高达模型场景制作中比例的问题浅谈

METEORA楼主LV3.中级玩家

2014-02-28 17:16 发布于 未知

1楼
本帖最后由 METEORA 于 2014-3-1 23:46 编辑

高达模型场景制作中比例的问题浅谈

(没有我的模型作品哦!是只谈谈观点)

大家好,作为一个热爱高达模型的模友,有些心情和想法想和大家讨论讨论,以下观点只是个人想法,欢迎不同意见的朋友参与积极讨论。
随着模友收入的增高和入坑喷涂和改造高达模型的模友增加,越来越多的模友开始钟情于制作动漫作品定格场景及豪无根据的高达模型场景作品,对于很多神作,我是佩服的五体投地,但是在欣赏模友作品的同时,我发现了一些制作场景模型的误区(至少我认为是误区)——场景比例问题
首先,请允许我列出一些数据
GUNDAM的老祖宗RX-78-2GUNDAM头高18米,全高18.5米
GUNDAM SEED的代表作GAT-X105 Strike GUNDAM 强袭高达,17.72米
GUNDAM OO 登场代表作GN-0000 00 Gundam双0高达,高18.3米;
由此并参考许多高达系列作品的登场机体可以看出,除少部分巨型和肥猪流机体(MA,及部分外传机体)之外高达MS的普遍平均身高为18米左右
目前市面上B社的敢破烂常用比例为PG1/60,MG1/100,HG1/144,部分GK作品比例为1/35,1/72、1/90及1/48,少数MA和巨型机体为1/220,1/550暂时抛去不提。
那么按照比例,1/100作品,1米相当于微缩至1CM,1/144微缩至约0.7厘米,1/72微缩至1.3厘米。
接下来让我们回到现实,看看我们现实中身边实实在在的尺寸。
根据《建筑层高与建筑面积、容积率计算规定》所述,住宅建筑一般标准层高不应大于3.3米,特殊 情况下不应大于5.6米。
办公建筑一般层高不应大于,特殊情况下也不得大于6.6米。商业建筑这个范围则是5-7.8米。
也许这些数据对大伙太专业了点(其实度娘一下就知道了),那么说些我们身边常见的东西,
一辆丰田霸道SUV长4.7米,高约1.8米,宽约1.8米,其高度正好相当于高达机体高度的十分之一。
普通住宅窗子应距离楼顶0.4米左右那么落地窗就是2。5米左右,普通窗1.5米左右。
我们的平均身高一般1.75米左右。
值得一提的是,我们常见的白炽灯灯泡直径应该是6厘米左右,日光灯管直径3CM左右长度不定,我见过的最大的类似浴室浴霸得大灯泡直径不超过15CM。
下面我们就来换算一下:






换算参照物 MG比例 HG比例 PG比例
楼高2.5米 2.5厘米 1.75厘米 4.16厘米
丰田霸道体积 4.7x1.8x1.8厘米 3.26x1.25x1.25厘米 7.8x3x3厘米
我的身高 1.75厘米 1.21厘米 2.91厘米
灯泡直径 0.06厘米 0.042厘米 0.1厘米

下面就进入正题了,一个高达模型战斗场景中,住宅楼房废墟应该怎么做呢?通过上面的比例我们不难看出,把一台MG高达模型放到一个街区战斗的场景当中,它应该相当于7层住宅楼高,就算是写字楼或者是大型百货商场,也应该相当高于3-4层,那么大家在制作高达街区巷战的模型的时候就要注意了,如果想让高达模型藏在废墟后面,即使是蹲着藏,你的场景至少也要堆三层而且这三层还得是百货大楼或者5星级酒店裙楼,而且还要考虑窗子的比例和房间大小比例哦。那些吉姆和RX-79(g)藏在三层楼后面的作品就是制作中的逻辑错误作品了,高达需要趴着才能隐蔽才3层楼的住宅后面,O(∩_∩)O~。
再说道路制作,一般一台丰田霸道就足以占据一排机动车道的大半,我们知道,一代霸道的宽度应该是普通高达的十分之一,那也就是说一条小路的宽度应该达到高达身高的八分之一也就是MG模型大约两厘米多,那么我们只做道路的时候单向两厘米就够了,那么一条普通街区马路,双向外加人行道,总宽不应改超过8厘米,所以做胡同里塞个高达的情景的模友,要好好想想这条胡同是不是太不正常了!
有些模友尤其是08MS小队迷们制作的时候更要注意一点就是丛林和树木的制作。
http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=266515这个帖子是78论坛的佳作,无论从制作水平和创意都堪称一流,但是作者缺犯了很严重的错误,哥们这是铁树吗?哥们我这辈子是没见过高3米多,直径接近两米的铁树啊,棕榈树,这树干也太粗了吧
。你的作品是不错,我们都很崇拜你,但是这树木真的很科幻,是宇宙世纪的产物也说不定。所以我建议大家制作树丛草丛的时候参考下比例来制作。
最后就是要说说格纳库场景加灯的问题,我不知道是不是工厂车间经常使用探照灯照明,不过就一般格纳库模型制作的高手来说,大家都使用3MMLED蘑菇灯泡。但是大家忽略一个问题,3MM按照高达的比例相当于30厘米直径啊!按HG相当于42厘米,这绝对是探照灯级别的光源。主流的照明等是这样的吧不是蘑菇型的,没有那么粗重的照明灯具,所以制作的时候建议大家把LED隐藏,用光纤模拟这种吊灯的效果,或者干脆开成方槽,外面盖层半透明ABS板,模拟一下集束日光灯照明的效果吧少年!
最后跟大家承认下错误,我是有点强迫症了,其实大家玩高达模型制作,最重要的是要按照自己的想法去体现模型的魅力,有的时候不要像我这样钻牛角尖。不过按照比例制作出的高达场景模型还是超赞的。
最后膜拜下灯帝johmny近期的作品,场景比例的制作堪称完美(加一楼公建共6层哦,小汽车,路灯的比例也没问题)
灯帝的作品,转载的,我没有版权哦,有灯帝得LOGO,只是借用下哦。
16

点个赞吧~(0)

110110110LV7.铂金玩家

2014-02-28 20:06 发布于

2楼
本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 14:08 编辑

绝对要顶啊

吉姆2啊啊啊啊啊LV6.黄金玩家

2014-02-28 20:33 发布于

3楼
LZ好贴~话说LZ没考虑UC系小型化MS和W里的机体
JokerseeLV8.钻石玩家

2014-02-28 20:56 发布于

4楼
甚是专业!
Charleson_GLV11.传奇

2014-02-28 21:27 发布于

5楼
虽说高达是娱乐性的东东,但该严谨的还是认真做的。顶楼主
顺便表示楼主签名好赞啊,是什么动画?
ProlLV5.白银玩家

2014-02-28 21:37 发布于

6楼
Charleson_G 发表于 2014-2-28 21:27 虽说高达是娱乐性的东东,但该严谨的还是认真做的。顶楼主
顺便表示楼主签名好赞啊,是什么动画? ...


装甲核心(游戏)
白色闪光
ProlLV5.白银玩家

2014-02-28 21:41 发布于

7楼
非常赞同LZ最后说的
做模型最重要的还是开心 是按自己的想法去体现模型的魅力
像LZ这样追求精准、“钻牛角尖”、一边制作一边揣摩真实的比例也同样是在开开心心的制作啊
但也并不是说就一定要追求完美 也许整体效果达到就已经十分令人满意了
Charleson_GLV11.传奇

2014-02-28 21:44 发布于

8楼
Prol 发表于 2014-2-28 21:37 装甲核心(游戏)
白色闪光


多谢~
有空去围观一下
星空夜风LV3.中级玩家

2014-02-28 23:23 发布于

9楼
太专业了,很有深度!
显像仪1号MLV6.黄金玩家

2014-02-28 23:38 发布于

10楼
不错。我也喜欢场景但没心思搞
QK0927LV8.钻石玩家

2014-03-01 06:01 发布于

11楼
比例不合場景會顯得很怪
[模魂榜]LV6.黄金玩家

2014-03-01 08:37 发布于

12楼
不顶不行啊!
Z-GUNDAMLV9.大佬

2014-03-01 09:44 发布于

13楼
看了贴子中的数据,我给跪了,我的身高就是F91...........
人间雨LV8.钻石玩家

2014-03-01 10:58 发布于

14楼
这数据好,学习了!不过高3米多,直径接近两米的铁树在地球上还是很多的哦!
强袭钢大木LV3.中级玩家

2014-03-01 19:49 发布于

15楼
强袭拼错了,GAT-X105才对。
METEORA楼主LV3.中级玩家

2014-03-01 23:47 发布于

16楼
强袭钢大木 发表于 2014-3-1 19:49 强袭拼错了,GAT-X105才对。
感谢指正,已经修改了


王三明LV5.白银玩家

2014-03-02 09:41 发布于

17楼

楼主辛苦了 楼主加油 支持一个

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾