发现Z匹斯一支衍生形态R型的理念很新奇。R型Z匹斯为了追求降低成本,废除了可变系统,以MS与SFS合体、分离为设计理念,形成了半可变MS。R型Z匹斯实际上已经出现了后来灵格斯的雏形,有效地利用这种半可变理念削减了生产费用,而这种放弃了标准变形、以追加战斗外壳的方式达到简易变形的目的,已经从第三世代MS,退回到了2.5时代。
0091年6月,月面冯·布朗分部研制出了RGZ-91灵格斯。该机的设计理念基本承自于R型Z匹斯,以追加扩张外壳B.W.S(BackWeapon System),这一构思可以追溯自一年战争时期RX-78-2的支援机“G野牛”。这种设计实际上很接近Z高达的原案,简易变形Z+飞行装甲的组合,也很像格里普斯战役中后期的超级高达(G守护者+马克兔),这种设计是以外挂来实现“变形”,MS本体不需要有复杂的变形机构,就能获得TMS、TMA等级的火力与续航能力,一旦与外壳分离就恢复第2、2.5世代MS的功能。比起TMS来老实说是技术的退步。
灵格斯的崛起,正恰逢加斯巴尔·雷姆·戴肯——也就是夏亚·阿兹纳布尔的逆袭反击,当时感受到新吉翁危机而组建成立了隆德贝尔外围部队(以下简称铃铛队)。铃铛队背后有约翰·鲍恩议员的支持,为求迅速增强战力以应对即将爆发的战乱,铃铛队委托AE开发性能优秀、但这个时候已经不受待见的TMS新型机。
当时AE手上有两套预案,一个就是基于R型Z匹斯的灵格斯计划,另外一个是δPlus计划。不过后来在研发过程中加入了阿姆罗·雷的建议,算是帮了灵格斯一把,将其置于优先考量。
不过遗憾的是,技术理念退步的灵格斯本身2.5时代属性的性能并没有达到预期值,在与外壳B.W.S分离后不论是机动力、火力还是防御力都十分脆弱,在遭遇当时新吉翁新锐MS颇为吃力,单机性能无法对抗,而且一旦战线拉长,B.W.S损毁,灵格斯连自行返航都可能成问题。
历史发展到这里,TMS想要依靠灵格斯这种半可变结构再次崛起,基本就是痴人做梦了。情况一直到0095年,Z系新成员里歇尔的出现才发生了变化。


驾驶舱位于腹部,舱盖为白色
RGZ-95里歇尔同样也是地球联邦军委托AE开发的可变量产型MS。RGZ就是“RefineGundam Zeta”的缩写,以格里普斯战役中获得傲人战果的杰作机Z高达为开发素体,不过没有借鉴一样是以量产化为目的的灵格斯,而是回到单体可变这个理念上,将此廉价实现为重点。
在当时,经历0093年的“夏亚之乱”,联邦政府又开始缩减军费,联邦军也又开始勒紧裤带过日子。钱包瘪了,兵器开发计划也就变得越发艰难了。
不过好在当时存在RGM-89杰刚,这种生产性、成本都控制得极好的杰作MS受到了里歇尔开发团队的重视,如果加入杰刚的零部件,那么里歇尔的开发成本就可以大幅降低了,而且基础规格构架和杰刚看齐了,就有了一大堆现成的部件规格用了,那么玩法就多了。
推力过剩,杰刚有福
指挥官型多了一对小翅膀
MA状态下也可以使用光束步枪
上面说过了,里歇尔借助了ZⅡ的经验技术,变形机构走了密达斯的简易方式,并且在零件运用上尽可能多的使用D型杰刚的规格,这样就造就了里歇尔比起以前机种Z系量产来,更低的成本,更好的整备。简单来说,里歇尔用了Z系的变形技术,但骨子里其实就是杰刚,说它是“可以变形的杰刚”都不为过。
里歇尔的MA形态基本效仿了密达斯、ZⅡ系的结构,当然辅助控制的OS升级成最新版本,可以于MS形态时基本无异界面下操作,这一点对于空间飞行器来说是很重要的。和其它推力强大的TMS一样,本机不论MS还是WR形态下背包推进器的喷射方向基本一个方向,得到了很好的矢量推进力。强大到过剩的推力令本机时常代替“木屐”成了杰刚的运输工具,里歇尔亦因此得名(Re-fineZeta-gundam Escort Leader)。
“Z量产”这个课题在业界算是一个禁区。诚然,在格里普斯战役中立下赫赫战功的Z高达,在当时表现出来的卓越性能远超时代。
不过,对Z的量产计划,一直以来都是困难重重。
上面也提过了,0093年逆袭夏亚之后,联邦政府大幅缩减了军费开支。预算少了,军方捉襟见肘,本来就困难重重的Z量产计划就彻底搁置了。
对于联邦军来说,优秀的RGM-89杰刚更符合这个时代的需求。
而也正是杰刚的出现,使得Z系量产计划从原本一堆灰烬中重新萌生了新希望。
里歇尔在开发当初,吸收了不少Z系试作的经验数据。为求降低操纵难度,设计团队开发了新型OS,还并入不少辅助机能。因此,比起其它复杂的可变机来,里歇尔绝对是一台容易上手、深受新手菜鸟喜爱的TMS。
武装
与原型ZⅡ一样,里歇尔也继承了前辈高度通用的优点,也可以运用Z高达所有的武器。专用的长管光束步枪除了正常射击外,还可以通过高出力调节来进行持续性射击,也就是类似“照射”(什么是照射?去看08MS),这种武器在近战时也能作为广域攻击的大型光束军刀来使用,也就是和Z一样,将枪口形成的I力场炮管变为I力场刀鞘,借此裹住MEGA粒子形成剑刃形状,等于是枪剑两用,使用效果比较接近RX-78-2的光束矛。



手腕设置了和Z高达一样的二连装多用能榴弹发射器,另外一手腕就内藏光束军刀,同样是和杰刚相仿的型号,威力方面没有出入,数量则增加为两把,增强了本机的近战能力。

手臂外侧固定专用攻盾,内藏光束加农炮,实质上说它是防具,更像是一门装在手臂上有一定防御功能的火炮。
MS、WR形态下都可以使用。

弹匣更换

专用步枪似乎是连照射都能做到的强悍武装

当然和Z相同的光束长矛也是可能的

通过武器选择还能使用专用的大型MEGA炮

光束步枪基本以直线狙杀目标为主,而攻盾光束炮因为炮身短,光束以点状快速连射,在本机受到威胁时在近距离迅速张开弹幕,或者对机动力较高的敌人进行牵制。
TMS对于变形花费的时间,有着严格的标准要求。之前也说了,Z计划当初的要求,就是必须将MS到WR的变形时间压缩在0.5秒内。在瞬息万变的的战斗中,变形时间不可能被允许超过0.5秒。当然,作为Z系最新锐的量产机,里歇尔也回避不了这个问题——并且,必须达标才行——幸运的是,里歇尔采用的是密达斯优秀的变形机构,并且各驱动系统进行磁气覆膜化,使得骨架在变形时更为顺畅。



接近20米的钢铁巨人一眨眼的功夫就变形为空间战斗机,在TMS技术成熟的这个时代也不算是什么稀罕事了。
里歇尔的出现,可以称得上既继承了或并用了Z系列积累的经验技术,也突破了作为可变量产机成本技术性价比各方面的瓶颈,打破了“Z系不可量产”的诅咒。
本机一般分为普通机与指挥官机两种形态,性能基本没有区别,不过在推力上要强过普通型,因此也强化了可动骨架以便能够忍受高G力产生的巨大负荷。为了区分两者,指挥官机使用绿色,普通机用红色,指挥官机在传感器、通信设备上略胜一筹,推进背包也改为了有翼式,这种增加机翼的设计在空间战基本没多大的用处,顶多作为AMBAC机动和散热片来用,不过在低重力环境下倒是可以适当地使用空气动力学飞行。武器上也可以使用高能MEGA光束炮的改良版,由传动臂与背部连接,威力、连射性都有所上升。
虽然是一款尽量压低成本的量产型TMS,毕竟可变机构摆在那里,远胜其他量产机的复杂度令本机生产数量无法更多,只能达到有限配发给外围独立作战部队隆德贝尔,本机与杰刚之间的有效配合,也成了一段时间内隆德贝尔、联邦军主要的作战方式。
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里歇尔作为剧中为数不多的可变MS,在刚推出机设原案时是很惊艳的。因为在它之前,Z系还没出现过墨镜的版本(Z匹斯灵格斯那种,不像量产的量产),加上角木肇的小脸风格,整体更为洗练和精致,后来看了文字才知道这货是密达斯一系的,意外啊,长得那么捉鸡的密达斯居然有里歇尔这么帅的后代。



MA形态的主躯干

手臂方面,我把开口削大了,这样胳膊就能更贴近身躯两侧



全身上下可动最强的腿部

主推和副推构筑成了里歇尔的推进器系统


步枪和光束军刀

不过本着一贯的“联邦弱鸡”惯例,不论是小说还是动画联邦系量产大多都难逃被黑的厄运。不过里歇尔一出场除了被基拉·祖鲁偷袭一台外,其余战斗都很出彩,尤其是对基拉·祖鲁凌迟般的猛禽战术,这才是精英部队该有的样貌(可惜耍帅时间很快就结束了,紧接着完全是刹帝利的个人秀了)。




账面上的性能数据虽然很惊人,不过里歇尔给人的感觉只能用于驱逐普通MS,一旦遇到同等级别的TMS就力不从心了,决战时就有指挥官型被旧型机龙飞击破的例子。





因为数量少,里歇尔经常作为拟·阿伽马号的护卫机,一些前线作战任务完全交给了杰刚,在帛琉等作战中几乎看不见里歇尔,也许是因为铃铛队配发的里歇尔实在太少,舰长当宝贝藏着掖着吧。
可是财大气粗的雷比尔将军号初阵时也是一堆杰刚冲上去猛扑新安洲,里歇尔躲后面开射,就这样了还被罗森·祖鲁打伤了N多台,实在是不知道怎么定位里歇尔的,完全把这种高机动性的TMS当做二线机用了,第一话虐基拉·祖鲁时的劲头去哪儿了。

2010年独角兽动画版一开动,塑料套件就紧跟着推出相关机体了,里歇尔是第一梯队产品,因为是相对比较大的机种了,而且身为可变机,首先下半身结构不会太简单,所以定价涨到了2000円,和杰刚队长定价相同,但杰刚队长八块板件,里歇尔只有七块。这个系列定价都居高不下,普通型基拉·祖鲁也要1800円,基佬队长的基拉·祖鲁2200(基拉祖鲁糟糕的分色,又让我想起来了),这还是量产机吗?难怪同时期的RG要大热了,不光是素质,连定价人家都不输你。

之前杰斯塔篇也说了,HGUC独角兽系列对袖章这个细节驾驭很差,所以当年入手了普通基拉祖鲁、基佬队长版和新安洲后,我就彻底不想再做袖章机了。幸好还有分色还算优秀的联邦系可以玩玩,毕竟重现设定的华丽精致就靠一张贴纸,这也太欺负玩家了。
独角兽系列的可变机,δ和里歇尔把玩后的感觉,后者的变形要更简单,可动也是里歇尔更强,δ这方面只能跟Z匹斯比个高下了,简直难兄难弟。独角兽系列走的是和逆袭一样的路线,尤其是四肢关节部分,不追求逆天的可动,但一定要好看,事实上这种策略也没什么毛病,除了独角兽俩兄弟那脆弱的肘关节,其余都做得很不错了。

HGUC的可变机定价普遍都要比同期其他几种高出一截的原因之一,就是不完全的可变结构造成的。小比例模型想要完全重现二次元的可变机构是不太现实的,所以财团B退而求其次,只确保了最低限度的变形结构(主要还集中在下半身),通过替换大部分零件来实现变形(更换躯干等部件),这样就必然多出了不少零件,直接导致成本的增加,不过这也是逼不得已。
财团B一直坚持这种看似很笨的设计不撒手,144小比例尺寸做完全变形的结果,就是后来的RG版Z高达。我对RG版Z的感受就是,变过一次再也不想再变第二次,构造复杂的小比例骨架导致强度降低,玩多了就会骨折。再者变形步骤也太复杂,变个来回要出一脑门子汗,所以想玩完全可变的塑料小人,还是建议买大比例的,财团B在小比例上坚持用替换变形,还是很明智的。月盈则亏,塑料小人也是一个道理,当这款产品在一个方面做到了极致,其它部分就会出现重大的问题。
汉堡包一样的MA形态,非常的密达斯,非常的ZII



当然,这款里歇尔也不能说十全十美,实际上困扰吾辈玩家最大的问题,就是在盾牌内侧、背包内侧的大块大块的空洞偷胶。里歇尔背后助推内侧大块空洞很严重,这部分如果不做点填补或者直接补点深色会很难看,不过比起袖章的BUG,这都不算事儿23333。






里歇尔可谓是墨镜+可变机的合体,加上角木肇的原设定,满足了各种爱好者们的需求。另外背包上的握把设计,可以让同尺寸的杰刚抓握固定,加强了产品与产品之间的互动,增加了可玩性(财团B:你看还能这么玩,骚年不要犹豫啦~)。反正我玩过HGUC几款可变机,从最早的武器分件很可怕的龙飞,到关节太松只能摆看的S,可动太差的Z,武器太重的加布兰,造型手太脆弱的阿斯玛,可动比Z还差的卡普斯利,可动倒是挺好但没什么可玩性的密达斯,除了天线太软各方面都很不错的灵格斯,毫无亮点的ZZ,比例失调的δ,跟MG一样除了可动挑不出毛病的Z匹斯……里歇尔各方面还算都属上乘,没什么可挑剔、大失败的地方。

这一期到此也结束了,感谢观帖,个中看法纯属个人浅见,不喜勿喷。