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[模玩评测] 【2020新年赛图文组】孩之宝围城系列决战塞伯坦 V级 弹簧

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发表于 2020-2-4 22:29 |显示全部楼层
本帖最后由 dk2013 于 2020-2-4 22:31 编辑

       2019年偶然的机会看到孩之宝新出的围城系列V级弹簧,不禁想起小时候被堂弟“借走”的G1弹簧。于是趁双11活动的时候买了一个弥补遗憾。这次比赛也成为我注册78后第一个在变形金刚讨论区发布的帖子。
   我对弹簧的印象一直很深刻,它是我第一个接触到三变战士(当年动画翻译成百丈跳)。小时候收到父母买给我的G1弹簧时,精美的包装加上3种变形形态让我赞不绝口。时隔多年,新出的围城系列弹簧依然给了我很大的惊喜。  
   下面让我们看看新弹簧的表现:
围城弹簧的头雕完美还原了动画里弹簧的脸型

       IMG_20200126_143400.jpg

整体显得很厚实,肩膀、胸口、小腿和背包采用掉漆效果的涂装。
IMG_20200126_143453.jpg

双臂横向最大展开
IMG_20200126_145210.jpg

   手臂、腿和拳头能灵活转动,大腿内侧有空洞。
IMG_20200126_144343.jpg
   
受到变形机构的限制,手臂前后摆动的幅度有限
IMG_20200126_143631.jpg

IMG_20200126_143910.jpg

手臂稍微往外拉,还能再向后抬高一点点
IMG_20200126_143942.jpg

腰部被背包的变形机构限制,只能左右转动大约45度
IMG_20200126_144205.jpg

和上半身相比,下半身的活动范围相当大。
IMG_20200126_144131.jpg

IMG_20200126_144040.jpg

因为三变战士的变形机构导致小腿显得相对单薄
IMG_20200131_094918.jpg

可以实现二段弯曲
IMG_20200131_094957.jpg

仔细观察的话可以发现整体是向后倾斜的,不能完全站直。需要把上半身前倾才能确保平衡。
IMG_20200126_145310.jpg

武器配了一把组合枪,不得不说太细了,外形也不好看。我个人比较喜欢G1版的那把加农炮。
IMG_20200126_144454.jpg

长枪能拆成两把短枪
IMG_20200126_144558(1).jpg

作为弹簧的另一个招牌武器能量剑,围城弹簧采用的是双刀设计
IMG_20200126_145057.jpg

所有武器能组合成一把大枪
IMG_20200131_094119.jpg

利用身上的插口能实现武器的各种玩法
IMG_20200131_094301.jpg

IMG_20200131_094453.jpg

IMG_20200131_094803.jpg

接下来是变形展示,先是汽车形态
IMG_20200126_145452.jpg
IMG_20200126_145528.jpg

IMG_20200126_145658.jpg

头部旋转180度
IMG_20200126_145756.jpg

IMG_20200126_150056.jpg

IMG_20200126_150355.jpg
IMG_20200126_150419.jpg

小腿侧面打开,露出隐藏的尾翼
IMG_20200126_150620.jpg

IMG_20200126_150631.jpg

IMG_20200126_150750.jpg

IMG_20200126_152639.jpg

要注意的是,汽车形态的组合度并没有包装盒上画得那么严实
IMG_20200126_152754.jpg

如果硬要做出包装上的效果,会导致前轮不能着地。。。。。。
IMG_20200126_152700.jpg

实际上只能做到这样
IMG_20200126_152816.jpg

装上武器,汽车形态完成。
IMG_20200126_152916.jpg

IMG_20200126_152931.jpg

接下来是直升机形态
IMG_20200126_153051.jpg

IMG_20200126_153204.jpg

小腿完全展开
IMG_20200126_153223.jpg

大腿旋转180度,空洞朝外
IMG_20200126_153314.jpg

胯部拉伸
IMG_20200126_153513.jpg

IMG_20200126_153617.jpg

展开的小腿装甲完美地遮盖住大腿的空洞
IMG_20200126_153759.jpg

手腕的装甲展开,变成直升机的短翼
IMG_20200126_154127.jpg

IMG_20200126_154243.jpg

短枪装在两侧,双剑组合成螺旋桨
IMG_20200126_161643.jpg

IMG_20200126_161655.jpg

直升机形态完成
IMG_20200126_161721.jpg
IMG_20200126_174021.jpg

  总的来说,围城弹簧的三个形态都相当不错。机器人形态保留了相当的可动性,完美还原动画里的脸型更是大大的加分。汽车和直升机形态的外观细节也很细致。要说缺点的话,就是武器的造型差强人意。细小的枪身和机器人形态厚实的体型感觉不搭,汽车形态下的武器搭载外型更是惨不忍睹。如果能配把G1版的加农炮就相当完美了。
  最后放上ID照
IMG_20200204_144336.jpg

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发表于 2020-2-5 00:08 |显示全部楼层
通过调整脚踝关节能否实现人形不后仰?
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发表于 2020-2-5 09:59 |显示全部楼层
人形站立真的只能到那个程度?那很蛋疼的~
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发表于 2020-2-5 12:04 |显示全部楼层
rhinox 发表于 2020-2-5 00:08
通过调整脚踝关节能否实现人形不后仰?

调整脚踝关节确实能站直一点,但因为上半身过重的关系还是会慢慢向后倾。能站直多久要看脚踝转动关节的松紧度。

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发表于 2020-2-5 12:18 |显示全部楼层
BossTFs 发表于 2020-2-5 09:59
人形站立真的只能到那个程度?那很蛋疼的~

毕竟上半身重了,
脚踝因为变形机构的转动有点撑不住。完全直立的话总是会慢慢向后倒
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发表于 2020-2-6 01:01 |显示全部楼层
dk2013 发表于 2020-2-5 12:18
毕竟上半身重了,脚踝因为变形机构的转动有点撑不住。完全直立的话总是会慢慢向后倒 ...

看来不是设计硬伤,而是关节承重力度偏弱。估计加紧一下关节就能解决~
喜欢是一种感觉!
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发表于 2020-2-6 07:59 |显示全部楼层
这三变的完成度完胜目前几个标榜mp级别的第三方弹簧
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