万代压倒性的究极成品模型 烈焰魔剑 中文访谈

mjfrank楼主LV1.新手上路

2014-04-16 20:47 发布于 未知

1楼
总监制:海老贼设计督导:山本 刚
产品制作人:寺野 彰


问:[METAL BUILD]是怎样的一块招牌呢?
寺野:使用超合金系列的技术,制作真实系机器人的就是MB系列了。和其他系列不同,如何使用金属部件是我们比较重视的方面。在设计的时候就有意向想让金属部件能暴露在外部让人看到。还有就是拿在手里能觉得沉甸甸的。这些都是MB系列的优点,还有最重要的就是让原型设计师把自己的设计制作的更全面,不是那种看不到脸的轮廓图,需要让设计者把各个部分都做体现出来。MB就是这样的作品。

问:是否在造型上与R魂ARX-8区分开来呢?
山本:因为MB比萝卜魂大,所以能展示的细节也会更多。我认为根据MB尺寸而设定的细节数量以及合金材料,这些都是使MB的表现比R魂好的重点。

问:(这个问题原文用了很奇怪的词,我也不知道这翻译得对不对)从视作商品上能窥伺到很多金属部分呢。
山本:是的。这次的烈焰魔剑和之前的OO,EXIA一样,和海老贼一起商量,描绘出大致的外形尺寸,也设定好能看到金属的部位。(个人理解,原文说的是能从内部也能看到金属,所以应该是金属骨架。)所以烈焰魔剑和OO,EXIA放在一起,整体风格也不会有违和感,另外比较重视一起站也不会显得怪异,所以当初设定的时候优化成了同系列的比例。

问:为何突然不做高达系,改做ARX-8了?海老贼:相比很多人都会觉得EXIA之后是OOQ了吧,当然对我来说以后肯定也会挑战下,做出OOQ的。但是在经历一直发生的试制失误等等一系列的事情之后,换条路走的想法油然而生。顺着这种想法,想在制作高达兄弟机的OOQ之前,不如先尝试做下【全金属狂潮】里的机器吧,所以我就顺着一不小心产生的这个念头,做了烈焰魔剑。
寺野:其实超合金这个系列,我们的目标是主要客户都是40多岁的人。但是现阶段的MB是为了让20多岁的人成为主要用户,为此才选择【全金】为题材。当然,最主要还是因为海老川老师那一通热情的电话,也是这次让烈焰魔剑商品化的影响之一(笑)问:烈焰魔剑是动画里没有出现过的机体呢(这里其实是问会不会销量受影响)
寺野:萝卜魂反响不错。果然还是要出个强力点的角色啊~MB系列不是像母鸡下蛋一样随便出的一块招牌,所以无论出什么都会慎重地内部讨论调研过再决定。

问:烈焰魔剑换成MB的话,有什么新的值得期待的东西嘛?
海老川:有很多。好比,在萝卜魂尺寸上已经体现出来的细节会在MB上体现。但也不是说仅仅是放大而已,这样机体整体的信息量会不够(讲到底就是会没细节)。那么,像装甲背部这样之前看不到的地方,我也会通过重新画线稿,增加细节体现在出来,变成适合MB的式样。然后就是联动机构的增加。好比原作中说【妖精の羽】启动的时候,结构会跟着打开等。为了还原原作,我也增加了新的结构。(此处请看原图上的插图)。另外还有关于驾驶舱的话,实际上在制作用于动画中的烈焰魔剑线稿的时候,有很多地方都必须详细地描绘出来。所以这次在制作MB的时候直接沿用了最初的设定,让MB烈焰魔剑更完整。
山本:小腿处的展开机构以及手臂部分的线性枪也是第一次设计出来呢~(不好意思我没看过原著不知道叫什么,此处对应两幅插图。)
海老川:是的呀,小腿处增加了散热展开机构,前臂处增加了线性枪以及アーバレスト(这个也不知道是什么,总之是手臂内藏的一个东西)的自动弹开机构这种外设。
山本:这里为了外形好看和玩起来方便,所以采用了替换件。旁边的配图就是为了这次MB烈焰魔剑而新制作的设定图。
海老川:此外还有使用λ系统时,肩膀的放热可动结构也进行了保留。至此,以前没有细化的一些可动结构,这次也都画了出来。

问:这次MB烈焰魔剑新增加的设定线稿大概有几张呢?
海老川:最初的概念稿有4张,之后为了配合增加商品细节不断补强而做的线稿大概也有些吧。另外还有些也算不上是概念图吧,连能否实现也不知道的可动机构设计图也挺多。还有地台也是做了好几个方案。
山本:其实这次的地台也是秉承了泛用性而设计的。和以往的理念一样,这次的地台也是为了能撑住悬着的机体,不让其晃动而制作的。

本期访谈到此结束




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C君仔LV9.大佬

2014-04-16 21:40 发布于

2楼
终于能看到一次访谈的中文翻译了

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾